Wege des Schwerts/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(→‎Unklarheiten: Schmetterschlag: Erste Schwelle nach SP(A), zweite dann nach TP(A). Fehler?)
(S.123: PA-WM des Linkhand gelöscht, siehe Diskussion)
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;Seite 90 Manöver je nach Kampftechnik: Im Kasten sind der Kreuzblock als Raufenattacke anstatt als Parade und der Schwanzfeger (Raufenattacke) gar nicht aufgelistet.
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;Seite 123: Der WM des Linkhand-Dolches ist in der Auflistung mit 0/+'''1''' angegeben. Im Beispiel auf Seite 70, linke Spalte, und im Meisterschirm lautet die Angabe jedoch 0/+'''2'''


;Seite 195: Bei der Probe zur Feuersteinbearbeitung sollte es wohl "KL" statt "LK" heißen.
;Seite 195: Bei der Probe zur Feuersteinbearbeitung sollte es wohl "KL" statt "LK" heißen.

Version vom 13. Dezember 2009, 16:01 Uhr

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In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die zusätzlich zur offiziellen Errata in der Publikation Wege des Schwerts gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.

Links

Offizielle Errata - Wege des Schwerts
Fehlersammel-Thread auf Alveran.org

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

Seite 18, Seite 47, Talent Belagerungswaffen, Ersatzweise verwendbare Fertigkeit
Bei Benutzung der myranischen Belagerungswaffe Krysobela kann, wie für die aventurische Hornisse angegeben, laut Myranor HC ebenfalls auf das Talent Armbrust ausgewichen werden.
Seite 20, linke Spalte, 6. und 11. Zeile
Mit der hier gewählten Bezeichnung Langlauf ist vermutlich "Langstreckenlauf" oder "beim Zurücklegen weiter Strecken" gemeint.
Seite 42, SF Kulturkunde
Die Kosten bei doppelter Verbilligung durch Soziale Anpassungsfähigkeit und Nandusgefälliges Wissen müssten korrekterweise 38 AP betragen, nicht 40 AP. (War auch schon in WdH falsch.)
Seite 54
Bei der Beschreibung der Handlung "Sprinten" sollte noch hinzugefügt werden, dass eine KR Sprinten 2 AuP verbraucht, sowie auf Seite 138 verwiesen werden.
Seite 80, rechte Spalte, zweites Einhorn
Da nicht anzunehmen ist, dass ein befreundeter Kämpfer, der sich zwischen einem selbst und dem Gegner befindet, den Kampf mit dem Gegner erleichtern soll, müsste "AT-4 und PA-2" auf "AT+4 und PA+2" ausgebessert werden.
Seite 90 Manöver je nach Kampftechnik
Im Kasten sind der Kreuzblock als Raufenattacke anstatt als Parade und der Schwanzfeger (Raufenattacke) gar nicht aufgelistet.
Seite 195
Bei der Probe zur Feuersteinbearbeitung sollte es wohl "KL" statt "LK" heißen.

Unklarheiten

Hierhin kommen Angaben, die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

Seite 27/194 Geschichtswissen
Die Voraussetzungen für dieses Talent sind L/S 4. Es wäre besser diese Voraussetzung erst ab TaW 10 zu setzten oder gar keine zu machen (ein Tairachpriester muss sich eine fremde Schrift aneignen um das Talent zu steigern, was komisch ist, obwohl er Eidetisches Gedächtnis besitzt). Im Augenblick haben nämlich verschiedene Kulturen und Professionen Geschichtswissen, können gar nicht oder nur schlecht schreiben. Die folgenden Kulturen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Mittelländische Städte (wichtige Tempel) (S.41), Mittelländische Landbevölkerung (Landadel) (S.42), Andergast/Nostria (Landadel) (S.44), Bornland (Landadel) (S.45), Almada (S.47), Horasreich (S.48), Zyklopeninseln (Landadel) (S.49), Amazonenburg (S.50), Aranien (Landadel, wenn unterschiedliche Schriften gewählt werden) (S.51), Tulamidische Stadtstaaten (S.53), Südaventurien (S.68) und Stammesachaz (S.93). Die folgenden Professionen aus WdH erfüllen die Voraussetzungen nicht. Dies sind Grabräuber (S.136), Wirt (S.144), Scharlatanischer Seher (S.202), Rondrageweihte Amazone (S.210), Ingrimmgeweihter (S.223), Tairachpriester (S.239) und der Achazschamane (S.243).
Seite 31/195-196 (Sprachfamilien)
Es ist nicht ganz klar, welche Sprachen und Schriften von der Regelung der eigenen Sprachfamilie betroffen sind. Es sollte eine Liste von Sprachen und Schriften geben, die prinzipiell nach einer bestimmten Spalte gesteigert werden, unabhängig von der eigenen Sprachfamilie. Die Sprachen/Schriften Zhayad, Atak, Füchsisch, Arkanil, Drakhard-Zinken, Drakned-Glyphen, Gimaril und Nanduria sollten unter eine solche Regelung fallen, da sie zu keiner Sprachfamilie gehören und nicht von einem Muttersprachler gesprochen werden.
