Inoffiziell:Speer-Schwertgeselle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Februar 2006, 16:35 Uhr

Vorlage:Inoffiziell (Profession)


Es fehlt noch der genaue Hintergrund. Es soll sich um einen südlichen Schwertgesellen-Stil handeln, der als Gladiator angefangen hat. --Muhadib


Hintergrund

[Name des Lehrers], Speerkämpfer aus [Ort]
...
Stilbeschreibung: Spektakulärer Kampfstil mit Speer, der sehr viel Wert auf eine beeindruckende Wirkung, vor allem auch für Zuschauer legt. Die Verwandtschaft zu den Gladiatoren ist deutlich zu erkennen.
Es wird versucht, den Gegner vor sich her zu treiben und mit ihm regelrecht zu spielen. Der Stil ist recht aggressiv ausgelegt, was aber nicht heißt, dass ein solcher Schwertgeselle nicht in der Lage wäre, auch in Paraden erstaunliche Manöver zu vollbringen. Der Stil ähnelt einen Wirbelwind, der dann plötzlich zustößt
Falls der Speer unterlaufen wird, so wird häufig gar nicht erst versucht, den Gegner wider auf Distanz zu bringen, sondern näher herangegangen, um mittels spektakulärer waffenloser Manöver mit den Gegenr weiter zu spielen.
Zum Schwertgesellen nach dem Gladiatoren-Speer-Stil:Ein nach diesem Stil ausgebildeter Schwertgeselle ist nach Meinung einiger Spötter nur ein Gladiator, der Lesen und Schreiben gelernt hat. Daran ist sicherlich einiges wahr, denn ebenso wie ein Arenakämpfer ist so ein Schwertgeselle auf Auftreten und Wirkung auf Andere bedacht. Dennoch ist er ein gebildeter Zetigenosse, der sich als Mitglied der gehobenen Gesellschaft sieht. Er weiß sich auch hier äußerst sicher zu benehmen.
Genauso wie sein Kampfstil ist auch sein Benehmen. Er versucht sich ständig in den Mittelpunkt zu stellen und andere auf sich aufmerksam zu machen. Genauso wie seinen Speer führt er auch eine äußerst spitze Zunge und versteht es auch damit, das ein oder andere Wortgefecht für sich zu entscheiden.

Regeltechnisches

Auswirkungen

Schwertgeselle nach dem Gladiatoren-Speer-Stil (19 GP)

Voraussetzungen: MU 13, IN 12, CH 13, GE 13, KO 11, SO 8
Modifikationen: keine
automatische Vor- und Nachteile: Arroganz 5, Eitelkeit 5, Prinzipientreue, Schulden (1.500 Dukaten)

Kampf: Raufen +6, Ringen +5, Speere +7, Wurfspeer +3
Körper: Klettern +1, Körperbeherrschung +4, Selbstbeherrschung +4, Sinnenschärfe +3, Tanzen +4, Zechen +2, Athletik +2, Akrobatik +2, Reiten +2
Gesellschaft: Menschenkenntnis +4, Überreden +5, Betören +5, Etikette +4, Lehren +1
Natur: Orientieren +1
Wissen: Götter/Kulte +2, Rechnen +2, Sagen/Legenden +4, Geschichtswissen +3, Heraldik +2, Kriegskunst +2, Rechtskunde +2
Sprachen/Schriften: Muttersprache +2, Fremdsprache nach Wahl +5, L/S Schrift der Muttersprache +4, L/S Schrift nach Wahl +4
Handwerk: Heilkunde Wunden +4, Malen/Zeichnen +2

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Kampfreflexe, Meisterparade, Waffenloser Kampfstil: Gladiatorenstil
verbilligte Sonderfertigkeiten:Ausfall, Ausweichen II, Ausweichen III, Binden, Defensiver Kampfstil, Entwaffnen, Gegenhalten, Gezielter Stich, Kampfgespür, Klingensturm, Klingenwand, Rüstungsgewöhnung I (Gladiatorenschulter), Umreißen, Waffenspezialisierung Speere (Speer)

empfohlene Vor- Nachteile: Ausdauernd, Balance, Eisern, Gefahreninstinkt, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Schnelle Heilung, Soziale Anpassungsfähigkeit, Titularadel, Verbindungen, Zäher Hund, Verpflichtungen, Vorurteile
ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Fettleibig, Glasknochen, Schlechte Regeneration, Unansehnlich

Ausrüstung: edle Reisekleidung inkl. Mantel/Umhang, Stiefel, Ersatz-Hemd und -Hose (nicht ganz so edel), lederne Umhängetasche, Schreibzeug, Tagebuch, Weinschlauch, Almosenbeutel mit 20 Hellern, Waffenpflegeausrüstung, Siegelring, Speer, Gladiatorenschulter
Besonderer Besitz: persöhnlicher Speer
Besonderheiten: nur halbes Startkapital; der Vorteil Ausrüstungsvorteil kostet sie 1 GP pro 5 Dukaten

GP-Berechnung

Modifikationen: 0 VP

Vorteile/Nachteile: -90 VP
- 15 (Arroganz 5) - 15 (Eitelkeit 5) - 30 (Prinzipientreue) - 30 (Schulden)

Talente: 355 VP
Kampf: 93 VP = 18 (Raufen +6) + 25 (Ringen +5) + 33 (Speere +7) + 17 (Wurfspeer +3)
Körper: 111 VP = 4 (Klettern +1) + 16 (Körperbeherrschung +4) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 16 (Tanzen +4) + 8 (Zechen +2) + 13 (Athletik +2) + 13 (Akrobatik +2) + 13 (Reiten +2)
Gesellschaft: 53 VP = 8 (Menschenkenntnis +4) + 10 (Überreden +5) + 15 (Betören +5) + 13 (Etikette +4) + 7 (Lehren +1)
Natur: 2 VP = 2 (Orientieren +1)
Wissen: 54 VP = 4 (Götter/Kulte +2) + 4 (Rechnen +2) + 8 (Sagen/Legenden +4) + 11 (Geschichtswissen +3) + 9 (Heraldik +2) + 9 (Kriegskunst +2) + 9 (Rechtskunde +2)
Sprachen/Schriften: 30 VP = 2 (Muttersprache +2) + 10 (Fremdsprache nach Wahl +5) + 9 (L/S Schrift der Muttersprache +4) + 9 (L/S Schrift nach Wahl +4)
Handwerk: 12 VP = 8 (Heilkunde Wunden +4) + 4 (Malen/Zeichnen +2)

Sonderferigkeiten: 135 VP
20 (Aufmerksamkeit) + 30 (Ausweichen I) + 20 (Finte) + 30 (Kampfreflexe) + 20 (Meisterparade) + 15 (Waffenloser Kampfstil: Gladiatorenstil)

Verbilligte Sonderferigkeiten: 44,6 VP
4 (Ausfall) + 4 (Ausweichen II) + 4 (Ausweichen III) + 4 (Binden) + 2 (Defensiver Kampfstil) + 4 (Entwaffnen) + 4 (Gegenhalten) + 2 (Gezielter Stich) + 6 (Kampfgespür) + 2 (Klingensturm) + 2 (Klingenwand) + 3 (Rüstungsgewöhnung I) + 2 (Umreißen) + 1,6 (Waffenspezialisierung Speere)

Gesamt-VP-Summe: 444,6 VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): 194,6 VP
GP-Kosten: 194,6/10 GP = 19,46 GP = 19 GP