Tierkunde

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Regel-Wiki:  

Natur-Talente

DSA5:
Fährtensuchen - Fesseln - Fischen & Angeln - Orientierung
Pflanzenkunde - Tierkunde - Wildnisleben


DSA4:
Fährtensuchen - Fallenstellen - Fesseln/Entfesseln
Fischen/Angeln - Orientierung - Seefischerei
Wettervorhersage - Wildnisleben


Wissenstalente

DSA5:
Brett- & Glücksspiel - Geographie - Geschichtswissen
Götter & Kulte - Kriegskunst - Magiekunde - Mechanik
Rechnen - Rechtskunde - Sagen & Legenden
Sphärenkunde - Sternkunde


DSA4:
Anatomie - Baukunst - Brett-/Kartenspiel - Geographie
Geschichtswissen - Gesteinskunde - Götter/Kulte - Heraldik
Hüttenkunde - Kriegskunst - Kryptographie - Magiekunde
Mechanik - Pflanzenkunde - Philosophie - Rechnen
Rechtskunde - Sagen/Legenden - Schätzen - Schiffbau
Sprachenkunde - Staatskunst - Sternkunde - Tierkunde


Name abgeleitet von
Tier


Kurzbeschreibung

Tierkunde ist ein Wissensgebiet.

Regeltechnisches

DSA5 Tierkunde

Talent Anwendungsgebiete: domestizierte Tiere, Ungeheuer, Wildtiere
Tierkunde ist ein Naturtalent.
Primär-Quelle: Regelwerk Seite 200
DSA4 Tierkunde

Talent
Tierkunde ist ein Wissen- Spezialtalent.
Primär-Quelle: Mit flinken Fingern Seite 31
(DSA4.1) Wege des Schwerts Seiten 30
DSA3 Tierkunde

Talent
Tierkunde gehört zum Bereich Natur.
Primär-Quelle:
DSA2 Tierkunde

Talent
Tierkunde gehört zum Bereich Natur.
Primär-Quelle:
DSA1 Tierkunde

Talent
Tierkunde gehört zum Bereich Wildnis.
Primär-Quelle:

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen