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Version vom 2. September 2010, 09:59 Uhr
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Kurzbeschreibung
Vorlage:DeroBox Meridiana ist die Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das historische Vizekönigreich Meridiana zurück und wird auch heute noch verwendet. Es beschreibt als Sammelbegriff alle Gebiete, südlich der Kaiser-Debrek-Linie, also Arratistan, Altoum, die Waldinseln und die meridianische Halbinsel, die sich stetig nach Süden erstreckt, wobei das Regengebirge einen Rückgrat bildet, und in Mysobien und der Syllanischen Halbinsel flach ausläuft. Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.
Derographie
- Nachbarn
- Liebliches Feld, Tulamidenlande (Echsensümpfe)
- Unterregionen
- Alemitische Halbinsel, Altoum, Arratistan, Askanien, Aurelia, Halbinsel von Al'Anfa, Harodien, Hochland von H'Rabaal, Kemi, Mysobien, Regengebirge, Süd-Elemitische Halbinsel, Syllanische Halbinsel, Waldinseln
- Städte
- Al'Anfa, Brabak, Charypso, Chorhop, Drôl, Hôt-Alem, H'Rabaal, Khefu, Mengbilla, Mirham, Port Corrad, Port Stoerrebrandt, Port Zornbrecht, Sylla
- Flüsse
- Arrati, Harotrud, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Jalob, Hanfla, Chamir, Morob, Gangreb, Tirob, Astaroth
- Seen
- Loch Harodrôl, Madas Auge, Mysob-Sümpfe
- Gebirge
- Regengebirge, Hochland von H'Rabaal, Berg Visra
- Wälder
- Regenwald
- Inseln
- Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Altoum, Waldinseln
- Meere
- Meer der Sieben Winde (Askanisches Meer, Krabbenbucht), Südmeer (Kap Brabak, Golf von Khefu, Alemitische Bucht, Straße von Sylla), Perlenmeer (Goldene Bucht, Bucht von Al'Anfa, Schicksalsbucht, Selemgrund)
Irdische Einordnung
- Siedlerstädte
- Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
- Regengebirge
- Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
- Charyptik
- die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
- Arratistan
- Nordafrika
- Mysobien
- eventuell das Cajun um New Orleans
Publikationen
Wichtigste Quellen
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 6, 24, 28
Weitere Quellen
- Geographia Aventurica Seite 82
- Questadores Seite ?
Erwähnungen
- Die Welt des Schwarzen Auges Seite 19
- Magische Zeiten Seite 24 (Äußerster Süden)