In MFF hieß es noch, man müsse Drachisch und Koboldisch nach B lernen. Wurde das absichtlich geändert oder einfach nur vergessen? (der Logik nach müsste es weiterhin gelten)
Seite 41 Akklimatisierung
Diese SF wurde in WdS komplett weggelassen, in WdH war sie noch bei den allgemeinen Sonderfertigkeiten auf Seite 275 und in mehreren Professionspaketen zu finden. Wurde diese SF absichtlich aus dem Regelsystem gestrichen, oder wurde sie hier nur vergessen?
Seite 50, 115, 125 Speere und einhändige oder zweihändige Führung
Auf diesen Seiten werden einhändige oder zweihändige Führung der Speere aufgelistet, allerdings sind die nicht überall gleich. Dreizack, Dschadra, Holzspeer, Speer sind auf Seite 50 einhändig, auf Seite 115 aber als ein- und zweihändig benutzbar aufgelistet. Auf der Seite 125 sind Dreizack und Dschadra einhändig und der Rest zweihändig. Der Efferdbart ist auf Seite 50 ein- und zweihändig einsetzbar, auf Seite 115 ist er gar nicht aufgelistet und auf Seite 125 ist er einhändig. Man sollte das ganze vereinheitlichen und zum Beispiel auf Seite 50 angeben, ob ein Speer ein- und zweihändig benutzbar ist, so wie beim Schnitter, beim Jagdspieß wurde das nicht gemacht.
Seiten 52-53, 64-65, 81 (Abwarten, Kampferöffnung und Sturmangriff)
Das Abwarten-Problem aus MBK 21, 19 f., 41 ist weiterhin ungelöst.
Im Grundsatz ist gewollt, dass der Kämpfer mit der höheren INI die erste Aktion hat (WdS 52 f.). Abwarten führt aber dazu, dass immer derjenige, der sich nicht zum Gegner hinbewegt, die erste Aktion hat, da er immer verzögern kann, bis sein Gegner in Reichweite kommt. Dann kommt seine verzögerte Aktion vor jeder Aktion seines Gegners (WdS 81). Die Ausgangssituation der Errata als Lösung hierfür ist praktisch nicht zu erzielen - und selbst wenn, sollten die Klimmzüge hierfür nicht im Sinne der Regeln sein.
Besonders komisch wird das bei längerfristigen Aktionen wie dem Sturmangriff, bei dem der Verteidiger mit einer aufgesparten Aktion nach dem Wortlaut von WdS 64 f. zwischen beendetem Anlauf und Sturmangriff-AT mit seiner verzögerten AT attackieren kann. Müsste es nicht gerade im Wesen eines Sturmangriffs liegen, dass der Stürmer als Erster attackieren darf?
Thema und Gegenansicht werden auf der Diskussionsseite ausführlich besprochen.
Seiten 54, 63, 65, 67, 85, 91-93 ((un-)freiwillig Zu-Boden-Gehen)
Das Sturz-Problem aus MBK 18, 29, 37, 40, 42, 51, 52 ist weiterhin ungelöst.
Ein Sturz zu Boden verringert die INI um 2 (WdS 85). Niederwerfen und Umreißen, sowie die waffenlosen Manöver Fußfeger, Niederringen und Wurf verringern die INI um 2W6 (WdS 63, 65, 91-93), wobei man beim Niederringen auch selbst 1W6 INI verliert. Bei einem Sprung oder Sprungtritt verringert sich die INI um 1W6, ob man zu Boden geht oder nicht (WdS 92). Hier ist trotz Errata noch ein wenig Vereinheitlichung wünschenswert.
Gleiches gilt für freiwilliges Zu-Boden-Gehen. Beim Ausweichen verliert man unabhängig von der Probe 4 Punkte INI (WdS 67). Wirft man sich zu Boden (WdS 54), verliert man dagegen nur bei misslungener Probe 1W6 Punkte INI. Wie passt dies zusammen?
Es zeichnet sich meiner Meinung nach folgendes ab:
Unkontrolliert zu Boden gehen reduziert die INI um 2W6.
Kontrolliert zu Boden gehen reduziert die INI um 1W6.
Man sollte dann aber noch folgende Anpassungen vornehmen:
- Ein Sturz sollte die INI um 2W6 verringern
- Bei Sprung und Sprungtritt sollte sich die INI nur beim Misslingen der GE-Probe verringern, dann aber um 2W6
- Ausweichen sollte aus Plausibilitätsgründen die INI nur um 2 verringern, da sonst das Verhältnis zum "Zu Boden werfen" unstimmig ist
- Beim Zu-Boden-Werfen sollte sich die INI beim Gelingen der GE-Probe um 1W6, sonst 2W6 verringern --Kalman vD 21:01, 8. Dez. 2008 (CET)
Seite 54 und andere (vorzeitige Beendigung längerfristiger Handlungen)
Das gesamte Kampfsystem hat große Probleme, die vorzeitige Beendigung längerfristiger Handlungen zu erfassen. Im Grundsatz gilt die Faustregel, dass eine längerfristige Handlung zu jedem Zeitpunkt freiwillig (bzw. freiwillig aufgrund einer etwa durch Handlungen des Gegners geänderten taktischen Lage) abgebrochen oder ihr unfreiwilliger Abbruch erzwungen werden kann. Dies betrifft insbesondere Regeln zum Erzwingen des Abbruchs (überhaupt nur das Unterbrechen von Zauberei geregelt) und als Folgeproblem die zeitliche Erfassung nach INI-Phasen.
