Alveranskommando: Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[dämon]]ischen Reiche im Osten [[Aventurien]]s bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden [[Tobrien]]s bereiten die [[Götter|göttergefälligen]] Streiter einen großen Militärschlag vor, doch bevor dieser gelingen kann, müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden, die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der [[Schwarze Lande|Schwarzen Lande]] unumgänglich machen.<br/>
Die [[dämon]]ischen Reiche im Osten [[Aventurien]]s bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden [[Tobrien]]s bereiten die [[Götter|göttergefälligen]] Streiter einen großen Militärschlag vor, doch bevor dieser gelingen kann, müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden, die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der [[Schwarze Lande|Schwarzen Lande]] unumgänglich machen.<br/>
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen, deren Fäden jedoch alle in [[Tobrien]] zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden, aber auch einzeln gespielt werden können.<br/>
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen, deren Fäden jedoch alle in [[Tobrien]] zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden, aber auch einzeln gespielt werden können.<br/>
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Ein wahres [[Alveran]]skommando ist es, zu den [[Beilunk]]er [[Zwerg]]en vorzustoßen und ein wichtiges Artefakt zu bergen, [&#8230;].
Ein wahres [[Alveran]]skommando ist es, zu den [[Beilunk]]er [[Zwerg]]en vorzustoßen und ein wichtiges Artefakt zu bergen, [].


==Zusatzinformationen==
==Zusatzinformationen==

Version vom 6. Oktober 2009, 07:41 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel bezieht sich auf das Abenteuer Alveranskommando, zur Bedeutung des Wortes siehe Alveranskommando (Bezeichnung).

Vorlage:Anthologieabenteuer

Kreise der Verdammnis

1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Meisterinformationen:
1 Stadt der 1000 Augen - 2 Das Letzte Banner
3 Alveranskommando - 4 Operation Perlbeißer


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


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Klappentext

Die dämonischen Reiche im Osten Aventuriens bieten immer wieder Herausforderungen für echte Helden. Im Norden Tobriens bereiten die göttergefälligen Streiter einen großen Militärschlag vor, doch bevor dieser gelingen kann, müssen erst geeignete Bedingungen geschaffen werden, die ein Vordringen zu den dunkelsten Orten der Schwarzen Lande unumgänglich machen.
Die Kreise der Verdammnis bieten vier Abenteuer, die sich mit verschiedenen Krisenherden beschäftigen, deren Fäden jedoch alle in Tobrien zusammenlaufen und somit zu einer Kampagne verbunden, aber auch einzeln gespielt werden können.
[…]
Ein wahres Alveranskommando ist es, zu den Beilunker Zwergen vorzustoßen und ein wichtiges Artefakt zu bergen, […].

Zusatzinformationen

Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis. Kreise der Verdammnis - Sammelband mit 4 Abenteuern; Redaktion: Stefan Küppers

Kritik aus Spielersicht

(Detaillierte Kritik zum Inhalt, sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte auf der Meisterseite abgeben)

Spielermeinungen

Bewertung

Publikation: Alveranskommando (Ranglisten)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Dajin
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 1