Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/042

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Unsere Spielabende
038, 039, 040, 041, 042, 043, 044, 045, 046




Der Rasche Wahn

Abhängen I

22. Praios 999 BF

Die Morgensonne scheint durch die Bäume und am Morgen fühlen wir uns alle noch etwas beschissener als jeden Tag zuvor. Außerdem scheinen manche so langsam vergessen zu haben, wie man atmet. Boranne schleicht um uns herum und prüft die Fesseln. Sie scheinen aber noch gut zu sitzen und sie lässt uns weiter abhängen. Nun unterhält sie sich mit Sead ibn Janak und fragt ihn, wie es ihm so geht. Er antwortet: „Von Tag zu Tag geht es mir besser!“ Sie einigen sich darauf, alle weiter abhängen zu lassen. Er erzählt ihr seinen Werdegang und fragt, ob sie nicht in das lukrative Feengeschäft einsteigen möchte? Boranne schaut in ihren Heiltrank-Vorrat und schaut, wem sie etwas geben kann, um ihn am Leben zu halten. Sie findet noch Einbeerentrank und verteilt ihn auf vier Fläschchen. Jeder bekommt so ein Fläschchen. Dies tut uns sichtbar gut und wir können hoffen doch noch etwas mit der Raserei zu überleben. Nun geht Boranne mit Sead auf Nahrungssuche. Am Nachmittag kommen beide zurück und es wird das Gefundene gekocht. Alricio, Quido, Karon und Belizeth verweigern das Essen.

Gebrüll

In der Nacht auf einmal ein lautes, dummes Brüllen. Quido hat sich befreit und Boranne wird wach und brüllt Alarm für Sead. Quido fokussiert sich auf Karon und zieht an ihm; dass jetzt das Seil abreißt war abzusehen! Quido versucht Karon zu fressen! Boranne kommt mit dem Brabakbengel zu Hilfe. Sie holt aus! Sie haut zu! Sie trifft! Das scheppert an den Beinen! Quido interessiert das aber nicht und er beißt in Karons Unterarm rein und reißt ein Stück raus. Das sieht richtig eklig aus! Boranne haut nochmal zu und trommelt so richtig auf die Beine von Quido ein. Sead kommt nun zur Hilfe und reißt Quido um, welcher genüsslich weiter auf Karon seinem Unterarmstück herumkaut. Nun erwischt Boranne Quido richtig und klopft ihn K.O. Sead diskutiert nun darum alle betroffenen zu Boron zu schicken, dass soll die beste Lösung sein. Außerdem schlägt er vor Mora Grabensalb mit hinzuzuziehen, damit man sich der Raserei erwehren könne. Boranne verneint das Angebot mit Mora vehement. Nun bindet Boranne Quido wieder am Baum fest und behandelt die Wunde von Karon. Boranne hat im Gedächtnis, dass morgens alle immer schlechter aussehen, und so möchte sie Karon und Quido wieder etwas heilen.

Abhängen II

23. Praios 999 BF

Boranne dreht Ihre Morgenrunde und stellt fest, dass alle am Leben sind. Der Tag vergeht und Boranne geht ihren Routinen nach. Wir werden geheilt. Sie kocht Essen und unterhält sich mit Sead. Der Tag und die Nacht bleiben ruhig.

Abhängen III

24. Praios 999 BF

Am Morgen mag Sead seine Waffen wieder haben, nachdem festgestellt wurde, dass der Rasche Wahn nun von allen abfällt, langsam. Boranne beschließt aber, dass wir erstmal hängen bleiben. Nun versorgt Sie uns von Füttern bis Fäkalien entsorgen. Der Tag geht zu Ende.

Abhängen IV

25. Praios 999 BF

Boranne verhandelt mit Sead über die Freilassung und entschließt sich ihn und Mora gehen zu lassen. Sie bleibt dann noch drei Tage gefesselt.

