Vorlagenschleife entdeckt: Regelwerk/Inhaltsverzeichnis
Vorlage:Zitatartikel
Seite 02
Vorwort |
4 |
Kapitel 7: Vorteile und Nachteile |
161 |
|
Kapitel 1: Einführung |
5 |
Allgemeine Regeln zu Vor- und Nachteilen |
162 |
|
Was ist das Schwarze Auge |
6 |
Vorteile |
163 |
|
Was ist Aventurien? |
7 |
Nachteile |
170 |
|
Die Helden von Alriksfurt - ein Spielbeispiel |
11 |
Kapitel 8: Talente |
183 |
|
Kapitel 2: Grundregeln |
15 |
Einsatz von Talenten |
184 |
|
Spielmaterialien |
16 |
Aufbau der Talentbeschreibung |
187 |
|
Proben |
17 |
Körpertalente |
188 |
|
Eigenschaftsprobe |
18 |
Gesellschaftstalente |
194 |
|
Angriff und Verteidigung |
21 |
Naturtalente |
198 |
|
Fertigkeiten |
21 |
Wissenstalente |
201 |
|
Fertigkeitsprobe |
21 |
Handwerkstalente |
206 |
|
Probenarten |
25 |
Allgemeine Sonderfertigkeiten |
214 |
|
Abgeleitete Werte |
28 |
Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten |
220 |
|
Schicksalspunkte |
29 |
Sprachen und Schriften |
222 |
|
Zustände |
31 |
Kapitel 9: Kampf |
225 |
|
Status |
34 |
Nah- und Fernkampf |
226 |
|
Kapitel 3: Heldenerschaffung |
37 |
Nahkampf |
229 |
|
Fünfzehn Schritte bis zum Held |
38 |
Spezielle Nahkampfregeln |
234 |
|
Heldenhintergrund - Fragen über Fragen |
60 |
Reiterkampf |
239 |
|
Archetypen |
62 |
Fernkampf |
241 |
|
Kapitel 4: Spezies |
87 |
Spezielle Fernkampfregeln |
245 |
|
Menschen |
88 |
Kampfsonderfertigkeiten |
246 |
|
Elfen |
90 |
Kapitel 10: Magie |
251 |
|
Halbelfen |
92 |
Spruchzauberei |
254 |
|
Zwerge |
93 |
Spezielle Regeln für Spruchzauber |
258 |
|
Kapitel 5: Kulturen |
95 |
Ritualzauberei |
259 |
|
Kulturen der Menschen |
96 |
Spezielle Regeln für Ritualzauberei |
262 |
|
Kulturen der Elfen |
118 |
Beschwörungen |
262 |
|
Kulturen der Zwerge |
121 |
Artefaktzauberei |
266 |
|
Kapitel 6: Professionen |
127 |
Spezielle Magieregeln |
270 |
|
Weltliche Professionen |
129 |
Alchimie |
270 |
|
Zauberprofessionen |
145 |
Die Tradition der Gildenmagier |
275 |
|
Geweihtenprofessionen |
154 |
Gildenmagische Traditionsartefakte |
275 |
|
|
|
Die Tradition der Hexen |
278 |
|
Seite 03
Vertrautentiere |
278 |
Hitze und Kälte |
346 |
|
Der Hexenbesen |
281 |
Sichtstörungen |
348 |
|
Fluchzauberei |
281 |
Tragkraft und Stemmen |
348 |
|
Die Tradition der Elfen |
283 |
Strategische Bewegung |
348 |
|
Elfische Zauberlieder |
283 |
Hoch- und Weitsprung |
349 |
|
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten |
284 |
Strukturschaden |
349 |
|
Aventurische Zauberformeln |
285 |
Erfahrung |
350 |
|
Zaubertricks |
286 |
Lernmethoden |
352 |
|
Zaubersprüche |
287 |
Kapitel 13: Bestiarium |
252 |
|
Rituale |
300 |
Aufbau der Kreaturenbeschreibung |
354 |
|