Dies betrifft insbesondere den aus Bewegungsaktion und Angriffsaktion zusammengesetzten Sturmangriff (Teilproblem mit Abwarten siehe oben unter Abwarten, Kampferöffnung und Sturmangriff) oder das Eingreifen eines dritten Kämpfers in die Angriffsserie eines Ausfalls. Naheliegende Probleme ergeben sich auch bei Nachladen, Talenteinsatz, Waffe Ziehen und Sprinten.
Streng genommen könnte man sich sogar fragen, ob ein dritter Kämpfer C nicht stören kann, wenn Kämpfer A per Finte oder Meisterparade Vorteile gegen seinen Gegner B von der einen (Re-)Aktion in eine andere Aktion mitnimmt. Dies ist im Grunde ein Weniger zur vollen Formationsparade, die die SF Formation erlaubt.
Seiten 56 (Folgen niedriger Lebensenergie)
Es sollte dort über der optionalen Regel verankert werden, dass man bei einer Lebensenergie von 0 bis einschließlich seiner negativen 1/2 Konstitution einen permanenten Lebenspunkt verliert, den man aber für 50 AP zurück kaufen kann (somit ist der Übergang zur optionalen Regelung hergestellt UND endlich erfolgt eine Gleichbehandlung zum AsP Nachkauf). Gleichzeitig sollte daraufhin gewiesen werden, dass zuerst dieser permanente Lebenspunkt zurück gekauft werden muss bevor man Lebenspunkte weiter nach H steigert.
Seite 58 Tabelle, LCD 49 (Tabelle besondere Kampfsituationen/Zauber Blitz dich find)
Ein INI-Modifikator für schlechte Sichtverhältnisse ist wie in MBK 34 nicht aufgeführt. Aus dem INI-Malus des Zaubers BLITZ DICH FIND lässt sich jedoch schließen, dass es einen INI-Malus für schlechte Sichtverhältnisse gibt. Auch wäre es logisch, dass die Übersicht über das Kampfgeschehen bei Dunkelheit oder Nebel sinkt. In die Tabelle wurden jedoch nur die Kampfwerte-Mali (AT, PA) aus der Zeit vor Einführung eines Übersichts- und Reaktionswerts (INI) übernommen.
Dem könnte man natürlich auch entgegensetzen, dass der INI-Malus beim BLITZ DICH FIND aus dem plötzlichen "Erblinden" des Verzauberten resultiert.
Dagegen spricht allerdings der Hinweis im LCD: "Aktion Orientieren während der Wirkungsdauer nicht möglich".
Seite 59 und 81
Ausfall und Umwandeln: "Für den Verteidiger gilt der übliche Zuschlag von 4 Punkten für das Umwandeln von Aktionen [...]" vs. "[...] sein Gegner wird gezwungen, alle Angriffs- in Abwehraktionen umzuwandeln, erleidet dabei aber üblicherweise ebenfalls keinen Abzug." Letzteres ist nur der Fall, wenn derjenige die Sonderfertigkeit "Defensiver Kampfstil" beherrscht.
Seite 59, 81 (Umwandeln, Umwandeln und Ausfall)
Wird man mit einem Ausfall konfrontiert, so darf man seine Aktion ohne den üblichen +4-Malus in eine Reaktion umwandeln (WdS 59). Umwandeln ist nicht mit den Talenten Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihand-Hiebwaffen, Zweihandschwerter/-säbel sowie nicht mit besonders langen oder improvisierten Waffen möglich (WdS 81) - zumindest nicht ohne die SF Defensiver Kampfstil. Wird man mit einem Ausfall konfrontiert, während man eine solche Waffe trägt, so ist eine Umwandlung der Aktion in eine Reaktion mit einem +4-Malus möglich (WdS 59).
Dies produziert einen Widerspruch: Warum kann man gegen das Umwandlungsverbot umwandeln, wenn man besonders gut vom Angreifer bedrängt wird, nicht aber, wenn der Angreifer einen nur normal bedrängt (statt mit einem Ausfall nur mit zwei Aktionen)? Es ist im Grunde schon komisch, dass für den Verteidiger ohne SF Defensiven Kampfstil der übliche +4-Malus für das Umwandeln wegfällt, er sich also besser verteidigen kann als sonst, wenn er von einem geübteren Gegner bedrängt wird. Warum kann er dann mit einem - eigentlich weiteren - +4-Malus noch sein Umwandlungsverbot umgehen? Das darf er, wenn er statt mit einem Ausfall nur mit zwei Attacken angegriffen wird, nach WdS 81 auch nicht mit einem (nach der Logik von WdS 59 konsequenten) +8-Malus.
Seite 59-60 (Ausfall und Rückwärtsschritte des Verteidigers)
Das Rückschritt-Problem verbleibt wie in MBK 43 ungeklärt.
Ein Ausfall des Angreifers zwingt den Verteidiger, einen Schritt zurückzuweichen. Verbraucht der Verteidiger dabei eine Freie Aktion? Wenn ja, was passiert, wenn der Verteidiger keine freie Aktion mehr übrig hat, aber mit einem Ausfall konfrontiert wird? Bricht hierbei der Ausfall nach der Regel ab, dass der Verteidiger nicht mehr zurückgedrängt werden kann? Das würde aber die MU-Probe +4 für bloßes Stehenbleiben völlig entwerten, weil man sie durch bloßes Rufen in früheren INI-Phasen (verbraucht nach WdS 54 jeweils eine freie Aktion) umgehen könnte - der +4-Malus auf PA in beiden Fällen ist gleich.
