Benutzer:Wahnfried/Runde B/Kampagne04/042: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (-notizen, +links, +gliederung, ortho)
K (-notizen, +links, +gliederung, ortho)
Zeile 55: Zeile 55:
Wir kommen in [[Festum]] an. Wir staunen über die Größe der [[Stadt]] und die Vielfalt der Stadt. Alle [[Tempel]] sind vorhanden und ein riesiger [[Hafen|Kriegshafen]]. Wir begeben uns ins Badehaus und beziehen ein Zimmer im ''Füllhorn''. [[Umerike Surjeloff]] ist im [[Weiter Rat|Stadtrat]] wie wir herausbekommen. Dank [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] seinem guten Instinkt fragt er die richtige Person, welche uns auch gleich sagt, dass sie in der Tuchgasse wohnt. Nun legen wir uns hin uns nächtigen im ''Füllhorn''.
Wir kommen in [[Festum]] an. Wir staunen über die Größe der [[Stadt]] und die Vielfalt der Stadt. Alle [[Tempel]] sind vorhanden und ein riesiger [[Hafen|Kriegshafen]]. Wir begeben uns ins Badehaus und beziehen ein Zimmer im ''Füllhorn''. [[Umerike Surjeloff]] ist im [[Weiter Rat|Stadtrat]] wie wir herausbekommen. Dank [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] seinem guten Instinkt fragt er die richtige Person, welche uns auch gleich sagt, dass sie in der Tuchgasse wohnt. Nun legen wir uns hin uns nächtigen im ''Füllhorn''.


===Erkundungen===
===Erkundungen I===
[[5. Rondra]] [[999 BF]]
[[5. Rondra]] [[999 BF]]


Zeile 64: Zeile 64:


[[Umerike Surjeloff]] ist eine große, stämmige Frau ca. 1 [[Schritt]] 80 Halbfinger, graue Haare. Sie kommt im [[Kontor]] an und spricht wohl mit dem Vorarbeiter und verlässt das [[Kontor]] nach ein paar Stunden. [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] beschließt, ihr durch die Stadt zu folgen. Dies stellt sich aber als Herausforderung heraus, da Sie sich mit einer [[Kutsche]] durch die [[Stadt]] bewegt. Auf dem Markt versucht [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] am Abend noch einmal sein Glück und folgt einem angeblichen [[Dieb]] hinter einem weiter entfernten Stand. Die Verfolgungsjagd geht durch kleine dunkle Gassen. Hier bricht [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] ab und versucht es auf dem Markt erneut und findet diesmal auch wen, welcher sich direkt hinter einem Stand mit ihm unterhält. ''„Wenn Ihr weiter so stümperhaft sucht, könnt Ihr noch lange suchen!“'' Am Ende schildert [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] die Geschichte und die [[Dieb]]esgilde in [[Festum]] will uns kontaktieren. In der Herberge treffen wir uns alle wieder und [[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] und ich erzählen, dass wir in der [[Halle des Quecksilbers]] erfahren haben, dass sie mit Stoffen und Kunstgegenständen handelt.
[[Umerike Surjeloff]] ist eine große, stämmige Frau ca. 1 [[Schritt]] 80 Halbfinger, graue Haare. Sie kommt im [[Kontor]] an und spricht wohl mit dem Vorarbeiter und verlässt das [[Kontor]] nach ein paar Stunden. [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] beschließt, ihr durch die Stadt zu folgen. Dies stellt sich aber als Herausforderung heraus, da Sie sich mit einer [[Kutsche]] durch die [[Stadt]] bewegt. Auf dem Markt versucht [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] am Abend noch einmal sein Glück und folgt einem angeblichen [[Dieb]] hinter einem weiter entfernten Stand. Die Verfolgungsjagd geht durch kleine dunkle Gassen. Hier bricht [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] ab und versucht es auf dem Markt erneut und findet diesmal auch wen, welcher sich direkt hinter einem Stand mit ihm unterhält. ''„Wenn Ihr weiter so stümperhaft sucht, könnt Ihr noch lange suchen!“'' Am Ende schildert [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] die Geschichte und die [[Dieb]]esgilde in [[Festum]] will uns kontaktieren. In der Herberge treffen wir uns alle wieder und [[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] und ich erzählen, dass wir in der [[Halle des Quecksilbers]] erfahren haben, dass sie mit Stoffen und Kunstgegenständen handelt.
===Erkundungen II===
[[6. Rondra]] [[999 BF]]
[[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] bekommt vor dem Frühstück ein Zettel vom Wirt, der für ihn abgegeben wurde. ''„Zur Mittagsstunde am Sonnenplatz!“'' Zur Mittagsstunde geht [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] zum Praiosplatz, um sich mit der [[Dieb]]esgilde zu treffen. In einer Seitengasse entsteht dann ein Gespräch zwischen zwei vermummten Gestalten. [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] erzählt, warum wir bei [[Umerike Surjeloff]] einbrechen wollen. Da aber in [[Aventurien]] keiner daran glaubt, glauben die zwei Gestalten [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] eher weniger. Einer der beiden Vermummten geht für zwei Stunden weg und zieht Erkundigungen ein. Er bestätigt dann die Geschichte [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]]s, dass [[Umerike Surjeloff|Umerike]] in einer Adelsrunde ein kleines Wesen vorgezeigt hat. In drei Tagen ist ein Ball geplant. Dort wäre ein Zeitfenster für einen Einbruch in ihrem Haus. Zwei Wachen laufen auf dem Gelände herum.
Wir diskutieren nun, ob [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] sich einen Job bei [[Umerike Surjeloff]] als Wache am Haus suchen soll, damit wir einfach rein kommen in das Haus. [[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] und [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] kundschaften als Pärchen das Haus aus und [[Spielerwelten:Karon Burkherdall|Karon]] sitzt als [[Bettler|Penner]] auch in der Nähe, um das ganze Grundstück und die Wachwechsel zu erkunden. Wir beenden unsere Observation und kehren zum ''Füllhorn'' zurück. [[Spielerwelten:Belizeth bint-al-Laila Ishasunni|Belizeth]] und [[Spielerwelten:Quido Yulio Scriptatore Delicado|Quido]] überreden am frühen Morgen, in einer Kneipe die Stadtwache ihre Runde am nächsten Tag nicht an dem Haus von [[Umerike Surjeloff]] vorbei zu führen.




