Gaukelspiel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
==Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material==
*Wenn die Helden [[Kunibald von Ehrenstein]] in [[Die Verschwörung von Gareth]] bereits zum Freund gewonnen haben, wird er sich ihnen gegenüber von vornherein freundlicher und weniger vorsichtig verhalten. Z.B. in unserem speziellen Fall ließ er den Helden Nachrichten zukommen "''Liebe Freunde, erneut muss ich mich in größter Sorge an euch wenden. Wenn ihr gewillt seid, mir zu helfen, trefft mich am Vierzehnten im Dinkelhain nach Einbruch der Dunkelheit. KE.''". Die Helden waren durch Ortskenntnis in der Lage den benannten (erfundenen) Wald zu finden, dessen Namen sich von dem alten Namen eines kleinen Zuflusses zum [[Radrom]] bei [[Warunk]] ableitete.
*Im Fall der bereits bestehenden Freundschaft verzichtet der Herzog zur Sicherheit vor Spionen darauf, von seinen Soldaten begleitet zu werden und wartet alleine auf der Waldlichtung auf die Helden. Einer der Soldaten könnte ein Agent [[Answin von Rabenmund|Answins]] sein, der Kunibald trotzdem heimlich folgt und sich im Gebüsch versteckt. Sollte er gefasst werden, wird er versuchen, sich damit zu erklären, dass er nur auf den sich unvernünftig verhaltenden Herzog aufpassen wollte. Z.B. durch gute Menschenkenntnis und ein Verhör kann jedoch herausgefunden werden, welchen Auftrag er verfolgt und damit eine mögliche Informationsquelle für Answin beseitigt werden.
*Sollten die Helden Bedenken haben, dass [[Answin von Rabenmund]] sie aus der [[Die Verschwörung von Gareth|Verschwörung von Gareth]] wiedererkennen wird, kann man einwerfen
**[[Answin von Rabenmund|Answin]] wird die Helden zunächst gar nicht zu Gesicht bekommen; sie schleichen sich mit den Gauklern ein ([[Answin von Rabenmund|Answin]] wird sich sicherlich nicht schon vor dem Auftritt für irgendwelche Gaukler interessieren) und haben dann eigentlich erstmal ein wenig Freiraum, da Answin sich in seinen Gemächern aufhält
**in der Burg sollten sie [[Answin von Rabenmund|Answin]] nicht über den Weg laufen, sondern versuchen unauffällig zu agieren
**außerdem sind ein paar Jahre zwischen den Abenteuern und das Abenteuer setzt voraus, dass sich die Helden als Gaukler entsprechend "maskieren", der Reiz, trotzdem vielleicht von Answin erkannt zu werden, kann ein paar zusätzliche Spannungsmomente ins Spiel bringen
*Gjölin verhält sich bei mehreren Gelegenheiten verdächtig und könnte von den Helden darauf angesprochen werden. Zum Einen kann man die anderen Gaukler durch entsprechende Darstellung ein wenig diskreditieren, z.B. dass sie eigene Motive vermuten lassen oder auch ein bisschen einfältig sind. Mögliche Erklärungen ihrerseits für die Situationen sind:
**Sollten die Helden Gjölin nach dem Verlust ihrer Taube und der Information, dass ihr sowas noch nie passiert ist, darauf ansprechen, kann sie ihr evtl. Vertrauen zurück gewinnen, indem sie die Helden in das "Geheimnis" einweiht und herzerweichend um die Taube trauert. Das Tier wäre ihr fast eingegangen, das sei ihr noch nie passiert, die Blöße könne sie sich nicht vor den anderen geben, das arme Tier ...
**Sollten die Helden Gjölin ebenso darauf ansprechen, warum sie sich während des Angriffs angezogen im Freien aufhält, kann sie glaubhaft belegen, dass sie dabei war, die Sterne zu studieren, um daraus Horoskope für den nächsten Tag zu erstellen. Irgendwie muss sie schließlich die Grundlage für ihr Wahrsagegeschäft schaffen, von der billigen Kristallkugel jedenfalls kann das ja nicht kommen
**Darauf angesprochen, was der Anführer der Banditen in ihrem Wagen wollte, fällt ihr plötzlich auf, dass dieser sich im Nachhinein betrachtet erstaunlich viel für den Erfolg der Truppe in den letzten Dörfern und den Wert der Requisiten interessiert hat
*Falls die Helden auf Burg Rabenmund noch ein wenig Hilfe benötigen, können sie einen Streit zwischen Filip und Arrigo miterleben, in dem es um Filips Zweifel an Gjölins Integrität geht. Auf diese Weise können verpasste Informationen aus anderen Kapiteln nachgeholt werden. Insbes. könnte Filip auch auf die Wachen aufmerksam machen; wenn [[Answin von Rabenmund|Answin]] die Anzahl reduzieren oder erhöhen lassen möchte, wird er statt 12 Stunden Schichten z.B. auf einfache oder doppelte 8 Stunden Schichten wechseln.
*Einige Varianten zum möglichen Ablauf sind:
**Wenn der erste Spion nicht bemerkt wird, erfährt [[Answin von Rabenmund|Answin]], dass die Helden kommen werden, wird die beiden Ehrensteinknaben vor Entführern warnen und die Anzahl Wachen erhöhen
**Wenn Gjölin von den Helden deren tatsächlichen Auftrag erfährt, geschieht das Gleiche
**Wenn die Helden auf Gjölins Plan eingehen, werden weniger Wachen da sein, auch wenn [[Answin von Rabenmund|Answin]] von ihrer wahren Identität weiß, die Ehrensteinknaben werden natürlich trotzdem gewarnt
**Wenn Gjölin ausgeschaltet wird, macht das [[Answin von Rabenmund|Answin]] skeptisch; er traut den Gauklern nicht, wird sie durchsuchen lassen und die Anzahl Wachen erhöhen
*Selbstverständlich können bekannte und positiv berühmte Helden das Vertrauen der Ehrensteinknaben auch nur mit dem Codesatz und ohne den Ring des Vaters erwerben, wenn sie sich ihnen zu erkennen geben
Hier können eingetragen werden:
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*weitere Szenen
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Version vom 26. Januar 2007, 20:49 Uhr

