Inoffiziell:Attentäter: Unterschied zwischen den Versionen
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Ob nun "die Hand Borons" oder "der | Ob nun "die [[Hand Borons]]" oder "der [[Zweite Finger Tsas]]", ein Attentäter ist ein eher südliches Phänomen, dem aber gerade dort viel Respekt (oder Angst) entgegengebracht wird. Er ist seiner Organisation gegenüber loyal, da er deren Mittel nur zu gut kennt und weiß, was passieren würde, wenn er sich gegen illoyal verhielte, und meist sehr skrupellos in seinem Handeln. Auch wenn sich unter den Assassinen tragische Helden finden können, ist dies eher ein Einzelfall, denn es gibt nur einen Weg aus der Gilde und der führt durch Borons Hallen. <br/> | ||
== Regeltechnisches == | == Regeltechnisches == | ||
=== Auswirkungen === | === Auswirkungen === | ||
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|<big><big> '''Assassine (24 GP)''' </big></big> | |<big><big> '''Assassine (24 GP)''' </big></big> | ||
''' | '''Voraussetzungen:''' MU 12, IN 12, GE 13, FF 13, SO >7 | ||
'''automatische Vor- und Nachteile:''' | '''automatische Vor- und Nachteile:''' Gefahreninstinkt, Verpflichtungen (gegenüber der Attentäter-Gilde)<br/> | ||
'''Kampf:''' Armbrust oder Bogen oder Wurfmesser +4, ein weiteres davon +1, Dolche +7, Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +2, Raufen +2, Ringen +2 <br/> | '''Kampf:''' Armbrust oder Bogen oder Wurfmesser +4, ein weiteres davon +1, Dolche +7, Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +2, Raufen +2, Ringen +2 <br/> | ||
'''Körper:''' Athletik +3, Klettern +2, Körperbeherrschung +4, Schleichen +5, Selbstbeherrschung +3, | '''Körper:''' Athletik +3, Klettern +2, Körperbeherrschung +4, Schleichen +5, Selbstbeherrschung +3, Sich Verstecken +4, Sinnenschärfe +5, Stimmen imitieren +2<br/> | ||
'''Gesellschaft''':''' Etikette +2, Gassenwissen +4, Menschenkenntnis +4, Sich Verkleiden +5, Überreden +3 | '''Gesellschaft''':''' Etikette +2, Gassenwissen +4, Menschenkenntnis +4, Sich Verkleiden +5, Überreden +3 | ||
'''Natur:''' Orientierung +2<br/> | '''Natur:''' Orientierung +2<br/> | ||
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'''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Gezielter Stich, Ausweichen II oder Doppelangriff II | '''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Gezielter Stich, Ausweichen II oder Doppelangriff II | ||
'''verbilligte Sonderfertigkeiten:''' | '''verbilligte Sonderfertigkeiten:''' Improvisierte Waffen, Kampfreflexe, Scharfschütze, Schnellziehen <br/> | ||
'''empfohlene Vor- und Nachteile:''' Beidhändig, Breitgefächerte Bildung, Immunität gegen Gift, Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl; Gesucht I/II, Goldgier, Prinzipientreue<br/> | '''empfohlene Vor- und Nachteile:''' Beidhändig, Breitgefächerte Bildung, Immunität gegen Gift, Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl; Gesucht I/II, Goldgier, Prinzipientreue <br/> | ||
'''ungeeignete Vor- und Nachteile:''' Adeliges Erbe, Herausragendes Aussehen; Blutrausch, Dunkelangst, Einarmig, Einbeinig, Einhändig, Fettleibig, Jähzorn, Nachtblind, Totenangst, Unstet, Widerwärtiges Äußeres<br/> | '''ungeeignete Vor- und Nachteile:''' Adeliges Erbe, Herausragendes Aussehen; Blutrausch, Dunkelangst, Einarmig, Einbeinig, Einhändig, Fettleibig, Jähzorn, Nachtblind, Totenangst, Unstet, Widerwärtiges Äußeres <br/> | ||
'''Ausrüstung:''' übliche Straßenkleidung, eine Verkleidung, dunkler Umhang mit Kapuze(RS:2 BE:1) | '''Ausrüstung:''' übliche Straßenkleidung, eine Verkleidung, dunkler Umhang mit Kapuze (RS:2 BE:1), 1 Meuchlerdolch 1W6+3 (wenn Doppelangriff II gewählt, 2 Dolche), 1 Portion Schlafgift | ||
