Probe: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Wahrscheinlichkeit eines 3W20 Proben Patzers]]
*[[Wahrscheinlichkeit eines 3W20 Proben Patzers]]


==Publikationen==
===Wichtigste Quellen===
*[[Das Schwarze Auge - Basisregelwerk]] Seite 17
*[[Wege des Schwerts]] Seite 11ff
*[[Wege der Zauberei]] Seite 12ff
[[Kategorie:Regelkonzept]]
[[Kategorie:Rollenspieltheorie]]
[[Kategorie:Rollenspieltheorie]]

Version vom 24. August 2012, 08:18 Uhr

Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung

Eine Probe ist ein elementarer Spielmechanismus eines Rollenspiels. Der Kern einer Probe ist immer ein Konflikt, der überwunden werden soll. Ist der Spieler der Ansicht, dass seine Spielfigur diesen Konflikt bewältigen kann, muss er dies mit einem Würfelwurf auf eine vom Spielleiter bestimmte Fertigkeit nachweisen.
Ist die Probe erfolgreich, so hat der Spieler Recht und die Spielfigur erreicht das vom Spieler gewünschte Ergebnis. Bei einem Scheitern drohen der Spielfigur meist negative Konsequenzen.

Bestimmung der Probenerschwernis

Als Spielleiter fällt es oft schwer, angemessene Probenschwierigkeiten zu bestimmen. Man sollte nicht den Fehler machen und die Schwierigkeiten den Fähigkeiten der Helden anpassen. Die Spieler verbessern sie nämlich genau aus dem Grund, dass ihre Helden in solchen Situationen besser abschneiden. Daher ist es hilfreich, wenn es Beispiele für Probenschwierigkeiten gibt, an denen man sich orientieren kann. So etwas findet sich im Buch Mit flinken Fingern Seite ? anhand des Talents Klettern demonstriert.

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