Abhängen V

30. Praios 999 BF

Nun sind wir wieder etwas mehr wir selbst und fragen uns, warum wir Halbnackt sind und was passiert ist. Wir hängen weiter ab und Boranne macht uns nicht los. Wir schimpfen sie voll. Boranne geht länger auf Nahrungssuche.

Abhängen VI

1. Rondra 999 BF

Nun werden wir auf den Boden gesetzt und Boranne füttert uns unter großem Widerstand. Die Situation entspannt sich so langsam. Wir werden noch wie Hunde behandelt, aber sind weiter gefesselt am Tag.

Abhängen VII

2. Rondra 999 BF

Nun dürfen wir wieder ohne Fesseln schlafen.

Abhängen VII

3. Rondra 999 BF

Boranne erzählt uns was passiert ist und die ganze Geschichte. Wir stimmen ihr zu und bedanken uns bei ihr, dass wir noch am Leben sind. Wir orientieren uns nun erstmal und diskutieren was wir nun machen werden. Wir wollten ja nach Festum zu Umerike Surjeloff, um die Schwester der Feenanführerin zu retten. In der Nähe sind wir auch schon und begeben uns nun in Richtung Festum. Am Abend kommen wir an den Stadtmauern von Festum an. Diese sind zu uns wir nächtigen in sicherer Entfernung.

In Festum

Ankunft

4. Rondra 999 BF

Wir kommen in Festum an. Wir staunen über die Größe der Stadt und die Vielfalt der Stadt. Alle Tempel sind vorhanden und ein riesiger Kriegshafen. Wir begeben uns ins Badehaus und beziehen ein Zimmer im Füllhorn. Umerike Surjeloff ist im Stadtrat wie wir herausbekommen. Dank Karon seinem guten Instinkt fragt er die richtige Person, welche uns auch gleich sagt, dass sie in der Tuchgasse wohnt. Nun legen wir uns hin uns nächtigen im Füllhorn.

Erkundungen I

5. Rondra 999 BF

Am Morgen genießen wir unsere erste richtige Mahlzeit in Form eines Frühstücks mit Kaffee und Brot. Wir genießen dies nach einer wundervollen Nacht in einem richtigen Bett.

Anschlie0end kundschaften wir das Haus in der Tuchgasse aus. Vor dem Haus diskutieren wir, wie man am besten Kontakt zu Umerike Surjeloff oder ins Haus kommt, um nach der Fee zu suchen. Karon beschließt Kontakt zur Diebesgilde in Festum zu bekommen auf dem Markt. Nach ewig vielen Handzeichen, die aber keiner kapierte, brechen sie auf dem Markt ab. Wieviel er jetzt von was geheim gekauft hat werden wir wohl die nächsten Tage sehen. Nun beschließt Karon sich am Kontor von Umerike umzusehen. Er verkleidet sich als unauffällige Person und schlendert bei ihr am Kontor hin und her.

Umerike Surjeloff ist eine große, stämmige Frau ca. 1 Schritt 80 Halbfinger, graue Haare. Sie kommt im Kontor an und spricht wohl mit dem Vorarbeiter und verlässt das Kontor nach ein paar Stunden. Karon beschließt, ihr durch die Stadt zu folgen. Dies stellt sich aber als Herausforderung heraus, da Sie sich mit einer Kutsche durch die Stadt bewegt. Auf dem Markt versucht Karon am Abend noch einmal sein Glück und folgt einem angeblichen Dieb hinter einem weiter entfernten Stand. Die Verfolgungsjagd geht durch kleine dunkle Gassen. Hier bricht Karon ab und versucht es auf dem Markt erneut und findet diesmal auch wen, welcher sich direkt hinter einem Stand mit ihm unterhält. „Wenn Ihr weiter so stümperhaft sucht, könnt Ihr noch lange suchen!“ Am Ende schildert Karon die Geschichte und die Diebesgilde in Festum will uns kontaktieren. In der Herberge treffen wir uns alle wieder und Quido und ich erzählen, dass wir in der Halle des Quecksilbers erfahren haben, dass sie mit Stoffen und Kunstgegenständen handelt.