Ich würde aus der Beschreibung schließen, dass jede Aktion, die kein Schritt ist und keine Parade die MU+4 erfordert.
Seite 59 Manöver und die optimale Distanzklasse
Welches ist die optimale Distanzklasse für Parierwaffen und Schilde? Ist es nur die der Hauptwaffe oder auch zusätzlich noch die eigene?
Seite 61, Befreiungsschlag
"Jeder Angegriffene, dem seine Parade nicht gelingt [...] verliert 1W6 Punkte Initiative. Zudem ist ein Befreiungsschlag stets automatisch ein Angriff zum Niederwerfen." Entstehen also zusätzlich noch die 1W6 bzw. 2W6 Punkte Initiativeverlust durch Niederwerfen?
Seite 61, 74 Sonderfertigkeit Entwaffnen
Auf Seite 61 steht, dass die Kenntnisse der Sonderfertigkeiten Finte und Entwaffnen vorausgesetzt werden. Auf Seite 74 steht für die Sonderfertigkeit Entwaffnen aber nicht die Finte als Voraussetzung. Ist sie Voraussetzung, oder nicht?
Seite 60/61 (Ausfall abschließen und Doppelangriff)
Beim Ausfall steht der Doppelangriff nicht als abschließendes Manöver, in der Beschreibung des Doppelangriffs schon.
Seite 62 (Gezielter Stich)
Die Aussage: ...(Trefferpunkte sind also [...] SP, auch gegen natürlichen RS) ... muss falsch sein, da z. B. in einem dicken Fell keine Schwachstelle zu finden ist. Zudem widerspricht dies der Aussage beim Todesstoß auf Seite 65, dass hier der natürliche Rüstungsschutz nicht überwunden wird.
Seite 62 (Gezielter Stich)
Es fehlt noch die Erwähnung, dass es auch Anderthalbhändern erlaubt ist (mit der SF Halbschwert), einen Gezielten Stich durchzuführen.
Seite 63, 69, 72 (Beidhändiger Kampf II und Klingensturm/-wand)
Laut Klingensturm-/wand kann die Zusatzaktion der linken Hand nicht für diese Manöver verwendet werden ("Eine zur Angriffsaktion umgewandelte Abwehraktion kann nicht aufgespalten werden, ebenso wenig wie eine Zusatzattacke, die aus der Führung einer Waffe in der linken Hand herrührt.").
Bei den Regeln zu Beidhändiger Kampf II hingegen wird die gleichzeitige Nutzung von BK II und Klingensturm/-wand nicht erlaubt ("Allgemein gilt: Pro Kampfrunde hat ein Kämpfer maximal drei Aktionen zur Verfügung, pro Kampfrunde und Waffe maximal zwei Aktionen, Dies bedeutet speziell: [...] Für die aufgespaltenen Aktionen aus Klingensturm und Klingenwand gilt, dass in einer Kampfrunde, in der eines der genannten Manöver ausgeführt wird, keine andere Zusatzaktion erfolgen kann und umgekehrt."). Diese Regel hat eigentlich auch nichts an dieser Stelle verloren, da ein(e) Klingensturm/-wand keine weitere Aktion ermöglicht, sondern eine Aktion gegen mehrere Gegner richtet. (Ansonsten hätte ein Klingentänzer, der einen Klingensturm für die AT und eine Klingenwand für die PA nutzt, 6 Aktionen pro KR. Selbst mit nur einem dieser Manöver wären es 4 Aktionen was nach der obigen Regel nicht erlaubt ist.)
Vermutlich gehört die Regel über Klingensturm/-wand aus BK II gestrichen. Stattdessen könnte man einen Hinweis hinzufügen, dass die Zusatzaktion nicht für das Manöver Klingensturm-/wand genutzt werden kann, was der Angabe bei den Manövern Klingensturm/-wand entspräche.
Seite 67, 60 und 71, Binden, Meisterparade und Windmühle
"Binden ist immer eine Abwehraktion, die daher einen gegnerischen Angriff erfordert." Hier fehlt das Wort "erfolgreich". Sollte daher ersetzt werden durch die Formulierung bei Meisterparade: "Da eine Meisterparade eine Abwehr-Aktion ist, kann man sie natürlich nur ausführen, wenn man von einem Gegner erfolgreich angegriffen wird." Natürlich "eine Meisterparade" ersetzen durch "dieses Manöver". Zu Bedenken ist aber, dass Gegenhalten auch eine Abwehraktion ist, die aber auch stattfindet, wenn der Angriff des Gegners erfolglos war ("Gelingt nur eine der beiden Attacken, wird wie üblich der Schaden ausgewürfelt, [...]"). Es müsste also zwischen Gegenhalten und anderen Abwehraktionen unterschieden werden. Ich schlage als Formulierung für beide Manöver vor: "Da dieses Manöver eine defensive Abwehraktion ist (eine offensive Abwehraktion wäre das Manöver Gegenhalten), kann man sie nur ausführen, wenn man von einem Gegner erfolgreich angegriffen wird." Dieser Satz sollte auch beim Manöver Windmühle eingefügt werden, dort fehlt eine solche Einschränkung.