<!--Linksammlung
<!--Linksammlung
[[Umerike Surjeloff]]
-notizen, +links, +gliederung, ortho
-notizen, +links, +gliederung, ortho
[[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]]
[[Spielerwelten:Alricio di Falconieri|Alricio]]
Zeile 81: Zeile 89:




6 Rondra 999 n.BF:
Karon bekommt vor dem Frühstück ein Zettel vom Wirt, der für Ihn abgegeben wurde.
„Zur Mittagsstunde am Sonnenplatz!“
Zur Mittagsstunde geht Karon zum Praiosplatz um sich mit der Diebesgilde zu treffen. In einer Seitengasse entsteht dann ein Gespräch zwischen zwei vermummten Gestalten.
Karon erzählt, warum wir bei Umerike Surjelow einbrechen wollen. Da aber in Aventurien keiner daran glaubt glauben die zwei Gestalten Karon eher weniger.
Einer der beiden Vermummten geht für 2 Stunden weg und zieht Erkundigungen ein. Er bestätigt dann die Geschichte Karon‘s, dass Umerike in einer Adelsrunde ein kleines Wesen vorgezeigt hat.
In 3 Tagen ist ein Ball geplant. Dort wäre ein Zeitfenster für einen Einbruch in ihrem Haus.
2 Wachen laufen auf dem Gelände herum.
Wir diskutieren nun, ob Belizet sich einen Job bei Umerike als Wache am Haus suchen soll, damit wir einfach rein kommen in das Haus.
Quido und Belizet kundschaften als Pärchen das Haus aus und Karon sitzt als „Penner“ auch in der nähe um das ganze Grundstück und die Wachwechsel zu erkunden.
Wir beenden unsere Observation und kehren zum Füllhorn zurück.
Belizet und Quido überreden am frühen Morgen in einer Kneipe die Stadtwache Ihre Runde am nächsten Tag nicht an dem Haus von Umerike vorbei zu führen.
7 Rondra 999 n.BF:
7 Rondra 999 n.BF:
Belizet spricht die Magd aus dem Hause Surjelow an, um eine Anstellung dort zu bekommen.
Belizet spricht die Magd aus dem Hause Surjelow an, um eine Anstellung dort zu bekommen.

Version vom 15. August 2021, 17:44 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Feenflügel Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Inoffizieller Artikel
Dieser Artikel stimmt nicht unbedingt mit offiziellen Quellen überein.




