Inoffiziell:Globule

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Autoren: Stip, anonym
Art:
Kategorie: Spielerwelten
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Dieser Artikel kann beliebig ergänzt werden.
  • Ewige Dunkelheit
  • Fehlende Schwerkraft
  • Streckenvariabilität: Es ist denkbar, dass in einer Globule die Distanz zwischen zwei beliebigen Orten in einem gewissen Rahmen schwankt und Reisen zwischen zwei Städten so unberechenbar werden.
  • Zersplitterte Welt: Ein Katastrophe hat dazu geführt, dass in dieser Globule nur noch kleine Inseln vorhanden sind, die durch ein seltsames, unbefahrbares Meer getrennt werden, aber durch Portale miteinander verbunden sind (diese Idee stammt aus dem Spiel Spellforce).
  • Völliges Fehlen des Elements Wasser: In dieser Globule gibt es das Element Wasser nicht. Es regnet nie und die Bewohner der Globule benötigen kein Trinkwasser. Werden die Bewohner verletzt, so entweicht ein roter Rauch (als Blutersatz) der Wunde, bis sie verbunden und geschlossen wird. Die Welt kann aus in der Luft schwebenden Inseln (denn es gibt kein Meer) bestehen, die über Luftschiffe erreicht werden.
  • Das Ödland: Diese rostrote Welt ist eine reine Staubwüste. Sie ist für magiekundige Reisende interessant, da sie magische Phänomene ohne Grenzen birgt und Zauberern große Macht verleihen kann. Leider ist diese Macht bestens bewacht. Orks erkennen in ihr die "erste Welt", die sie der Legende nach einst bewohnten, bevor sie auf Dere kamen. (Die Idee stammt aus den PC-Spielen der WarCraft-Reihe und beschreibt Draenor, die rote Welt.)