Seite 67 Binden und Schildkampf
Kann ein Schildkämpfer diese Manöver einsetzen? Wie ist folgender Satz zu verstehen: „Binden wirkt jedoch gegen Schildkämpfer“? Soll er heißen, dass Binden gegen die Hauptwaffe wirkt?
Seite 69 Gegenhalten
Kann man auf einen Ausfall mit Gegenhalten reagieren? (Nur die einleitende Attacke, muss man dazu stehenbleiben oder geht es überhaupt nicht?) In Kombination mit einem Axxeleratus ist Gegenhalten wegen der INI-Differenz viel zu gut. Eine Beschränkung zum Beispiel auf 4 wäre dem Gleichgewicht zuträglicher.
Seite 86 (Meuchelattacken)
Laut Text ist es Meuchlern bei Verwendung des Trefferzonensystems erlaubt, die Trefferzone für eine Meuchelattacke frei auszuwählen, wofür sie nur die Hälfte "der geforderten Zuschläge" als Erschwernis hinnehmen müssen. Leider bleibt hierbei unklar, was mit dem Ausdruck "geforderte Zuschläge" gemeint ist. Vermutlich ist von den Autoren beabsichtigt, dass eine derartige Meuchelattacke regeltechnisch wie ein Gezielter Schlag behandelt wird, wobei die erforderliche Ansage auf die Attacke halbiert wird. Das sollte dann aber im Text auch so formuliert werden, bzw. wäre ein konkretes Beispiel an dieser Stelle hilfreich.
Seite 87 (Waffenloser Kampf, Klingensturm, Klingenwand)
Im letzten Absatz unter Kampfwerte und verwendete Regelelemente heißt es unter anderem, dass Klingenwand und Klingensturm auch im Waffenlosen Kampf eingesetzt werden können - bei den betreffenden Manövern sind jedoch die Waffenlosen Kampftechniken mit keinem Wort erwähnt.
Seite 88 Schlagringe und Panzerhandschuhe
Ist bei der Aufzählung der zulässigen Manöver der Doppelschlag vergessen gegangen? Im Aventurischen Arsenal (DSA 4.0) Seite 68 war er noch bei den zulässigen Manöver.
Seite 88/126
Handgemengewaffen: Gilt für sie der WM Modifikator von -1/-2 auch, da sie ja als unbewaffnet zählen? Müssten Schlagringe auf Seite 126 nicht auch zwei Sterne haben, sonst wären sieh nämlich schlechter als normale Panzer- oder Kettenhandschuhe.
Seite 90 Waffenlose Manöver
Sind sie mit einander kombinierbar? (zum Beispiel Schwinger und Gerade so wie im Bewaffneten Kampf Wuchtschlag und Finte)
Seite 91 Block und Kreuzblock
Im Text wird erwähnt das der Block ein unbewaffnetes Binden und der Kreuzblock eine waffenlose Meisterparade sei. Nach den Wirkungen der Beiden Manöver ist es aber eher umgekehrt.
Seite 92 Schmetterschlag
Übersteigen die SP(A) die Wundschwelle, so muss eine KO-Probe abgelegt werden. Übersteigen die TP(A) die KO, so ist das Opfer automatisch bewusstlos. Im zweiten Teil sollte es wohl ebenfalls SP(A) heißen, da sonst bei starker Rüstung oder geringer KO die zweite Schwelle vor der ersten überschritten werde könnte.
Seite 92 Versteckte Klinge
Ist es möglich mit diesem Manöver auch in N zu kämpfen wenn die Waffe auch die Distanzklasse N besitzt? (zum Beispiel Kurzschwert oder Kettenstab)Welche INI Modifikator wird verwendet, der der Waffe oder des Waffenlosen Kampfs? Nach dem Text ist das Manöver Verstecke Klinge mit Gerade und Schwinger kombinierbar, gilt das auch gleichzeitig, also zum Beispiel 2 Erschwernis aus Gerade und 2 aus Schwinger?
Seite 92 Sprungtritt
Nach der WdS Errata können Elementare Leiber die TP von Tritten und Schlägen verbessern. Also ein Leib aus Erz verursacht TP anstelle von TP(A) im waffenlosen Kampf. Wie viel macht dann ein Hruruzat Sprungtritt, 2W6 TP +2 TP(A) oder einfach 2W6+1 TP? Also wie werden diese 2 TP(A) extra Schaden verrechnet?
Seite 96 (Tabelle Fernkampfmodifikatoren, Nachtsicht/Dämmerungssicht)
Abzug durch völlige Finsternis soll 8 sein (worüber ein DSA-Meisterschütze natürlich nur lachen kann... sehr seltsam bei absoluter Dunkelheit da noch mit hoher Wahrscheinlichkeit was zu treffen), Dämmerungssicht soll alle Abzüge durch Dunkelheit halbieren (wobei man bei maximal 4 landet), und Nachtsicht soll zusätzlich noch den maximalen Aufschlag durch Dunkelheit auf 5 festlegen, was man durch die in Nachtsicht enthaltene Dämmerungssicht eh nicht mehr erreicht. Frage nun: Was soll das? Welchen Vorteil hat Nachtsicht dann noch gegenüber der Dämmerungssicht im Fernkampf?!
Es dürfte sich um eine eher unnötige Ergänzung handeln. Ein wirklicher Fehler ist es nicht, nur unnötig.