Kapitel 11: Götterwirken |
305 |
Dämonen |
355 |
|
Liturgiewirken |
308 |
Elementare |
359 |
|
Zeremonien |
312 |
Tiere |
359 |
|
Spezielle Karmaregeln |
315 |
Vertrautentiere |
360 |
|
Gesegnete und geweihte Objekte |
316 |
Kapitel 14: Ausrüstung |
363 |
|
Geweihtentraditionen |
316 |
Währungen, Gewichte, Maße |
364 |
|
Die Tradition der Praiosgeweihten |
316 |
Das Ausrüstungspaket |
364 |
|
Die Tradition der Rondrageweihten |
317 |
Dienstleistungen |
381 |
|
Die Tradition der Borongeweihten |
318 |
Das aventurische Gasthaus |
382 |
|
Die Tradition der Hesindegeweihten |
319 |
Kapitel 15: Spieltipps |
383 |
|
Die Tradition der Phexgeweihten |
319 |
Hilfreiche Tipps für Meister |
384 |
|
Die Tradition der Perainegeweihten |
320 |
Hilfreiche Tipps für Spieler |
385 |
|
Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten |
321 |
Eine Checkliste für den erfolgreichen |
|
|
Aventurische Liturgien |
321 |
Spielabend |
387 |
|
Segnungen |
322 |
Abenteuer vorbereiten und leiten |
388 |
|
Liturgien |
324 |
Anhang |
392 |
|
Zeremonien |
331 |
Checkliste für Optionalregeln |
392 |
|
Kapitel 12: Detailregeln |
337 |
Abkürzungsverzeichnis |
393 |
|
Sozialer Stand |
338 |
Tabellen |
393 |
|
Regeneration |
339 |
Index |
400 |
|
Heilung |
340 |
Heldendokument |
409 |
|
Schadensquellen |
340 |
|
Vorlage:Zitatartikel
Seite 02
Vorwort |
4 |
Kapitel 7: Vorteile und Nachteile |
161 |
|
Kapitel 1: Einführung |
5 |
Allgemeine Regeln zu Vor- und Nachteilen |
162 |
|
Was ist das Schwarze Auge |
6 |
Vorteile |
163 |
|
Was ist Aventurien? |
7 |
Nachteile |
170 |
|
Die Helden von Alriksfurt - ein Spielbeispiel |
11 |
Kapitel 8: Talente |
183 |
|
Kapitel 2: Grundregeln |
15 |
Einsatz von Talenten |
184 |
|
Spielmaterialien |
16 |
Aufbau der Talentbeschreibung |
187 |
|
Proben |
17 |
Körpertalente |
188 |
|
Eigenschaftsprobe |
18 |
Gesellschaftstalente |
194 |
|
Angriff und Verteidigung |
21 |
Naturtalente |
198 |
|
Fertigkeiten |
21 |
Wissenstalente |
201 |
|
Fertigkeitsprobe |
21 |
Handwerkstalente |
206 |
|
Probenarten |
25 |
Allgemeine Sonderfertigkeiten |
214 |
|
Abgeleitete Werte |
28 |
Schicksalspunkte-Sonderfertigkeiten |
220 |
|
Schicksalspunkte |
29 |
Sprachen und Schriften |
222 |
|
Zustände |
31 |
Kapitel 9: Kampf |
225 |
|
Status |
34 |
Nah- und Fernkampf |
226 |
|
Kapitel 3: Heldenerschaffung |
37 |
Nahkampf |
229 |
|
Fünfzehn Schritte bis zum Held |
38 |
Spezielle Nahkampfregeln |
234 |
|
Heldenhintergrund - Fragen über Fragen |
60 |
Reiterkampf |
239 |
|
Archetypen |
62 |
Fernkampf |
241 |
|
Kapitel 4: Spezies |
87 |
Spezielle Fernkampfregeln |
245 |
|
Menschen |
88 |
Kampfsonderfertigkeiten |
246 |
|
Elfen |
90 |
Kapitel 10: Magie |
251 |
|
Halbelfen |
