Schloss Strobanoff/Meisterinformationen/Zeitleiste: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (+Seiten)
K (Vorlage entfernt)
 
Zeile 5: Zeile 5:
{{Zeitleiste}}
{{Zeitleiste}}


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 1
|Tag 1
|Anwerbung in Festum
|Anwerbung in Festum
Zeile 11: Zeile 11:
|Seite 13
|Seite 13


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 1
|Tag 1
|Recherche in Festum
|Recherche in Festum
Zeile 17: Zeile 17:
|Seiten 18-30
|Seiten 18-30


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 1
|Tag 1
|Untote am Hafen
|Untote am Hafen
Zeile 23: Zeile 23:
|Seiten 30-31
|Seiten 30-31


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tage 2-12
|Tage 2-12
|Reise
|Reise
Zeile 29: Zeile 29:
|Seiten 32-34
|Seiten 32-34


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 7
|Tag 7
|Begegnung mit Hesindeprediger
|Begegnung mit Hesindeprediger
Zeile 35: Zeile 35:
|Seite 33
|Seite 33


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 9
|Tag 9
|'''Das geopferte Kind'''
|'''Das geopferte Kind'''
Zeile 41: Zeile 41:
|Seite 34
|Seite 34


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 12
|Tag 12
|Ankunft am Schloss
|Ankunft am Schloss
Zeile 47: Zeile 47:
|Seiten 35-36
|Seiten 35-36


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 12
|Tag 12
|Ugo Strobanoff kommt an
|Ugo Strobanoff kommt an
Zeile 55: Zeile 55:
|Seite 36
|Seite 36


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 12 Nacht
|Tag 12 Nacht
|Die Verlorenen kommen an
|Die Verlorenen kommen an
Zeile 61: Zeile 61:
|
|


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 13
|Tag 13
|Erkundungen und Rätselpfad
|Erkundungen und Rätselpfad
Zeile 67: Zeile 67:
|
|


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 13
|Tag 13
|Irrgarten
|Irrgarten
Zeile 73: Zeile 73:
|Seiten 41, 61
|Seiten 41, 61


|- {{Zeitleiste Zeile}}
|-
|Tag 13
|Tag 13
|Katakomben und Ende
|Katakomben und Ende

Aktuelle Version vom 3. März 2021, 13:46 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Schloss Strobanoff Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Diese Seite soll dazu dienen, einen beispielhaften Ablauf anzugeben, der jedoch nur einen kleinen Teil der Vorschläge im Abenteuer verwenden kann. Es wurden hier die Parteien Draconiter, Festumer Magier, Ugo Strobanoff und die Verlorenen verwendet.

Datum (BF) Ereignis Handlungsabriss Quelle
Tag 1 Anwerbung in Festum Treffen mit Graf Ljasew von Utzbinnen-Ouvenmas (Im Dienste des Königs) Seite 13
Tag 1 Recherche in Festum Seiten 18-30
Tag 1 Untote am Hafen Entdeckung der leeren Sarkophage, erste Andeutung der Bedrohung durch Untote Seiten 30-31
Tage 2-12 Reise Seiten 32-34
Tag 7 Begegnung mit Hesindeprediger Kurz vor Rodebrannt, fragt nach Platz am Lagerfeuer, ausgearbeitete Informationen siehe MI Seite Seite 33
Tag 9 Das geopferte Kind In Eschenfurt, siehe Beschreibung im AB Seite 34
Tag 12 Ankunft am Schloss Dort sind bereits Draconiter und Magier vor Ort, ohne jedoch das Schloss betreten zu haben (Das Basislager). Die Helden erkunden das Schloss und die Umgebung. Seiten 35-36
Tag 12 Ugo Strobanoff kommt an Sobald die Helden die ersten Schritte des Rätselpfades gefunden haben, reißt Ugo Strobanoff das Haupttor ein und fordert die Anwesenden auf, sein Anwesen zu verlassen.

Die Helden greifen nicht ein: Die Festumer Magier verschanzen sich in den Ställen und wirken daraus Zauber, wie den Aeolitus. Die Draconiter stellen sich den Eindringlingen, müssen sich jedoch nach kurzem Kampf in die Schmiede zurückziehen, nachdem 2 Draconiter tödlich verwundet wurden. Ugo verbarrikadiert sich in der Eingangshalle des Schlosses.
Die Helden greifen ein: Ugo versucht die Helden zu provizieren, indem Haraike Glumske "aus Versehen" einen Bolzen aus ihrer Armbrust auf einen der Helden verschießt. Sollten die Anwesenden sich weigern, kommt es zum Kampf, in dem sich Ugo nicht gegen die geballte Macht von Draconitern, Magiern und Helden durchsetzen kann.

Seite 36
Tag 12 Nacht Die Verlorenen kommen an In der Nacht nähern sich die Untoten dem Schloss. Falls Ugo noch lebt, werden er und seine Gefährt*innen Opfer eines nächtlichen Angriffs. Danach ziehen sich die Untoten in das Labyrinth zurück, da sie dort die Präsenz des Schädels spüren. Die Helden erfahren von dieser Ankunft nur über aufziehenden Nebel, Krähenrufe und eventuellen Kampflärm von Ugo.
Tag 13 Erkundungen und Rätselpfad Die Helden nutzen den Tag, um den Rätselpfad zu lösen. Dabei werden sie im Teich beim Tauchen von der Eisleiche angefallen. Hin und wieder fühlen sie sich beobachtet und können vielleicht die Schädelspinne entdecken. Die Festumer Magier wagen sich nicht besonders weit aus ihrem Lager heraus. Die Draconiter beginnen aber alle Artefakte im Schloss in Beschlag zu nehmen.
Tag 13 Irrgarten Nach erfolgreichem Lösen der Rätsel kommen die Held*innen zum Irrgarten. Dort werden sie vom Kind des Moores in einen Hinterhalt gelockt, wenn sie Karneole bei sich haben. Vielarm springt von oben auf sie und Faulkrähen greifen Held*innen an, die weiter hinten stehen. Ghulshev hat sich hierhin zurückgezogen, da er die Präsenz des Schädels spürt. Sie konnten allerdings die Falltür im Zentrum noch nicht öffnen, da sie mit einem Schloss versehen ist, in das die Buchstaben eingegeben werden müssen. Ghulshev und Sharanbel halten sich im Kampf noch zurück. Seiten 41, 61
Tag 13 Katakomben und Ende Nachdem der Schädel erbeutet wurde, tritt Ghulshev auf und fordert von den Helden den Schädel, Sharanbel kann den Vermittler spielen, er verlangt zusätzlich alle Karneole. Entweder kommt es zum Kampf oder die Helden lassen ihn mit dem Schädel davon ziehen. (siehe auch Kommentar von Sarafin)