Staub und Sterne

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Klappentext

Originalauflage
Staub und Sterne (1991/1998)
In jedem Jahr findet vom 2. bis zum 8. Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar akrobatische Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermißt, verschlungen von einem roten Nebel, der aus der Gorischen Wüste kam. Von Dämonen ist die Rede und schließlich gar von Borbarad, ihrem schrecklichen Meister ...
Kein Wunder, daß unter diesen unheimlichen Umständen niemand bereit ist, nach dem verschwundenen Gaukler zu suchen. Wirklich niemand - oder kennen Sie etwa ein paar Leute, die tollkühn genug sind, sich mit den Schreckensgestalten der Gorischen Wüste anzulegen?
Klappentext von Staub und Sterne; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
Staub und Sterne (2009)
Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermisst, verschlungen von einem roten Nebel, der aus der Gorischen Wüste kam. Von Dämonen ist die Rede und schließlich gar von Borbarad, ihrem schrecklichen Meister …
Kein Wunder, dass unter diesen unheimlichen Umständen niemand bereit ist, nach den verschwundenen Gauklern zu suchen. Wirklich niemand – oder kennen Sie etwa ein paar Leute, die tollkühn genug sind, sich mit den Schreckensgestalten der Gorischen Wüste anzulegen?
Klappentext von Staub und Sterne (2009); zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
Überarbeitete Auflage

Jedes Jahr findet Anfang Boron in Khunchom das traditionelle allaventurische Gauklertreffen statt. Die Helden können dieses ausgelassene Fest besuchen, womöglich selbst ein paar Kunststücke einstudieren und sich auf Musik, Tanz, süßen Wein oder ein Liebesabenteuer freuen. Doch dann trübt eine traurige Nachricht die Feststimmung: Ein Gauklerwagen wird vermisst, verschlungen von einem roten Nebel, der aus der Gorischen Wüste kam. Von Dämonen ist die Rede und schließlich gar von Borbarad, ihrem schrecklichen Meister ...

Kein Wunder, dass unter diesen unheimlichen Umständen niemand bereit ist, nach den verschwundenen Gauklern zu suchen. Wirklich niemand - oder kennen Sie etwa ein paar Leute, die tollkühn genug sind, sich mit den Schreckensgestalten der Gorischen Wüste anzulegen?

Zusatzinformationen

Kritik aus Spielersicht

(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben)

Spielermeinungen

  • Ein absolut geniales Abenteuer! Habe es bisher dreimal als Spieler gespielt und hätte sicher auch nichts gegen ein viertes Mal. Ein mehr oder weniger erfahrener Meister kann dabei sicher den Spielern 100 verschieden starke Abwandlungen des Grundabenteuers hinzaubern. Wer dieses Abenteuer bisher verpasst hat, sollte es so schnell wie möglich nachholen (wenn man als Endgegner jemand anderes erwählt, passt das Abenteuer sicher in jede Zeitschiene). --Keiichi
  • Das stimmungsvollste Abenteuer, das ich in 10 Jahren DSA gespielt habe! --Xolgrim
  • Mir hat es auch sehr gut gefallen, sowohl als Spieler, als auch als Meister. Für mich ist es eines der besten DSA-Abenteuer. --Rondarion
  • Obwohl das Abenteuer doch nun schon einige Jahre auf dem Buckel hat, braucht es den Vergleich mit den neueren nicht zu scheuen. Die interessanten NPCs ermöglichen intensives Rollenspiel, die Örtlichkeiten erschaffen fast von selbst ein spannendes Gefühl der Bedrohung. Der einzige Haken für unsere (wenig heldenhafte) Gruppe war das "freiwillige" Betreten der Wüste, das unseren Meister einige Überredungskünste abverlangte. Dann allerdings wurden wir belohnt mit schönen Szenen, die im Gedächtnis geblieben sind. Fazit: Ein empfehlenswerter Auftakt zur Borbaradkampagne. --F.D.
  • Zuerst einmal, ich war enttäuscht. Jeder meinte, dies sei ein Abenteuer, dass alles in den Schatten stellt. Mit diesen Erwartungen sind wir dann auch ans Abenteuer gegangen. Leider hatte unser Meister größte Mühe, uns überhaupt erst einmal zu den Orten der Quest zu bringen, und die NPCs waren viel zu unausgewogen - immerhin hatte einer der Begleiter einiges zu bieten, von dem Spieler nur träumen. Das Ende ist auf jeden Fall eine Erfahrung, die Belohnung jedoch viel zu wertvoll. Unser Meister hat die Preise schon sehr gedrückt und wir konnten dennoch viel zu viel damit anfangen. Alles in allem zwar ein stimmiges Abenteuer (Orte wecken von allein die Stimmung) aber zu schleppend zu spielen ("wäre Bukhar nicht gewesen, wären wir alle nicht am Leben" - Zitat vom letzten Abend) --Barada
  • S&S war eines der ersten Abenteuer, das ich gespielt habe (Originalausgabe) und wenn mich meine nostalgische Erinnerung nicht täuscht, war es rundum gelungen und stimmig und für Spieler der Borbi- bzw. G7-Kampagne ein absolutes Muss, da es denn bestmöglichen Einstieg bietet, ich selbst habe es später noch einmal als Meister gespielt und als Einstieg benutzt. --Quin


Bewertung

Publikation: Staub und Sterne (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Keiichi, Xolgrim, Rondarion, Falk Steinhauer, Anloén, Professor Reno, Thimorn Sturmfels, Murgrim, F.D., Kirgam, Ucurian, Ascalarion Mada´dhir, Halrech, der Windhager, Tiberius
gut  (2) Derograph, Tommek, Sunkist, Torjin, Faerwyn Yann, Noram Tanis, Quendan von Silas, Salex, Shalima, Ritter Hartmann , Kazajin,Quin von Sturmfels
zufriedenstellend  (3) Barada
geht so  (4) Lady in Black
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.6
Median 1
Stimmen 29

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