Inoffiziell:Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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*Und wo geht er aufs Klo?
*Und wo geht er aufs Klo?
*Was für Gegner könnten in einem Dungeon lauern?
*Was für Gegner könnten in einem Dungeon lauern?
===Bewohner===
*Gibt es im Dungeon Bewohner die einen nicht umbringen wollen?


===Fallen===
===Fallen===
*Warum wurde die Falle eingebaut?
*Wie sieht eine automatische technische oder magische Falle aus?
*Wie sieht eine automatische technische oder magische Falle aus?
*Wie baut man eine Falle ein, die einerseits jemanden vom Eindringen abhalten soll, aber andererseits für die Helden überwindbar sein muss?
*Wie baut man eine Falle ein, die einerseits jemanden vom Eindringen abhalten soll, aber andererseits für die Helden überwindbar sein muss?
*Wie wird die Falle ausgelöst/entschärf?
*Allgemeines Format für Fallenbeschreibungen.  
*Allgemeines Format für Fallenbeschreibungen.  
===Geheimtüren===
*Gibt es Geheimtüren?
*Wie findet man Geheimtüren?
*Wie öffnet man gefundene Geheimtüren?


===Rätsel===
===Rätsel===
*Was für Arten von Rätesl gibt es?
*Warum sollte jemand ein Rätsel irgendwo anbringen?
*Was für Arten von Rätsel gibt es?
*Hat man endlich viele Versuche das Rätsel zu lösen?
*Haben falsche Antworten folgen?
*Wie baut man ein Rätsel in einen Dungeon ein, ohne einen verrückten Kobold zu verwenden?
*Wie baut man ein Rätsel in einen Dungeon ein, ohne einen verrückten Kobold zu verwenden?


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*Was für Schätze könnte es geben?
*Was für Schätze könnte es geben?
*Was für Artefakte?
*Was für Artefakte?
==Architektur==
*Natürlicher Ursprung (Höhlen)
*unterirdischer Tempel
*(Zwergen)Minen
*Unter Wasser


==Informationen==
==Informationen==

Version vom 9. April 2005, 00:32 Uhr

Dieser Artikel ist derzeit noch eine Baustelle und das Ergebnis eines kleineren Brainstormings. Wie in der Wiki Aventurica üblich, steht es jedem frei weitere Ideen und Beiträge zu ergänzen.

Ja, was waren das doch noch Zeiten, als man jedem dahergelaufenen Ork den Schädel spalten konnte, ohne in Gefahr zu geraten einen potentiellen Mitspieler um seinen neuen Charakter zu bringen. Aber nicht nur bei den Charakteren hat sich seit dem viel getan. Auch die Abenteuer wurden komplizierter und warteten plötzlich mit ausgefeilten Handlungsbögen und einem Haufen NSC mit Persönlichkeit auf. Ein Element geriet dabei jedoch fast in Vergessenheit: Der Dungeon (Die deutsche Sprache ist uns bisher eine würdige Übersetzung dieses Wortes schuldig geblieben).

Definition eines Dungeons: Ein System von miteinander in Verbindung stehenden Orten, in das die Helden eindringen, dort einen Auftrag erfüllen und es dann wieder lebendig verlassen müssen. In den einzelnen Orten werden die Helden jeweils mit Hindernissen (Gegner, Fallen, Rätsel, etc.), Belohnungen (Schätze, Artefakte, etc.) oder Informationen (Bewohner, Tagebücher, etc.) konfrontiert.

Dieser Artikel soll Möglichkeiten umreißen, die "guten alten" Dungeons in das moderne Aventurien zu überführen und ihnen etwas mehr Logik und Realismus verleihen.

Hindernisse

Gegner

  • Wie kommt der Ork in den Keller?
  • Warum ist der Ork dort?
  • Und warum ist er noch nicht verhungert?
  • Und wo geht er aufs Klo?
  • Was für Gegner könnten in einem Dungeon lauern?

Bewohner

  • Gibt es im Dungeon Bewohner die einen nicht umbringen wollen?

Fallen

  • Warum wurde die Falle eingebaut?
  • Wie sieht eine automatische technische oder magische Falle aus?
  • Wie baut man eine Falle ein, die einerseits jemanden vom Eindringen abhalten soll, aber andererseits für die Helden überwindbar sein muss?
  • Wie wird die Falle ausgelöst/entschärf?
  • Allgemeines Format für Fallenbeschreibungen.

Geheimtüren

  • Gibt es Geheimtüren?
  • Wie findet man Geheimtüren?
  • Wie öffnet man gefundene Geheimtüren?

Rätsel

  • Warum sollte jemand ein Rätsel irgendwo anbringen?
  • Was für Arten von Rätsel gibt es?
  • Hat man endlich viele Versuche das Rätsel zu lösen?
  • Haben falsche Antworten folgen?
  • Wie baut man ein Rätsel in einen Dungeon ein, ohne einen verrückten Kobold zu verwenden?

Belohnungen

  • Was für Schätze könnte es geben?
  • Was für Artefakte?

Architektur

  • Natürlicher Ursprung (Höhlen)
  • unterirdischer Tempel
  • (Zwergen)Minen
  • Unter Wasser

Informationen

  • Kann man dort unten auf Lebewesen treffen, mit denen man reden kann?
  • Wie lange halten sich Bücher?
  • Schriften in Felswänden?
  • Andere Möglichkeiten den Helden Informationen zu geben.

Logische Probleme

Welche logischen Probleme ergeben sich bei so einem Dungeon?

  • Beleuchtung: Wie kann man dort unten sehen? Leuchtpilze vorhanden? Wie lange hält eine Fackel und wie gut kann man damit sehen?
  • Proviant: Gibt es dort unten Wasserquellen? Nimmt man genügend Proviant mit?
  • Regeneration: Kann man in einem Dungeon übernachten und regenerieren, wie so häufig gesehen?

Rassen die Dungeons erbaut haben könnten

Welche Rassen könnten Dungeons erbaut haben, aus welchen Gründen und wie sähen sie aus?

  • Drachen(-menschen)
  • Zwerge
  • Insektenrassen

Bekannte aventurische Dungeons

  • Unter Al'Anfa ist einer