Kreise der Verdammnis/Inhaltsverzeichnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 23. Juli 2008, 22:58 Uhr

Inhalt des Abenteuers Kreise der Verdammnis
Vorwort und Einleitung
Für den Spielleiter. 5
   Aufbau und Beschreibung 5
Stadt der 100 Augen 9
   Hintergrund 9
   1. Kreis: Dämonische Fratzen 10
   2. Kreis: Der verlorene Vater. 15
   3. Kreis: Totentanz nach Transylien 16
   4. Kreis: Die Stadt der 1000 Augen 18
   5. Kreis: Die Hallen Der Arkanomorphose 26
   6. Kreis: Überläufer. 28
   Anhang zum Abenteuer. 30
   Zwischenspiel 1 - Perainefurten 31
Das Letzte Banner 32
   Das Abenteuer in der Kürze 32
   Eine Einladung der besonderen Art 32
   Die Warunkei - Ein Leben in Angst und Schrecken 36
   Flucht aus Warunk 43
   Das finale Schurkenstück 48
   Anhang 51
   Zwischenspiel 2 - Hort Drachenblick 51
Alveranskommando 52
   Hintergrund (Meisterinformationen) 52
   Der Auftrag 53
   1. Bis 6. Tag - Gen Lorgolosch 55
   Der 6. Tag - Shamaham/Kurkum 57
   Der 7. und 8. Tag 57
   9. Tag - Schatodor. 58
   An Bord der Odelind 62
   Rondra bei uns 64
   Zwischenspiel 3 65
Operation Perlbeisser 66
   Hintergrund (Meisterinformationen) 66
   Der Fluss und die ihn umgebende Landschaft 71
   Am Ziel der Reise 76
   Wo dunkle Wasser fließe 81
   Anhang zum Abenteuer 84
Anhang der Kampagne 86
   Wichtige Personen Tobriens 86
   Geschichtsüberblick
   Schwarze Lande 29 - 32 Hal 86
   Zeitlinie der Kampagne 88