Sinn machen würde diese Einschränkung wenn der 'absolute Dunkelheit'-Zuschlag für Fernkampf wie auch schon in vorherigen Regelwerken das Doppelte des Nahkampf-Zuschlags auf Attacke betragen würde (also meinetwegen Abzug Attacke 8 oder 10, Fernkampf Abzug dann 16 oder 20, halbiert durch Dämmerungssicht wäre das dann 8 oder 10, durch Nachtsicht würde der maximale Aufschlag dann auf 5 festgesetzt werden). Das würde auch besser darstellen dass auch ein Meisterschütze komplett ohne Dämmerungs- oder Nachtsicht bei absoluter Dunkelheit eben sehr wahrscheinlich nicht trifft (+16 oder +20), anstatt mal kurz zu lachen, seinen offensichtlich übersinnlichen Zielsinn einzuschalten und fast ohne Probleme zu treffen (+8).--Stip (Diskussion) 11:24, 9. Nov. 2007 (CET)
Vielleicht lesen wir es in der falschen Reihenfolge? Erst wird durch Nachtsicht der maximale Zuschlag für Dunkelheit auf 5 begrenzt, dann der Zuschlag von 5 halbiert. Das würde ein Erschwernis von 3 Punkten bedeuten und nicht mehr von 4.
Ist wohl eine Möglichkeit...
Allerdings ist es meiner Meinung nach unverständlich warum der Zuschlag für den schwerstmöglichen Schuss nur +8 beträgt, während +8 im Nahkampf eine häufig vorkommende Erschwernis ist. Umso seltsamer ist dies da Fernkampftalentwerte in voller Höhe auf den Fernkampfangriff aufgeschlagen werden, während Nahkämpfer ihren TaW ja aufteilen müssen auf Attacke und Parade. Das war wohl auch immer der Grund warum in früheren Regeleditionen die Aufschläge bei Dunkelheit im Fernkampf immer doppelt so hoch waren wie im Nahkampf. Vielleicht hat ein Regelautor dies übersehen und die ganze Sache verschlimmbessert.
Mit dem neuen LCD sind die Auswirkungen der Dunkelheit nochmal überarbeitet worden. Der Abzug für Fernkämpfer ist jetzt wieder deutlich höher. Das ist auch in den offiziellen Errata zum LCD vermerkt.
Seite 101 Turnierreiterei
Hier wird erwähnt, dass die Reiten-Probe um im Sattel zu bleiben um die Hälfte erleichtert sei, was mit der Regel auf Seite 106 die Probe auf einen Achtel der Erschwernisse senken würde, was fast gar nichts mehr ist.
Seite 115 Einhändige Führung von Speeren
Haben Speere die man mit hoher KK einhändig führt immer noch die Distanzklasse S oder werden sie dann in der Distanzklasse N geführt?
Seite 116 Bastardschwert
Warum gelten für das Bastardschwert nicht die Regeln für die Einhändigführung auf Seite 115 und es erhält stattdessen einen INI Abzug von -1? Gibt es einen speziellen Grund, warum man hier eine Ausnahme macht?
Seite 118 Kriegsfächer und Dornen
Was bringt es (regeltechnisch), einen Kriegsfächer mit Dornen auszustatten?
Seite 122 Peitsche
Ist mit ihr das Manöver zum Fesseln aus dem alten Arsenal Seite 15 immer noch möglich?
Seite 122 Speer
In der 2. Ausgabe von WdS steht hier, dass das Speer ab KK 16 einhändig geführt wird, im ca. zeitgleich erschienenen Meisterschirm zu 4.1 steht auf S. 22 ab KK 15. Was ist hier nun korrekt?
Seite 125 Fausthieb, Tritt und Kopfstoß
Nach der Errata haben die Angriffsformen einen INI-Modifikator von -2 bzw. -1. Nach Seite 86 ist der Modifikator aber 0 und gegen Bewaffnete -2. Was gilt nun? Welcher Modifikator ist in der Tabelle eingetragen: der gegen Bewaffnete oder der gegen Unbewaffnete?
Seite 126 Stoß mit dem Schild
Hier wird das Schild als improvisierte Waffe angegeben. Auf Seite 63 unter Schild-Attacke steht aber nichts davon, im Gegenteil ist sondern sogar Niederwerfen erlaubt, was bei einer improvisierten Waffe verboten ist. Zusätzlich müsste ein Schild immer einen Bruchtest machen, wenn man angreift. Ein Schild ist für solche Belastungen jedoch ausgelegt.
Seite 126 Anmerkungen zur Waffenliste
Bei der Bemerkung *) ist die Rede von auf- statt abrunden bei der Ermittlung des echten Schadens. Dies ist nicht mehr nötig, denn es wird seit der Neuauflage nicht mehr abgerundet. Das x bei den Bemerkungen müsste mindestens auch bei Tritt/Kopfstoss sein, da aber die Bemerkung unter **) das gleiche aussagt, ist nur eines nötig.
Seite 139-140, Schwimmen und Ertrinken
Bei Schwimmen ist nicht angegeben, dass „Wenn ein Held nur Wasser tritt, um nicht unterzugehen“, er AU verliert. D.h. ein Held, der so lange Wasser tritt, wie er sich damit über Wasser halten kann und gerade noch ans Ufer kommt, hat volle AU und kann sofort einen längeren Sprint durchführen.
