Abk.: AW
Ausweichen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Kurzbeschreibung
Ausweichen ist ein Grundbegriff des Kampfes als Alternative zur Parade.
Regeltechnisches
- DSA5
- Ausweichen (abgekürzt AW) ist eine alternative Art der Verteidigung, wenn eine Parade nicht möglich (z.B. bei Fernkampfangriffen) oder nicht gewünscht ist. Die Sonderfertigkeit Meisterliches Ausweichen erleichtert dies.
- DSA4
- Ausweichen und Gezieltes Ausweichen sind Varianten der Abwehr. Zusätzlich gibt es die Sonderfertigkeit Ausweichen in den Graden I, II und III für Helden, die darin besonders geübt sind. Der Vorteil Schlangenmensch verschafft hierbei eine Erleichterung.
- DSA3
- Ausweichen ist...
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Kodex des Schwertes Seiten 15 (DSA5-Regeln Angriff und Verteidigung), 62 (Regeltechnik), 63 (Grundbegriffe des Kampfes), 64 (Erläuterung zu Verteidigung), 65 (Beispiel für Länger dauernde Handlungen, Erläuterung von Nahkampf), 68 (DSA5-Regeln für Nahkampf)
- Mit blitzenden Klingen Seiten 37, 41 (Regeln), 78-79 (Voraussetzungen und Kosten)
- Mit flinken Fingern Seite 42 (Kosten und Voraussetzung)
- Regelwerk Seite 227
- Vom Kampf und von den Helden Seite 69 (DSA3-Regeln)
- Wege des Schwerts Seiten 66 (DSA4-Regeln Konzept und Regeln), 73 (Voraussetzungen und Kosten, Verbreitung)
Ergänzende Quellen
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 622 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 146 (Regelerweiterung für den Straßenkampf (DSA4)
Erwähnungen
- Die letzte Wacht Seiten 27, 35