Wenn Kinderaugen staunen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Zeile 28: Zeile 28:
|VorkommendeRegionen=[[Oron]]
|VorkommendeRegionen=[[Oron]]
|BeruehmteNSC= [[Tarlisin von Borbra]], [[Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay]], [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]]
|BeruehmteNSC= [[Tarlisin von Borbra]], [[Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay]], [[Adaon Garlischgrötz von Veliris]]
|Rassen&Wesen=
|Rassen&Wesen=Lamijah (Adaon), Dämonenbalg (Reshemin), Dornrosen (daimonide Pflanze), Muwallaraanim (Dämonenrösser), Canilaraanim (Dämonenhunde), Levthansjünger (Mannwidder)
|VorkommendeProf= }}
|VorkommendeProf= }}
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
=[[Plot]]=
=[[Plot]]=
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.  
Wenn der Plot klar ist, kann man als [[Meister]] sehr viel leichter improvisieren.  

Version vom 10. September 2006, 11:03 Uhr

Vorlage:Veraltet

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: {{{1}}} Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A93.0 - Schwarze Splitter.

Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos

Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Moghulat Oron zu bergen, wo das Dämonenbalg Reshemin Heerlager abhält.

Plot abschnittsweise

  • Auftakt: Die Helden werden vom ODL-Ordenshochmeister zu Perricum, Tarlisin von Borbra, beauftragt, den Rohalsstab Cedraion aus der Kriegsgegend Shariwan im jungen Moghulat Oron zu bergen.
  • Über die Blutige See: Die Helden reisen mit einem vom ODL vermittelten selemischen Händler fünf Tage über die Blutige See bis zum Hafen Pelqanan im Yalaiad und werden dabei von einer oronischen Galeere gestoppt und ausgefragt.
  • Shariwan: In Reshemins Heerlager Shariwan warten die Helden als Söldner der Satrapengarde auf einen anderen ODL-Einsatztrupp, lernen währenddessen den oronischen Alltag kennen und werden gegen schwarzmaraskanische und aranische Truppen eingesetzt.
  • Rummelplatz des Grauens: Das Dämonenbalg Reshemin schleudert die Helden nach deren Enttarnung vor dem Stabträger Adaon Garlischgrötz von Veliris in ihre Globule, den Rummelplatz des Grauens.
  • Adaon greift ein: Adaon, der den Rohalsstab Cedraion besitzt, will seinen Widersacher töten und reisst die ODL-Agenten deshalb aus der Globule.
  • Der Sieg: Die Helden besiegen Adaon und seine Leibwachen und bergen Cedraion. Flucht aus dem oronischen Yalaiad.

Was könnte den Plot sprengen?

  • Wenn die Helden bereits auf der Blutigen See Verdacht erregen, kann man in das Abenteuer In Sklavenketten übergehen, das ebenfalls in Schwarze Splitter enthalten ist.
  • Sollte einer der Helden Adaon Garlischgrötz von Veliris bereits bekannt sein (weil beispielsweise einige der Charaktere Mitglieder des ODL sind), könnte das zu Problemen führen, da es im Plot so vorgesehen ist, dass man sich dem Antagonisten unbekannterweise nähert. Die Lösung wäre, dass man sich bis zum plötzlichen Zugriff auf Adaon und Cedraion vor diesem verbirgt, was auch möglich sein sollte, da das Abenteuer besonders im Finale in Shariwan sehr viele Freiheiten zulässt und nur skizzenartig Lösungsmodelle anbietet.

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
15 Silbertaler pro Einsatztag für den ODL (für vier Wochen im Voraus)
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
Als Ausrüstung für das Abenteuer erhalten die Helden vom ODL zwei Heiltränke (Qualität D) pro Held für je fünf Dukaten sowie einen Zauberschlüssel (SRD S. 37). Ein Magier bekommt zusätzlich einen Zaubertrank der Qualität D.

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)

  1. Die Helden erhalten Steigerungsversuche (DSA3) bzw. Spezielle Erfahrungen (DSA4) auf Lügen, Geographie und Kriegskunst.
  2. Zudem bietet der Orden der Grauen Stäbe den Helden nach dem Abenteuer eine Mitgliedschaft an, wodurch sicher auch Lehrmeister für spezielle Talente oder Zauber vermittelt werden können.
  3. Durch Entsetzen in den Schwarzen Landen entstandene psychische Schäden können durch einen Aufenthalt in der Perricumer 'Schule der Austreibung nach dem Abenteuer geheilt werden.

Vorkommende NSC

Tarlisin von Borbra, Adaon Garlischgrötz von Veliris, Reshemin sab'saba Merisa von Yashualay, Dom Phedro ya Mezzani

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er- oder geklärt werden

  • Leider wird auf den Stab Cedraion meines Wissens nach in keiner weiteren Publikation eingegangen. In meiner Gruppe werde ich auf jeden Fall noch betonen, dass der Arkaniumstecken in Zukunft eine Hilfe beim Kampf gegen die Heptarchien ist.
  • Adaon Garlischgrötz von Veliris kann entweder im Kampf getötet werden oder von Phedro ya Mezzani und den das Finale überlebenden Grauen Stäben nach Perricum in Haft gebracht werden um hier von der Grauen Gilde verurteil zu werden. Er wird zwar in Blutrosen und Marasken auf S. 38 als Machtgestalt Orons aufgeführt, dort aber zur weiteren Verwendung freigegeben und danach nicht mehr offizielle erwähnt.

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbst ausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

Atmosphäre

(z. B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc.)

Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)

Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

Note Bewertung durch Unterschrift
sehr gut (=1)
gut (=2) Ares Nirgendmeer
zufrieden
stellend
(=3)
geht gerade so (=4)
schlecht (=5)
Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von 0 Stimmen)

Vorlage:Navigationsleiste Meisterinformationen