„Ist die maximale Zeit abgelaufen, die sich ein Held über Wasser halten kann, (s.o.), so kann man davon ausgehen, dass seine Kräfte erlahmt sind […]. Gelingt diese Probe, so erleidet der Held nur einen Verlust von 1 AuP […]. Sinkt dadurch seine AU auf 0 […].“ Wenn die Kräfte des Helden erlahmt sind, sollte regeltechnisch die AU 0 betragen. In diesem Fall kann die AU aber nicht mehr weiter sinken.
Außerdem fehlt ein Hinweis darauf, ob und wie Atem holen eingesetzt werden kann.
Seite 172 (Steigern der schamanischen Ritualkenntnis)
Zum Steigern der normalen Ritualkenntnis (S. 171) und Liturgiekenntnis (S. 173) gibt es eigene Absätze, zum Steigern der schamanischen Ritualkenntnis nicht. Entsprechend fehlt eine Angabe für den Maximalwert der einzelnen Fertigkeiten.
Seite 172 AP Kosten von Ritualvarianten
Es steht da, dass Varianten den Gradunterschied mal 50 AP kosten. Auf Seite 155 in WdZ steht aber unter Varianten, dass diese nicht extra gelernt werden müssen, sondern Teil des Rituals seien. Was stimmt jetzt? Zusätzlich ist ein Beispiel (Kraft des Tieres) aufgeführt bei dem die Varianten den gleichen Grad haben, wie das ursprüngliche Ritual. Somit kostet das Beispiel 0AP.
Seite 188 Besondere Materialien
Hier wäre es noch schön, wenn Materialien wie Meteoreisen und Albenkristall einen Eintrag hätten, damit man die Wert und Gewichtsänderungen gegenüber Stahl im Vergleich sähe. Zusätzlich könnte man so etwas für verschiedene Hölzer im Vergleich zu normalem Holz auch machen.
Seite 190 Waffenmeister
Ist es möglich einen unbewaffneten Waffenmeister zum Beispiel in Hammerfaust zu erlernen?
Seite 191 Waffenmeister
Hier stehen die Kosten für eine Reduzierung der Ladezeit für Armbrüste, gilt das auch für Schleuder und Stabschleuder? Zumindest im alten Arsenal hatte die Schleuder so was.
Seite 191 Voraussetzungen Waffenmeister
Nach Errata brauchen Fernwaffen nur 1500 AP in passenden Sonderfertigkeiten. Es wäre gut diese Regel auf reine Angriffswaffen zu erweitern, denn Peitsche und Lanzenreiten haben auch nicht sehr viele Sonderfertigkeiten die dazu passen. Mit der Peitsche sind sogar nur zwei Manöver ausführbar.

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

Seite 5, rechte Spalte zweiter Absatz
"[...] die sich genau wie wir mit der Berabeitung [...]" sollte heißen "[...] die sich genau wie wir mit der Bearbeitung [...]"
Seite 19, rechte Spalte, 13. Zeile von unten
Ersetze "Dies ist Fähigkeit" durch "Dies ist die Fähigkeit".
Seite 33, Handwerkszeug, zweiter Absatz, erster Satz
"Außergewöhnlich Hochwertiges Arbeitsgerät" sollte "Außergewöhnlich Hochwertiges Arbeitsgerät" heißen, d.h. der komplette Ausdruck sollte kursiv gedruckt sein
Seite 38
Zwischen "Schnitte" und dem nachfolgenden Beistrich ist ein Leerschritt, der entfernt werden müsste.
Seite 42, SF Fälscher
"ermöglich das effektive Fälschen" sollte "ermöglicht das effektive Fälschen" heißen.
Seite 49
Bei den Kettenwaffen wurde die Kettenkugel vergessen.
Seite 49
Die Überschrift "Raufen (Waffenloser Kampf; Basistalent)" ist nicht wie die übrigen Absatzüberschriften in diesem Abschnitt formatiert.
Seite 54
Der Verweis beim "Passierschlag" sollte auf die Seite 83/84 gehen, nicht auf die aktuelle Seite.
Seite 55
In einer beispielhaften Heldengruppe haben die Kriegerin... ändern.
Seite 55
"und derjenige Kämpfer, die nun an der Reihe ist" sollte heißen "und derjenige Kämpfer, der nun an der Reihe ist"
Seite 60
Ausfall, zweiter Absatz der linken Spalte: "Ein Kämpfer kann maximal so viele Hiebe in Folge setzen, wie die seine halbe KO beträgt." Ist schon falsch vom MBK übernommen worden.
Seite 61
..., um ihn so zu erschwerten Paraden zu zwingen...
Seite 61
Das Entwaffnen ist mit folgenden Kampftalenten ausführbar...
Seite 62
Festnageln; Drittletzte Zeile der linken Spalte; Auch das am Boden liegende Opfer kann...
Seite 65
Sturmangriff; Zweiter Absatz, zweite Zeile: Wenn "der" Verteidiger eine Waffe führt ...
Seite 66
Wuchtschlag, letzter Absatz:
Der Wuchtschlag ist zwar eine Grundlage für die Windmühle, letztere wurde aber anders als die anderen in der Klammer genannten Manöver nicht auf den vorangegangenen Seiten beschrieben, sondern findet sich erst auf den folgenden Seiten bei den Abwehraktionen und –Manöver.
Seite 67
Der Verweis auf "Lösen vom Gegner" unter "Defensiver Kampfstil" muss auf Seite 79 verweisen, nicht auf Seite 66.