'''Besonderer Besitz:''' Gift oder Giftpflanzen im Wert von 70 Dukaten<br/> | '''Besonderer Besitz:''' Gift oder Giftpflanzen im Wert von 70 Dukaten <br/> | ||
=== GP-Berechnung === | === GP-Berechnung === | ||
'''Vor- und Nachteile: 9 VP'''<br/> | '''Vor- und Nachteile: 9 VP'''<br/> | ||
'''45''' ( | '''45''' (Gefahreninstinkt) - '''36''' (Verpflichtungen)<br/><br/> | ||
'''Talente: 378,33 VP''' <br/> | '''Talente: 378,33 VP''' <br/> | ||
'''Kampf: 78,33 VP:''' '''(17+21+12)/3''' (Armbrust oder Blasrohr oder Wurfmesser +4) + '''(8+9+3)/3''' (ein weiteres davon +1) + '''20''' (Dolche +5) + '''(20+12+12+20)/4''' (Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +3) + '''6''' (Raufen +2) + '''13''' (Ringen +2)<br/> | '''Kampf: 78,33 VP:''' '''(17+21+12)/3''' (Armbrust oder Blasrohr oder Wurfmesser +4) + '''(8+9+3)/3''' (ein weiteres davon +1) + '''20''' (Dolche +5) + '''(20+12+12+20)/4''' (Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +3) + '''6''' (Raufen +2) + '''13''' (Ringen +2)<br/> | ||
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'''Handwerk: 45 VP:''' '''9''' (Alchimie +2) + '''13''' (Heilkunde Gift +4) + '''4''' (Heilkunde Wunden +2) + '''4''' (Kochen +2) + '''11''' (Schlösser knacken +3) + '''4''' (Schneidern +2)<br/><br/> | '''Handwerk: 45 VP:''' '''9''' (Alchimie +2) + '''13''' (Heilkunde Gift +4) + '''4''' (Heilkunde Wunden +2) + '''4''' (Kochen +2) + '''11''' (Schlösser knacken +3) + '''4''' (Schneidern +2)<br/><br/> | ||
'''Sonderfertigkeiten: 20 VP'''<br/> '''20''' (Aufmerksamkeit)<br/> | '''Sonderfertigkeiten: 20 VP'''<br/> '''20''' (Aufmerksamkeit)<br/> | ||
'''Verbilligte | '''Verbilligte Sonderfertigkeiten: 6 VP''' <br/> '''6''' (Ausweichen I) + '''2''' (Gezielter Stich) + '''2''' (Improvisierte Waffen) + '''6''' (Kampfreflexe) + '''6''' (Scharfschütze) + '''4''' (Schnellziehen)<br/><br/> | ||
'''Gesamt-VP-Summe: 433,33 VP'''<br/> | '''Gesamt-VP-Summe: 433,33 VP'''<br/> |
Version vom 27. September 2005, 20:29 Uhr
Hintergrund
Der Assassine
Ob nun "die Hand Borons" oder "der Zweite Finger Tsas", ein Attentäter ist ein eher südliches Phänomen, dem aber gerade dort viel Respekt (oder Angst) entgegengebracht wird. Er ist seiner Organisation gegenüber loyal, da er deren Mittel nur zu gut kennt und weiß, was passieren würde, wenn er sich gegen illoyal verhielte, und meist sehr skrupellos in seinem Handeln. Auch wenn sich unter den Assassinen tragische Helden finden können, ist dies eher ein Einzelfall, denn es gibt nur einen Weg aus der Gilde und der führt durch Borons Hallen.
Regeltechnisches
Auswirkungen
Assassine (24 GP)
Voraussetzungen: MU 12, IN 12, GE 13, FF 13, SO >7
automatische Vor- und Nachteile: Gefahreninstinkt, Verpflichtungen (gegenüber der Attentäter-Gilde) Kampf: Armbrust oder Bogen oder Wurfmesser +4, ein weiteres davon +1, Dolche +7, Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +2, Raufen +2, Ringen +2 Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Gezielter Stich, Ausweichen II oder Doppelangriff II
verbilligte Sonderfertigkeiten: Improvisierte Waffen, Kampfreflexe, Scharfschütze, Schnellziehen empfohlene Vor- und Nachteile: Beidhändig, Breitgefächerte Bildung, Immunität gegen Gift, Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl; Gesucht I/II, Goldgier, Prinzipientreue Ausrüstung: übliche Straßenkleidung, eine Verkleidung, dunkler Umhang mit Kapuze (RS:2 BE:1), 1 Meuchlerdolch 1W6+3 (wenn Doppelangriff II gewählt, 2 Dolche), 1 Portion Schlafgift Besonderer Besitz: Gift oder Giftpflanzen im Wert von 70 Dukaten GP-BerechnungVor- und Nachteile: 9 VP Gesamt-VP-Summe: 433,33 VP |