Erkundungen II

6. Rondra 999 BF

Karon bekommt vor dem Frühstück ein Zettel vom Wirt, der für ihn abgegeben wurde. „Zur Mittagsstunde am Sonnenplatz!“ Zur Mittagsstunde geht Karon zum Praiosplatz, um sich mit der Diebesgilde zu treffen. In einer Seitengasse entsteht dann ein Gespräch zwischen zwei vermummten Gestalten. Karon erzählt, warum wir bei Umerike Surjeloff einbrechen wollen. Da aber in Aventurien keiner daran glaubt, glauben die zwei Gestalten Karon eher weniger. Einer der beiden Vermummten geht für zwei Stunden weg und zieht Erkundigungen ein. Er bestätigt dann die Geschichte Karons, dass Umerike in einer Adelsrunde ein kleines Wesen vorgezeigt hat. In drei Tagen ist ein Ball geplant. Dort wäre ein Zeitfenster für einen Einbruch in ihrem Haus. Zwei Wachen laufen auf dem Gelände herum.

Wir diskutieren nun, ob Belizeth sich einen Job bei Umerike Surjeloff als Wache am Haus suchen soll, damit wir einfach rein kommen in das Haus. Quido und Belizeth kundschaften als Pärchen das Haus aus und Karon sitzt als Penner auch in der Nähe, um das ganze Grundstück und die Wachwechsel zu erkunden. Wir beenden unsere Observation und kehren zum Füllhorn zurück. Belizeth und Quido überreden am frühen Morgen, in einer Kneipe die Stadtwache ihre Runde am nächsten Tag nicht an dem Haus von Umerike Surjeloff vorbei zu führen.

Erkundungen III

7. Rondra 999 BF

Belizeth spricht die Magd aus dem Hause Surjeloff an, um eine Anstellung dort zu bekommen. Die Magd weiß nicht, ob noch welche gesucht werden und darf auch nicht zu viel von Ihrem Haus erzählen. Sie begibt sich wieder auf dem Heimweg, nachdem nichts aus ihr heraus zu bekommen ist. Am Abend gehen Belizeth und Karon „Zum Hufeisen“, um die Wachen auszufragen. Sie setzen sich zu den Wachen an den Tisch mit einem Glas Bier. Karon macht sich aber zu interessant mit einem Sieg beim Großen Kaiserturnier und bekommt seine Themen nicht angesprochen. Im Füllhorn zurück teilt uns Karon alles mit, was besprochen wurde.

Erkundungen IV

8. Rondra 999 BF

Heute genießen wir Festum und machen nix besonderes.

Der Bruch

9. Rondra 999 BF

Karon muss an diesem Tag nochmal seine ganze Geschichte darlegen, und zwar jedem Zweiten auf dem Markt. Boranne versucht Schlafgift zu kaufen, aber 50 Dukaten sind ihr eine ungewisse Qualität nicht wert, auch nicht, als der Apothekarius noch einmal es versucht, für nur 48 Dukaten zu verkaufen.

Am Abend begeben wir uns in die Tuchgasse und Quido zaubert eine Illusion, dass die Gasse von beiden Seiten aus leer wirken soll. Karon hilft mir unsichtbar über die Mauer, während Belizeth und Boranne Wache halten vor den Illusionen. Ich steige drüber und nach mehreren Wachrunden lehnen die Wachen am Schuppen wo ich sie mit Hilfe eines Somnigravis schlafen lege. Nun hole Ich alle meine Kameraden hinzu.

Boranne macht sich gleich über den Schuppen her und stellt fest da ist ein Vorhängeschloss. Sie holt Karon ran welcher das Schloss knackt. Zum Vorschein kommt ein Gartenschuppen mit Gartengeräten. Boranne durchsucht den Schuppen nochmal genauer, kann aber nichts finden. Durch die Haupttür kann Karon auch knacken. Wir beschließen uns gleich ins Obergeschoss zu begeben. Zwei Samtvorhänge verdecken die Sicht auf die Balustrade. Karon begibt sich links in den Raum. Hier trägt die Einrichtung die Handschrift der Hausherrin: Goldene Tapete, Schminktisch, sechs Schritt großer Schrank, Sessel mit Fußbank, Kissen und Vorhang verdeckt das Bett.