Seite 67
Binden; (Abwehraktion +4) ;Fettdruck vergessen
Seite 68
Formation: ...Kämpfer zur Linken oder zur Rechten, muss der Verteidiger in der Formation ansagen, ob er diesen Angriff...
Seite 68
...ob seine Parade benötigt wird oder nicht...
Seite 69
Klingenwand: Zweiter Absatz, die möglichen Kampftalente sind nicht kursiv gedruckt.
Seite 71
Zweite Parierwaffen-Parade; Vorletzter Satz: Die Benutzung zweier Schildparaden...
Seite 71 Zweite Parierwaffen-Parade; Vorletzter Satz (bezieht sich auf die 2. überarbeitete Auflage)
Es muss "keine der beiden" heißen
Seite 72
Linke Spalte, 40. Zeile: besitz -> besitzt
Seite 73
Ausfall: GP-Kostenangabe lediglich hier, nicht bei allen anderen SF mit einer Verbreitung von 4 oder mehr.
Seite 73
Ausweichen: Ein Verweis auf S. 66 wäre neben oder anstatt dem Verweis auf S. 45 sinnvoll.
Seite 73
Beidhändiger Kampf II: ...keinerlei Abzüge auf AT und PA bei der Verwendung...
Seite 74
Doppelangriff: Hier wäre ein Verweis zur Manöverbeschreibung auf S. 61 sinnvoller.
Seite 74
Entwaffnen: Parierwaffe anstatt Paradewaffe
Seite 74
Entwaffnen: Der Anderthalbhänder sollte erwähnt werden (kein meisterliches Entwaffnen notwendig).
Seite 74
Kampfgespür: "Er kann jederzeit Aktionen in Reaktionen umwandeln [...]": ersetze Reaktionen mit Abwehraktionen.
Seite 75
Linkhand: Die Fortsetzung des Textes unter dem Bild wurde ohne erfindlichen Grund eingerückt.
Seite 75
Meisterliches Entwaffnen: Der Verweis geht zum Entwaffnen aus der PA, die Beschreibung des Manövers Entwaffnen aus der AT findet sich auf S. 61
Seite 76
Rüstungsgewöhnung I: Ambosszwerge sollte man Amboss-zwerge trennen und nicht Ambos-szwerge.
Seite 77
Tod von Links: Der Verweis sollte besser oder zusätzlich auf S. 65 gehen.
Seite 77
Umreißen: ...klassischen Doppelsöldnern...
Seite 82
Rechte Spalte, 13. Zeile von unten: diesen -> diese
Seite 86
Meuchelattacken: Beim Verweis auf das Trefferzonensystem ist die Seitenangabe falsch. Es wird Seite 66 ff. angegeben, richtig wäre Seite 107 ff.
Seite 90
Im Kasten Manöver nach Kampftechnik fehlt in der Raufen-AT Aufzählung die Angabe des Schwanzfegers.
Seite 90
Bei der alphabetischen Aufzählung der Manöver der Unauer Schule muss Klammer vor Niederringen kommen.
Seite 90
Bei der SF Beinarbeit fehlt in der Aufzählung, dass auch ein Schwanzfeger ohne Beinarbeit um 4 Punkte erschwert pariert werden muss.
Seite 127
Zweililien: Entwaffnen aus der Attacke muss auf Seite 61 verweisen, nicht auf Seite 44.
Seite 130, Fernwaffentabelle
Preisangaben: Bei den Preisen werden die Silbertaler uneinheitlich mit S und ST abgekürzt. Dies sollte vereinheitlicht werden.
Seite 136, Rüstungstabelle
Langes Kettenhemd: Diese Rüstung taucht doppelt in der Tabelle auf: Als Langes Kettenhemd und als Kettenhemd, langes. In die frei werdende Zeile in der Liste könnte man stattdessen die Werte des Drachenhelms (AA, S. 108) ergänzen.
Seite 139, Kasten Erschöpfung
In der 17. Zeile Überanstrengung statt Überanstrungung.
Seite 149
Samthauch: Hier fehlt das SP bei der Schadensangabe: Wirkung 2W6/Std. → Wirkung 2W6 SP/Std.
Seite 150
Fleckenhai: Hier fehlt ein Satzzeichen, das die Angaben verständlicher macht: 1W6+2 SP, AT/PA/GE/FF/KK je -1; pro Tag wird nur je 1 Eigenschaftspunkt regeneriert ...
Seite 167
In der rechten Spalte fehlt beim gegenseitigen Lehren und Lernen ein Punkt am Ende des Zeitaufwand-Absatzes.
Seite 187 Besondere Materialien und Techniken, Rechte Spalte, 3. Zeile
Das Wort "Geflämmten" müsste klein geschrieben werden.
Seite 187
In dem Beispiel rechts unten auf der Seite, 1. Satz, müsste das Wort "Geflämmten" klein geschrieben werden.
Seite 188
Bei der Tabelle über die benötigten TaP* sind die Zeilen 3-6 eine Spalte zu weit links.
Seite 194
Die Überschrift "WIssenstalente" sollte durch "Wissenstalente" ersetzt werden.
Seite 194
In der Zeile "L/S [Schrift d. Muttersprache]" ist der Text in der Spalte Eigenschaften nicht zentriert.
Seite 196
Der Dialekt "Fjarningisch" muss "Fjarningsch" heißen.