Benutzer:IonBl/Die Taucherglocke/Der Mühen Lohn
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Flensburger Runde
Die Taucherglocke - Der Mühen Lohn
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Havena Stadtwappen
Abenteuerpunkte
Alle
- 250 AP (für die Durchsuchung des Gildenhauses)
Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug
- 35 AP (für die Dienste Schwertfischer und ethisch moralische Autorität)
Lessandero Novacasa
- 40 AP (für den Dienst als Wahl- und Sonnenmaler)
Alricio deSalvatore-Grande
- 40 AP (für den Dienst als Tauchmagier und Torpedo)
Brand Rodenson
- 30 AP (für den Einsatz von Muskelkraft)
Guadalupe III
- 25 AP (für erste Hilfe Maßnahmen und erste Schritte in Richtung Rollenspiel)
Spezielle Erfahrungen
Sonderfertigkeiten
Talente
Alle
- Schwimmen (Für die langen Tauchgänge)
- Magiekunde (Für den Umgang mit dem Diamanten)
Cordovan Answin von Lynn zu Adlerflug
- Sinnesschärfe (Für die Durchsuchung der Anlage)
Lessandero Novacasa
- Baukunst (Für die Betrachtung der Architektur)
Alricio deSalvatore-Grande
- Stäbe (Für die andauernde Handhabung)
Brunshold Vardeen
- Holzarbeiten (Für die Zimmermannstätigkeiten unter Wasser)
Guadalupe III
- Sinnesschärfe (Für die Erforschung unter Wasser)
Zauber
Schlechte Eigenschaften
- keine
Materielle Belohnungen
- Heuer (für jeden Helden)
- 2 Dukaten Tagessatz für die Teilnahme an dem Abenteuer - 10 Dukaten Erfolgsprovision - 15 Dukaten für die Beseitigung der Piraten
- Kopfgeld (für Cordovan)
- 40 Dukaten für Torkill Haifischzahn
- Ausgleichszahlung (Nach neuer Stabbindung ist der Diamant, nur ein rötlich schimmernder Diamant)
- 60 Dukaten pro Held
Sonstige Belohnungen
- Einblick in die Überreste der Bibliothek des Alchimisten (Liste folgt)
Neue Freunde
- Leonardo (Der Mechanicus ist nicht nur dankbar für seine Rettung, sondern auch für den gelungenen Tauchgang)
- Adeptus Tarabul (Der Magier ist recht dankbar für seine Rettung aus dem Diamanten)
Neue Missgunst
- Keine Überlebenden