Auf Leben und Tod/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Abenteuern]][[Kategorie:DSA4 Basis]]
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Version vom 11. Oktober 2007, 22:19 Uhr

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Meisterhilfen

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Plot

Das beschreibt in Kurzform die Handlung des Helden. Mehr zu dem Thema aus Sicht von Gruppenabenteuern: Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Hilf einem verwundeten Botenreiter und bringe für ihn einen wichtigen Brief nach Honingen.

Plot abschnittsweise (=Inhaltsangabe)

Anmerkung: Für die folgende Zusammenfassung sei gesagt, dass man bei Solo-Abenteuern häufig auf mehreren Wegen zum Ziel kommen kann, weswegen sich die Ereignisse nicht bei jedem Spieler wie hier aufgeführt ereignen müssen.

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen

Einen wichtigen Brief nach Honingen bringen.
Nebenhandlungen: Einer Räuberbande das Handwerk legen. Den Brand eines Gasthauses verhindern.

Was können die Spieler im Abenteuer abstauben?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z. B. magische Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
1 Dukaten, 11 Heller
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
Zierdolch

Bei erfolgreicher Beendigung erhält man 30 AP. Durch Nebenstränge der Handlung kann man nochmals bis zu 7 AP zusätzlich erhalten. Bei verschiedenen anderen Enden erhält man keine/15/20 AP.

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

keine

Vorkommende NSC

Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Gleiche NSC kommen vor in:
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Weitere Hilfen und Links

  • [Meistertipps zum Abenteuer im Kyndoch-Kontor] - Stand 12.2006: Seite und damit Meistertipps bei Kyndoch nicht vorhanden

Komplettlösungsanleitungen (Walkthrough)

Media:Auf Leben und Tod Walkthrough.png

Die letzten Abschnitte sind nicht spielrelevant. Dort werden nur Grundlagen des Regelsystems erklärt.

  • Abschnitt 68: Eigenschaftsprobe
  • Abschnitt 69: Probe auf eine schlechte Eigenschaft
  • Abschnitt 70: Zaubern
  • Abschnitt 71: Kampfregeln
  • Abschnitt 72: Regeneration

Vom Solo- zum Gruppenabenteuer

Aus diesem kurzen Soloabenteuer kann man kein einzeln spielbares Gruppenabenteuer machen. Die Ideen, die hier verarbeitet wurden, reichen nur aus, um daraus Zufallsbegegnungen zu gestalten. Dabei hilft am besten der Walkthrough.

Es lassen sich zwei Begegnungen erstellen:

  • Eine Räuberbande will ein Gasthaus ausrauben und in Brand stecken. Was natürlich die Helden zu verhindern haben. Dazu finden sich Informationen ab Abschnitt 33 bis 17 - siehe Walkthrough
  • Die Helden müssen einem verwundeten Botenreiter helfen und eine eilige Nachricht -die im wahrsten Sinne des Wortes über Leben und Tod entscheidet- überbringen. Hier hilft auch der Blick auf den Walkthrough: Abschnitt 1 bis 33 und die vier letzten Abschnitte 17, 36, 49 und 67.

Gerade das letzte Szenario eignet sich gut dazu, die Heldengruppe von einer eingeschlagenen Route abzubringen und dorthin zu leiten, wo der Meister sie haben möchte.

Es können beide Szenarien wie im Soloabenteuer verbunden werden. Ich würde sie aber getrennt einsetzen, damit die Zufallsbegegnung nicht zu überfrachtet ist.

Kritik am Abenteuer und Ungereimtheiten

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)

  • Link zu FanPro
  • Link zu dsa4.de
  • Link zu alveran.org
  • Link zu DSALimbus.de]

Forumsdiskussionen

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