Unsere Spielabende
038, 039, 040, 041, 042, 043, 044, 045, 046




Der Rasche Wahn

Abhängen I

22. Praios 999 BF

Die Morgensonne scheint durch die Bäume und am Morgen fühlen wir uns alle noch etwas beschissener als jeden Tag zuvor. Außerdem scheinen manche so langsam vergessen zu haben, wie man atmet. Boranne schleicht um uns herum und prüft die Fesseln. Sie scheinen aber noch gut zu sitzen und sie lässt uns weiter abhängen. Nun unterhält sie sich mit Sead ibn Janak und fragt ihn, wie es ihm so geht. Er antwortet: „Von Tag zu Tag geht es mir besser!“ Sie einigen sich darauf, alle weiter abhängen zu lassen. Er erzählt ihr seinen Werdegang und fragt, ob sie nicht in das lukrative Feengeschäft einsteigen möchte? Boranne schaut in ihren Heiltrank-Vorrat und schaut, wem sie etwas geben kann, um ihn am Leben zu halten. Sie findet noch Einbeerentrank und verteilt ihn auf vier Fläschchen. Jeder bekommt so ein Fläschchen. Dies tut uns sichtbar gut und wir können hoffen doch noch etwas mit der Raserei zu überleben. Nun geht Boranne mit Sead auf Nahrungssuche. Am Nachmittag kommen beide zurück und es wird das Gefundene gekocht. Alricio, Quido, Karon und Belizeth verweigern das Essen.

Gebrüll

In der Nacht auf einmal ein lautes, dummes Brüllen. Quido hat sich befreit und Boranne wird wach und brüllt Alarm für Sead. Quido fokussiert sich auf Karon und zieht an ihm; dass jetzt das Seil abreißt war abzusehen! Quido versucht Karon zu fressen! Boranne kommt mit dem Brabakbengel zu Hilfe. Sie holt aus! Sie haut zu! Sie trifft! Das scheppert an den Beinen! Quido interessiert das aber nicht und er beißt in Karons Unterarm rein und reißt ein Stück raus. Das sieht richtig eklig aus! Boranne haut nochmal zu und trommelt so richtig auf die Beine von Quido ein. Sead kommt nun zur Hilfe und reißt Quido um, welcher genüsslich weiter auf Karon seinem Unterarmstück herumkaut. Nun erwischt Boranne Quido richtig und klopft ihn K.O. Sead diskutiert nun darum alle betroffenen zu Boron zu schicken, dass soll die beste Lösung sein. Außerdem schlägt er vor Mora Grabensalb mit hinzuzuziehen, damit man sich der Raserei erwehren könne. Boranne verneint das Angebot mit Mora vehement. Nun bindet Boranne Quido wieder am Baum fest und behandelt die Wunde von Karon. Boranne hat im Gedächtnis, dass morgens alle immer schlechter aussehen, und so möchte sie Karon und Quido wieder etwas heilen.

Abhängen II

23. Praios 999 BF

Boranne dreht Ihre Morgenrunde und stellt fest, dass alle am Leben sind. Der Tag vergeht und Boranne geht ihren Routinen nach. Wir werden geheilt. Sie kocht Essen und unterhält sich mit Sead. Der Tag und die Nacht bleiben ruhig.

Abhängen III

24. Praios 999 BF

Am Morgen mag Sead seine Waffen wieder haben, nachdem festgestellt wurde, dass der Rasche Wahn nun von allen abfällt, langsam. Boranne beschließt aber, dass wir erstmal hängen bleiben. Nun versorgt Sie uns von Füttern bis Fäkalien entsorgen. Der Tag geht zu Ende.

Abhängen IV

25. Praios 999 BF

Boranne verhandelt mit Sead über die Freilassung und entschließt sich ihn und Mora gehen zu lassen. Sie bleibt dann noch drei Tage gefesselt.

Abhängen V

30. Praios 999 BF

Nun sind wir wieder etwas mehr wir selbst und fragen uns, warum wir Halbnackt sind und was passiert ist. Wir hängen weiter ab und Boranne macht uns nicht los. Wir schimpfen sie voll. Boranne geht länger auf Nahrungssuche.

Abhängen VI

1. Rondra 999 BF

Nun werden wir auf den Boden gesetzt und Boranne füttert uns unter großem Widerstand. Die Situation entspannt sich so langsam. Wir werden noch wie Hunde behandelt, aber sind weiter gefesselt am Tag.

Abhängen VII

2. Rondra 999 BF

Nun dürfen wir wieder ohne Fesseln schlafen.

Abhängen VII

3. Rondra 999 BF

Boranne erzählt uns was passiert ist und die ganze Geschichte. Wir stimmen ihr zu und bedanken uns bei ihr, dass wir noch am Leben sind. Wir orientieren uns nun erstmal und diskutieren was wir nun machen werden. Wir wollten ja nach Festum zu Umerike Surjeloff, um die Schwester der Feenanführerin zu retten. In der Nähe sind wir auch schon und begeben uns nun in Richtung Festum. Am Abend kommen wir an den Stadtmauern von Festum an. Diese sind zu uns wir nächtigen in sicherer Entfernung.