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Die Helden schließen sich einer Gauklertruppe an, um aus Burg Rabenmund die Söhne des Herzogs von Tobrien zu befreien.

Plot abschnittsweise

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

  • Herzog Kunibalds Söhne aus Burg Rabenmund entführen

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
?
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
?

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)

Vorkommende NSC

Answin von Rabenmund, Herzog von Tobrien

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuern kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: A1
Ähnliches Thema bei: A1, B1
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

  • Wenn die Helden Kunibald von Ehrenstein in Die Verschwörung von Gareth bereits zum Freund gewonnen haben, wird er sich ihnen gegenüber von vornherein freundlicher und weniger vorsichtig verhalten. Z.B. in unserem speziellen Fall ließ er den Helden Nachrichten zukommen "Liebe Freunde, erneut muss ich mich in größter Sorge an euch wenden. Wenn ihr gewillt seid, mir zu helfen, trefft mich am Vierzehnten im Dinkelhain nach Einbruch der Dunkelheit. KE.". Die Helden waren durch Ortskenntnis in der Lage den benannten (erfundenen) Wald zu finden, dessen Namen sich von dem alten Namen eines kleinen Zuflusses zum Radrom bei Warunk ableitete.
  • Im Fall der bereits bestehenden Freundschaft verzichtet der Herzog zur Sicherheit vor Spionen darauf, von seinen Soldaten begleitet zu werden und wartet alleine auf der Waldlichtung auf die Helden. Einer der Soldaten könnte ein Agent Answins sein, der Kunibald trotzdem heimlich folgt und sich im Gebüsch versteckt. Sollte er gefasst werden, wird er versuchen, sich damit zu erklären, dass er nur auf den sich unvernünftig verhaltenden Herzog aufpassen wollte. Z.B. durch gute Menschenkenntnis und ein Verhör kann jedoch herausgefunden werden, welchen Auftrag er verfolgt und damit eine mögliche Informationsquelle für Answin beseitigt werden.
  • Sollten die Helden Bedenken haben, dass Answin von Rabenmund sie aus der Verschwörung von Gareth wiedererkennen wird, kann man einwerfen
    • Answin wird die Helden zunächst gar nicht zu Gesicht bekommen; sie schleichen sich mit den Gauklern ein (Answin wird sich sicherlich nicht schon vor dem Auftritt für irgendwelche Gaukler interessieren) und haben dann eigentlich erstmal ein wenig Freiraum, da Answin sich in seinen Gemächern aufhält
    • in der Burg sollten sie Answin nicht über den Weg laufen, sondern versuchen unauffällig zu agieren
    • außerdem sind ein paar Jahre zwischen den Abenteuern und das Abenteuer setzt voraus, dass sich die Helden als Gaukler entsprechend "maskieren", der Reiz, trotzdem vielleicht von Answin erkannt zu werden, kann ein paar zusätzliche Spannungsmomente ins Spiel bringen
  • Gjölin verhält sich bei mehreren Gelegenheiten verdächtig und könnte von den Helden darauf angesprochen werden. Zum Einen kann man die anderen Gaukler durch entsprechende Darstellung ein wenig diskreditieren, z.B. dass sie eigene Motive vermuten lassen oder auch ein bisschen einfältig sind. Mögliche Erklärungen ihrerseits für die Situationen sind:
    • Sollten die Helden Gjölin nach dem Verlust ihrer Taube und der Information, dass ihr sowas noch nie passiert ist, darauf ansprechen, kann sie ihr evtl. Vertrauen zurück gewinnen, indem sie die Helden in das "Geheimnis" einweiht und herzerweichend um die Taube trauert. Das Tier wäre ihr fast eingegangen, das sei ihr noch nie passiert, die Blöße könne sie sich nicht vor den anderen geben, das arme Tier ...
    • Sollten die Helden Gjölin ebenso darauf ansprechen, warum sie sich während des Angriffs angezogen im Freien aufhält, kann sie glaubhaft belegen, dass sie dabei war, die Sterne zu studieren, um daraus Horoskope für den nächsten Tag zu erstellen. Irgendwie muss sie schließlich die Grundlage für ihr Wahrsagegeschäft schaffen, von der billigen Kristallkugel jedenfalls kann das ja nicht kommen
    • Darauf angesprochen, was der Anführer der Banditen in ihrem Wagen wollte, fällt ihr plötzlich auf, dass dieser sich im Nachhinein betrachtet erstaunlich viel für den Erfolg der Truppe in den letzten Dörfern und den Wert der Requisiten interessiert hat
  • Falls die Helden auf Burg Rabenmund noch ein wenig Hilfe benötigen, können sie einen Streit zwischen Filip und Arrigo miterleben, in dem es um Filips Zweifel an Gjölins Integrität geht. Auf diese Weise können verpasste Informationen aus anderen Kapiteln nachgeholt werden. Insbes. könnte Filip auch auf die Wachen aufmerksam machen; wenn Answin die Anzahl reduzieren oder erhöhen lassen möchte, wird er statt 12 Stunden Schichten z.B. auf einfache oder doppelte 8 Stunden Schichten wechseln.
  • Einige Varianten zum möglichen Ablauf sind:
    • Wenn der erste Spion nicht bemerkt wird, erfährt Answin, dass die Helden kommen werden, wird die beiden Ehrensteinknaben vor Entführern warnen und die Anzahl Wachen erhöhen
    • Wenn Gjölin von den Helden deren tatsächlichen Auftrag erfährt, geschieht das Gleiche
    • Wenn die Helden auf Gjölins Plan eingehen, werden weniger Wachen da sein, auch wenn Answin von ihrer wahren Identität weiß, die Ehrensteinknaben werden natürlich trotzdem gewarnt
    • Wenn Gjölin ausgeschaltet wird, macht das Answin skeptisch; er traut den Gauklern nicht, wird sie durchsuchen lassen und die Anzahl Wachen erhöhen
  • Selbstverständlich können bekannte und positiv berühmte Helden das Vertrauen der Ehrensteinknaben auch nur mit dem Codesatz und ohne den Ring des Vaters erwerben, wenn sie sich ihnen zu erkennen geben

Hier können eingetragen werden:

  • weitere Szenen
  • selbst erstellte Handouts
  • mögliche Reaktionen auf Spieler und deren Fehlverhalten
  • sei so frei du willst und füge hinzu was du magst
  • bei umfangreichen Informationen solltest du eine Unterseite: "Gaukelspiel/Meisterinformationen/UnterseiteXYZ" erstellen

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

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gut (=2)

Derograph

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