Quido lauscht an der Tür gegenüber und spricht ein Exposami, welcher ihm aber misslingt. Daraufhin macht er die Tür auf und das Badezimmer kommt zum Vorschein. Eine riesige Badewanne und viel Körperöl. In der Ecke ist ein kleiner Raum mit Seilen nach oben und nach unten. In der Mitte der Balustrade durch die Tür gelangt man in ein Empfangszimmer mit großem Schreibtisch. Weiter nach oben gibt es zwei Gästezimmer die verschieden eingerichtet sind. Inmitten der Gästezimmer liegt eine Wendeltreppe aus Holz die wir nach oben gehen. Ich vorneweg und werde plötzlich wieder sichtbar, was ich aber direkt wieder ändere. Der Dachboden ist voller abgehängter Gegenstände. Der Weg hier wird aber wohl öfter benutzt. Diesmal funktioniert der Exposami und Quido durchsucht den Dachboden.

Am Ende finden Belizeth und Quido die Si'ianna in einem Käfig. Si'ta wacht nach mehrmaligem rufen ihres Namens durch Boranne auf. Wir lassen sie frei und sie fliegt vor uns weg da sie uns nicht traut. Im unteren Geschoss endet sie am Vorhang. Nun überzeugen wir sie unter Quidos Umhang zu gehen und wir verschwinden aus dem Haus. Vor der Mauer warten wir, bis die Stadtwache vorbei ist. Danach verschwinden wir ins Gasthaus.

Organisation

10. Rondra 999 BF

Am Morgen sagt Si'ta, dass Ihre Lebenskraft schwindet. Ich gebe Ihr ein Balsamsalabunde und wir schauen, wie wir sie zurückbringen können. Sie selbst war noch nie in Aventurien. Quido fragt sie, ob die Regenbogentore von Ihr auch wieder geöffnet werden können? Wir nehmen Proviant mit für 14 Tage und brechen auf aus Festum heraus. Immer Boranne nach, denn sie ist die Einzige, die den Weg kennt.

Lager I

11. Rondra 999 BF

Wir schlafen aus, da die letzte Wache eingeschlafen ist. Weiter Boranne nach und Si'ta fliegt oben mit. Wir kommen am späten Nachmittag an unseren alten Lagerplatz des Raschen Wahns. Alle zieht es weiter und wir finden einen anderen Lagerplatz. In der Nacht bei der Wache von Boranne und Karon bemerken die zwei Wölfe in den Bäumen. Mit Hilfe von Feuer können wir sie aber zurückhalten. Mein Feuerzauber misslingt mir und wir schlafen die Nacht durch.

Lager II

12. Rondra 999 BF

Wir ziehen weiter und am Abend macht Boranne ein schönes Lagerfeuer.

Am Tor

13. Rondra 999 BF

Boranne findet nun die Fährte und sie merkt, dass wir in der Nähe des Ziels sind. Wir finden den Abhang, den wir herunter gekullert sind. Nun gehen wir ihn wieder hoch. Dort finden wir auch die Höhle und gehen hinein. Immer links lang kommen wir in einen Sackgassen Raum, wo wir aus dem Portal kamen. Belizeth gibt ihr den Ring vom Kobold und öffnet ein kleines Tor, wo genau nur sie hindurch passt. Sie verabschiedet sich und fliegt hindurch. Wir kehren nach Festum zurück.

Rückkehr

16. Rondra 999 BF

Wir kommen in Festum a und wollen die kommenden Tage uns erst einmal erholen. Am 1. Efferd soll eine Flottenparade stattfinden, die wir nicht verpassen sollten...