Zerzal/Spielerspekulationen

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Vorlage:Spielertheorien

  • Die luchsköpfige Zerzal als katzenköpfige Todesgöttin könnte mit dem Jaguar-Gott Kamaluq (und damit auch dem löwenköpfigen Famerlor) identisch sein. Dafür spricht auch die bauliche Identität des Tempels der Roten Jaguare von Gulagal mit der Eispyramide der Zerzal in der Grimmfrostöde (Firuns Atem S. 71).
  • Zerzal könnte Aphasmayra entsprechen, der Herrin der Plagen der finsteren Höhle von Gron'gu'mur, der geschmeidigen Protektorin von U'Tarr, einer freien Dämonin. Sie erscheint als wunderschöne, junge Frau, wohlig schnurrend mit katzenhaften Gesichtszügen. Aphasmayra weist allerdings den grausamen Spieltrieb, die Eitelkeit und Launenhaftigkeit auf, die Katzen nachgesagt wird, was nicht zu den Beschreibungen von Zerzal passt. In Myranor kennt man A'Phemarra als mächtige Dämonin der Domäne Ghorgumor. Nach dem Glauben der Amaunir ist Aphamara die Zwillingsschwester von Pateshi.
  • Da Zerza nicht nur Vernichtung und Ähnliches bedeuten kann, sondern ebenso "Licht werden", muss darunter nicht zwangsläufig eine vollständige und permanente Annihilation verstanden werden, sondern kann beispielsweise ebenso als reinigende Rückkehr, Abwendung von allem Weltlichen, bis hin zur Wiedergeburt gedeutet werden. Eng mit dieser Deutung und dem Begriff Zerza selbst verbunden sind wiederum die Besonderheiten der elfischen Weltsicht, die Herkunft der Elfen aus und die Widerkehr in die Lichtwelt sowie der für viele derische Wesen normale, doch von Elfen zumeist abgelehnte Zustand des Badoc.
  • Zerzal könnte die elfische Repräsentation von Kr'Thon'Chh und damit Kor sein. Dafür sprechen, dass es kein elfische Äquivalent von Kor gibt, beide als Insignie/Talisman einen schwarzen Speer verwenden (Speer der Zerzal sowie R'z Sh'Thr / Schwarzer Speer), beides schwarze Katzen als heiliges Tier haben (Schattenlöwe zu Panther) und beide Kriegsgötter sind. ((Simia-der-aus-dem-Licht-trat führte den Speer der Zerzal als Insignie des Herolds der Zerzal gegen die Orkhorden in der Sternenfeuersommernacht, der Anführer Kazak watet-in-Blut wird vom Hohepriester des Zerzal-Tempels in Tie'Shianna besiegt)). Dies würde auch erklären, warum die karmale Wirkung Zerzals scheinbar nicht nachlässt (Lyncide bewachen weiter die Grabmäler, Kazak watet-in-Blut ist auf ewig festgehalten).