Inoffiziell:Harpyienhorst/NSC/Kalle

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Karle ist ein Vampier
MU 16, KL 11, IN 11, CH 16, FF 11, GE 16, KO 18, KK 18

Er ist dadurch auch ein Magiedilettant (Viertelzauberer) mit einer übernatürlichen Begabung.
Er beherrscht 4 Zauber. Bannbaladin 10, Adlerschwinge (Fledermaus) 10, Visibil 10, Dunkelheit 10
Sonderfertigkeit: Sikaryan-Gespür: 3, Regeneration III (+2W6 LeP/KR), Resistenz gegen profane Angriffe (nimmt nur 50% Schaden)

Verwundbarkeit:
Praios (Sonnenlicht, Bosparanie, Praiosblume, Gilbornskraut, Eibisch, Quanione, Bernstein, Praios-Diamant, Zitrin)
Rondra (Blitz, Steineiche, Schwertlilie, Feuerlilie, Smaragd, Rubin, Löwenauge)
Phex (Eibe, Madablüte, Sternanis, Blauhimmelsstern, Türkis)

Kampfwerte:
INI 12+1W6
Langdolch 1W6+3 AT/PA 14/13
Klingenfänger 1W6+2 AT/PA 14/13
LeP: 35, AeP: 300, AsP: 30
RS 1 (Gewand), aber Resistenz
3 Aktionen / KR