In Festum

Ankunft

4. Rondra 999 BF

Wir kommen in Festum an. Wir staunen über die Größe der Stadt und die Vielfalt der Stadt. Alle Tempel sind vorhanden und ein riesiger Kriegshafen. Wir begeben uns ins Badehaus und beziehen ein Zimmer im Füllhorn. Umerike Surjeloff ist im Stadtrat wie wir herausbekommen. Dank Karon seinem guten Instinkt fragt er die richtige Person, welche uns auch gleich sagt, dass sie in der Tuchgasse wohnt. Nun legen wir uns hin uns nächtigen im Füllhorn.

Erkundungen I

5. Rondra 999 BF

Am Morgen genießen wir unsere erste richtige Mahlzeit in Form eines Frühstücks mit Kaffee und Brot. Wir genießen dies nach einer wundervollen Nacht in einem richtigen Bett.

Anschlie0end kundschaften wir das Haus in der Tuchgasse aus. Vor dem Haus diskutieren wir, wie man am besten Kontakt zu Umerike Surjeloff oder ins Haus kommt, um nach der Fee zu suchen. Karon beschließt Kontakt zur Diebesgilde in Festum zu bekommen auf dem Markt. Nach ewig vielen Handzeichen, die aber keiner kapierte, brechen sie auf dem Markt ab. Wieviel er jetzt von was geheim gekauft hat werden wir wohl die nächsten Tage sehen. Nun beschließt Karon sich am Kontor von Umerike umzusehen. Er verkleidet sich als unauffällige Person und schlendert bei ihr am Kontor hin und her.

Umerike Surjeloff ist eine große, stämmige Frau ca. 1 Schritt 80 Halbfinger, graue Haare. Sie kommt im Kontor an und spricht wohl mit dem Vorarbeiter und verlässt das Kontor nach ein paar Stunden. Karon beschließt, ihr durch die Stadt zu folgen. Dies stellt sich aber als Herausforderung heraus, da Sie sich mit einer Kutsche durch die Stadt bewegt. Auf dem Markt versucht Karon am Abend noch einmal sein Glück und folgt einem angeblichen Dieb hinter einem weiter entfernten Stand. Die Verfolgungsjagd geht durch kleine dunkle Gassen. Hier bricht Karon ab und versucht es auf dem Markt erneut und findet diesmal auch wen, welcher sich direkt hinter einem Stand mit ihm unterhält. „Wenn Ihr weiter so stümperhaft sucht, könnt Ihr noch lange suchen!“ Am Ende schildert Karon die Geschichte und die Diebesgilde in Festum will uns kontaktieren. In der Herberge treffen wir uns alle wieder und Quido und ich erzählen, dass wir in der Halle des Quecksilbers erfahren haben, dass sie mit Stoffen und Kunstgegenständen handelt.

Erkundungen II

6. Rondra 999 BF

Karon bekommt vor dem Frühstück ein Zettel vom Wirt, der für ihn abgegeben wurde. „Zur Mittagsstunde am Sonnenplatz!“ Zur Mittagsstunde geht Karon zum Praiosplatz, um sich mit der Diebesgilde zu treffen. In einer Seitengasse entsteht dann ein Gespräch zwischen zwei vermummten Gestalten. Karon erzählt, warum wir bei Umerike Surjeloff einbrechen wollen. Da aber in Aventurien keiner daran glaubt, glauben die zwei Gestalten Karon eher weniger. Einer der beiden Vermummten geht für zwei Stunden weg und zieht Erkundigungen ein. Er bestätigt dann die Geschichte Karons, dass Umerike in einer Adelsrunde ein kleines Wesen vorgezeigt hat. In drei Tagen ist ein Ball geplant. Dort wäre ein Zeitfenster für einen Einbruch in ihrem Haus. Zwei Wachen laufen auf dem Gelände herum.

Wir diskutieren nun, ob Belizeth sich einen Job bei Umerike Surjeloff als Wache am Haus suchen soll, damit wir einfach rein kommen in das Haus. Quido und Belizeth kundschaften als Pärchen das Haus aus und Karon sitzt als Penner auch in der Nähe, um das ganze Grundstück und die Wachwechsel zu erkunden. Wir beenden unsere Observation und kehren zum Füllhorn zurück. Belizeth und Quido überreden am frühen Morgen, in einer Kneipe die Stadtwache ihre Runde am nächsten Tag nicht an dem Haus von Umerike Surjeloff vorbei zu führen.