92 |
Spruchzauberei |
254 |
|
Zwerge |
93 |
Spezielle Regeln für Spruchzauber |
258 |
|
Kapitel 5: Kulturen |
95 |
Ritualzauberei |
259 |
|
Kulturen der Menschen |
96 |
Spezielle Regeln für Ritualzauberei |
262 |
|
Kulturen der Elfen |
118 |
Beschwörungen |
262 |
|
Kulturen der Zwerge |
121 |
Artefaktzauberei |
266 |
|
Kapitel 6: Professionen |
127 |
Spezielle Magieregeln |
270 |
|
Weltliche Professionen |
129 |
Alchimie |
270 |
|
Zauberprofessionen |
145 |
Die Tradition der Gildenmagier |
275 |
|
Geweihtenprofessionen |
154 |
Gildenmagische Traditionsartefakte |
275 |
|
|
|
Die Tradition der Hexen |
278 |
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Seite 03
Vertrautentiere |
278 |
Hitze und Kälte |
346 |
|
Der Hexenbesen |
281 |
Sichtstörungen |
348 |
|
Fluchzauberei |
281 |
Tragkraft und Stemmen |
348 |
|
Die Tradition der Elfen |
283 |
Strategische Bewegung |
348 |
|
Elfische Zauberlieder |
283 |
Hoch- und Weitsprung |
349 |
|
Allgemeine magische Sonderfertigkeiten |
284 |
Strukturschaden |
349 |
|
Aventurische Zauberformeln |
285 |
Erfahrung |
350 |
|
Zaubertricks |
286 |
Lernmethoden |
352 |
|
Zaubersprüche |
287 |
Kapitel 13: Bestiarium |
252 |
|
Rituale |
300 |
Aufbau der Kreaturenbeschreibung |
354 |
|
Kapitel 11: Götterwirken |
305 |
Dämonen |
355 |
|
Liturgiewirken |
308 |
Elementare |
359 |
|
Zeremonien |
312 |
Tiere |
359 |
|
Spezielle Karmaregeln |
315 |
Vertrautentiere |
360 |
|
Gesegnete und geweihte Objekte |
316 |
Kapitel 14: Ausrüstung |
363 |
|
Geweihtentraditionen |
316 |
Währungen, Gewichte, Maße |
364 |
|
Die Tradition der Praiosgeweihten |
316 |
Das Ausrüstungspaket |
364 |
|
Die Tradition der Rondrageweihten |
317 |
Dienstleistungen |
381 |
|
Die Tradition der Borongeweihten |
318 |
Das aventurische Gasthaus |
382 |
|
Die Tradition der Hesindegeweihten |
319 |
Kapitel 15: Spieltipps |
383 |
|
Die Tradition der Phexgeweihten |
319 |
Hilfreiche Tipps für Meister |
384 |
|
Die Tradition der Perainegeweihten |
320 |
Hilfreiche Tipps für Spieler |
385 |
|
Allgemeine karmale Sonderfertigkeiten |
321 |
Eine Checkliste für den erfolgreichen |
|
|
Aventurische Liturgien |
321 |
Spielabend |
387 |
|
Segnungen |
322 |
Abenteuer vorbereiten und leiten |
388 |
|
Liturgien |
324 |
Anhang |
392 |
|
Zeremonien |
331 |
Checkliste für Optionalregeln |
392 |
|
Kapitel 12: Detailregeln |
337 |
Abkürzungsverzeichnis |
393 |
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Sozialer Stand |
338 |
Tabellen |
393 |
|
Regeneration |
339 |
Index |
400 |
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Heilung |
340 |
Heldendokument |
409 |
|
Schadensquellen |
340 |
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