Inoffiziell:Das Erbe der Mercatis/Meisterinformationen

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Das Erbe der Mercatis

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Erbe der Mercatis bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Erbe der Mercatis/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Erbe der Mercatis

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Meisterinformationen
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Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung (Kein Artikel gefunden)
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlangentodt
Zwischenstationen Schlangentodt
Endet in Schlangentodt
Regionen
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
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Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen das Rätsel um ein verlassenes Anwesen lösen, in dem die Geister der ehemaligen Bewohner ihr Unwesen treiben.

Plot abschnittsweise

Die Helden erfahren im Gasthaus von dem Haus der Mercatis und beschließen das Geheimnis darum zum lüften. In der Nacht versuchen sie im Anwesen das Rätsel der ehemaligen Besitzerin zu lösen. Im Kampf mit dem Dämon, der Umbrica festhält gelingt es ihnen schließlich sie zu besiegen.

Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • (Optional) Das Anwesen der Mercatis
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Meisterhilfen

Handouts

Plan des Anwesens

Die Helden erkunden das Gebäude normalerweise Raum für Raum. Es bietet sich daher an, die Pläne den Spielern zugänglich zu machen. Allerdings soll die Spannung und der Spaß am Erkunden der Räumlichkeiten nicht verloren gehen. Ein Vorschlag ist, die Räume einzeln auszuschneiden und erst nach und nach auf dem Spieltisch auszubreiten. Die einzelnen Blätter können mit einer Pinnadel auf einer Korkunterlage befestigt werden. Dann gibt es auf dem Spieltisch auch kein Durcheinander.

Schlüssel

Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Helden einen Schlüssel zu dem Anwesen. Im Abenteuer ist eine Beschreibung des Schlüssels enthalten, aber ohne Abbildung. Der Meister kann dieses Bild des Schlüssels verwenden. Beide Seiten werden auf ein Stück Karton geklebt und die Helden halten einen passenden Schlüssel in Händen.

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Schlüssel


Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

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