Betäubung: Unterschied zwischen den Versionen
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des Schwertes]] Seiten 23 <small>(Beispiel zum Einsatz der [[Schicksalspunkt]] Einsatzmöglichkeit ''Zustand ignorieren'')</small>, 24-'''25''' <small>(Erläuterung und Beispiel zu [[Zustand|Zustände]], {{R5}}-Grundregeln)</small>, 28 <small>(Erläuterung zum [[Status]] [[Blutrausch]])</small>, 41 <small>(Erläuterung zu [[Zechen]])</small>, 68 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Nahkampf-Patzertabelle]])</small>, 70 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)]])</small>, 83 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Verteidigung-Patzertabelle (Schild)]])</small>, 91 <small>(Erläuterung zu Erstickungsschaden)</small>, 92 <small>(Tabelle für [[Hitze|Überhitzungsstufen]])</small>, 94 <small>(Wirkung von [[Betäubungsgift]])</small>, 95 <small>(Wirkung von [[Boabungaha]], [[Drachenspeichel (alchimistisch)|Drachenspeichel]] und [[Gonede]])</small>, 96 <small>(Wirkung von [[Mandragora 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Version vom 7. Juni 2024, 20:05 Uhr
Kurzbeschreibung
Betäubung ist ein Zustand, der z.B. durch Erschöpfung, die Folgen einer Schlägerei oder den Genuss von Betäubungsmitteln ausgelöst werden kann. Nach einer Ruhephase baut er sich wieder ab.
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Kodex des Schwertes Seiten 23 (Beispiel zum Einsatz der Schicksalspunkt Einsatzmöglichkeit Zustand ignorieren), 24-25 (Erläuterung und Beispiel zu Zustände, DSA5-Regeln-Grundregeln), 28 (Erläuterung zum Status Blutrausch), 41 (Erläuterung zu Zechen), 68 (Erläuterung zur Optional-Regel Nahkampf-Patzertabelle), 70 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Waffe)), 83 (Erläuterung zur Optional-Regel Verteidigung-Patzertabelle (Schild)), 91 (Erläuterung zu Erstickungsschaden), 92 (Tabelle für Überhitzungsstufen), 94 (Wirkung von Betäubungsgift), 95 (Wirkung von Boabungaha, Drachenspeichel und Gonede), 96 (Wirkung von Mandragora und Marbos Ruhe), 97 (Wirkung von Sunsura und Visarnetgift), 101-108 (Wirkung verschiedener Krankheiten), 110 (Erläuterung zu Gulmond), 143 (Erläuterung zur Fokusregel Überanstrengung), 190 (Erläuterung zur Fokusregel Besondere Handlungsmöglichkeiten im Kampf), 198 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 200-201 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer für AT und FK), 203 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Defensiv-Erfolge bei Verteidigungen im Fernkampf), 206 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Treffer und Kritische Fehlschläge), 208-209 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für AT), 223 (Beschreibung für Tjost), 230 (Beispiel für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 231 (Erläuterung für die Fokusregel Trefferzonen-Regeln), 236 (Auswirkungstabelle für die Fokusregel Schlimme Verletzungen), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 254 (Beschreibung für Eiserner Wille), 263 (Beschreibung für Masseur/in), 267 (Beschreibung für Schmerzen unterdrücken), 274 (Beschreibung für Letzte Reserve), 282 (Beschreibung für Weg der Schaukämpferin), 285 (Faszinierende Darstellung), 287-288 (Diverse Erweiterte Talentsonderfertigkeit), 293-294 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 296 (Gegenhalten), 303-304 (Diverse Kampfsonderfertigkeiten), 312 (Beni Uchakâni-Stil)
- Regelwerk Seite 32