Lockruf des Südmeers/Rezension: Unterschied zwischen den Versionen

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Es war einmal ... vor mehr als 15 irdischen und zwei Dutzend aventurischen Jahre. Damals hatten Krieger grundsätzlich Klugheit 8, Priesterinnen 90-30-120, und die Diebe hatten noch Ehre und sagten höflich "Danke". Außerdem hatten die Hälfte aller Lebewesen in Aventurien nur den einen Existenzzweck, nämlich die Schwerter der Helden rot zu färben (man möge mir diesen Anfall von Nostalgie verzeihen). Zu dieser Zeit spielt Lockruf des Südmeers.
Es war einmal ... vor mehr als 15 irdischen und zwei Dutzend aventurischen Jahre. Damals hatten Krieger grundsätzlich Klugheit 8, Priesterinnen 90-30-120, und die Diebe hatten noch Ehre und sagten höflich "Danke". Außerdem hatten die Hälfte aller Lebewesen in Aventurien nur den einen Existenzzweck, nämlich die Schwerter der Helden rot zu färben (man möge mir diesen Anfall von Nostalgie verzeihen). Zu dieser Zeit spielt Lockruf des Südmeers.


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'''Fazit:'''<br />
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Lockruf des Südmeers ist ein Klassiker, wie er heute nicht mehr produziert wird. Ein Vergleich mit aktuellen Abenteuern wäre Blasphemie. Der Preis ist übrigens überraschend moderat ausgefallen. Daher gibt es für Lockruf des Südmeers auf der Skala von 1-10 eine ganz klare {{MV|9}}.
Lockruf des Südmeers ist ein Klassiker, wie er heute nicht mehr produziert wird. Ein Vergleich mit aktuellen Abenteuern wäre Blasphemie. Der Preis ist übrigens überraschend moderat ausgefallen. Daher gibt es für Lockruf des Südmeers auf der Skala von 1-10 eine ganz klare 9.
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Version vom 15. Juni 2022, 12:40 Uhr

Vorlage:Rezension

Rezension von Marc Völker ():

Es war einmal ... vor mehr als 15 irdischen und zwei Dutzend aventurischen Jahre. Damals hatten Krieger grundsätzlich Klugheit 8, Priesterinnen 90-30-120, und die Diebe hatten noch Ehre und sagten höflich "Danke". Außerdem hatten die Hälfte aller Lebewesen in Aventurien nur den einen Existenzzweck, nämlich die Schwerter der Helden rot zu färben (man möge mir diesen Anfall von Nostalgie verzeihen). Zu dieser Zeit spielt Lockruf des Südmeers.

Nach Der Philleason-Saga erscheint mit Lockruf des Südmeers (wenn auch sehr stark verspätet) der zweite Abenteuersammelband, in dem alte Abenteuer neu aufgelegt werden. Weiter so. an dieser Stelle möchte ich Fanpro dazu aufrufen, viele weiter alte Abenteuer (z.B. die längst vergriffenen B-Abenteuer) neu aufzulegen. Zurück zu Lockruf des Südmeers. Wie man es erwarten durfte, wurden alle Abenteuer regeltechnisch an die aktuelle Regeledition angepasst. Auch wurden gewisse kosmetische Korrekturen in der Handlung vorgenommen, die mit der aventurischen Geschichte nicht in Einklang zu bringen waren. Die Illustrationen wurden 1 zu 1 übernommen. Als Zusatz gibt es noch ein paar Tipps, wie man das Abenteuer am besten in der aventurischen Hisorie unterbringt. Die Vorschläge für die Helden sind ja heute fast schon obligatorisch.

Fazit:
Lockruf des Südmeers ist ein Klassiker, wie er heute nicht mehr produziert wird. Ein Vergleich mit aktuellen Abenteuern wäre Blasphemie. Der Preis ist übrigens überraschend moderat ausgefallen. Daher gibt es für Lockruf des Südmeers auf der Skala von 1-10 eine ganz klare 9.