Inoffiziell:Speer-Schwertgeselle: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Stilbeschreibung:''' Spektakulärer Kampfstil mit Speer, der sehr viel Wert auf eine beeindruckende Wirkung, vor allem auch für Zuschauer | '''Stilbeschreibung:''' Spektakulärer Kampfstil mit Speer, der sehr viel Wert auf eine beeindruckende Wirkung, vor allem auch für Zuschauer legt. Die Verwandtschaft zu den Gladiatoren ist deutlich zu erkennen.<br/> Es wird versucht, den Gegner vor sich her zu treiben und mit ihm regelrecht zu spielen. Der Stil ist recht aggressiv ausgelegt, was aber nicht heißt, dass ein solcher Schwertgeselle nicht in der Lage wäre, auch in Paraden erstaunliche Manöver zu vollbringen. Der Stil ähnelt einen Wirbelwind, der dann plötzlich zustößt<br/>Falls der Speer unterlaufen wird, so wird häufig gar nicht erst versucht, den Gegner wider auf Distanz zu bringen, sondern näher herangegangen, um mittels spektakulärer waffenloser Manöver mit den Gegenr weiter zu spielen.<br/> | ||
'''Zum Schwertgesellen nach dem | '''Zum Schwertgesellen nach dem Gladiatoren-Speer-Stil:'''Ein nach diesem Stil ausgebildeter Schwertgeselle ist nach Meinung einiger Spötter nur ein Gladiator, der Lesen und Schreiben gelernt hat. Daran ist sicherlich einiges wahr, denn ebenso wie ein Arenakämpfer ist so ein Schwertgeselle auf Auftreten und Wirkung auf Andere bedacht. Dennoch ist er ein gebildeter Zetigenosse, der sich als Mitglied der gehobenen Gesellschaft sieht. Er weiß sich auch hier äußerst sicher zu benehmen.<br/> | ||
Genauso wie sein Kampfstil ist | Genauso wie sein Kampfstil ist auch sein Benehmen. Er versucht sich ständig in den Mittelpunkt zu stellen und andere auf sich aufmerksam zu machen. Genauso wie seinen Speer führt er auch eine äußerst spitze Zunge und versteht es auch damit, das ein oder andere Wortgefecht für sich zu entscheiden.<br/> | ||
== Regeltechnisches == | == Regeltechnisches == | ||
=== Auswirkungen === | === Auswirkungen === | ||
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|<big><big> '''Schwertgeselle nach dem | |<big><big> '''Schwertgeselle nach dem Gladiatoren-Speer-Stil (19 GP)''' </big></big> | ||
''' | '''Voraussetzungen:''' MU 13, IN 12, CH 13, GE 13, KO 11, SO 8<br/> | ||
'''Modifikationen:''' keine<br/> | '''Modifikationen:''' keine<br/> | ||
'''automatische Vor- Nachteile:''' Arroganz 5, Eitelkeit 5, Prinzipientreue, Schulden (1.500 Dukaten)<br/> | '''automatische Vor- und Nachteile:''' Arroganz 5, Eitelkeit 5, Prinzipientreue, Schulden (1.500 Dukaten)<br/> | ||
'''Kampf:''' Raufen +6, Ringen +5, Speere +7, Wurfspeer +3<br/> | '''Kampf:''' Raufen +6, Ringen +5, Speere +7, Wurfspeer +3<br/> | ||
'''Körper:''' Klettern +1, Körperbeherrschung +4, Selbstbeherrschung +4, | '''Körper:''' Klettern +1, Körperbeherrschung +4, Selbstbeherrschung +4, Sinnenschärfe +3, Tanzen +4, Zechen +2, Athletik +2, Akrobatik +2, Reiten +2<br/> | ||
'''Gesellschaft:''' Menschenkenntnis +4, Überreden +5, Betören +5, Etikette +4, Lehren +1<br/> | '''Gesellschaft:''' Menschenkenntnis +4, Überreden +5, Betören +5, Etikette +4, Lehren +1<br/> | ||
'''Natur:''' Orientieren +1<br/> | '''Natur:''' Orientieren +1<br/> | ||
'''Wissen:''' Götter/Kulte +2, Rechnen +2, | '''Wissen:''' Götter/Kulte +2, Rechnen +2, Sagen/Legenden +4, Geschichtswissen +3, Heraldik +2, Kriegskunst +2, Rechtskunde +2<br/> | ||
'''Sprachen/Schriften:''' Muttersprache +2, Fremdsprache nach Wahl +5, L/S Schrift der Muttersprache +4, L/S Schrift nach Wahl +4<br/> | '''Sprachen/Schriften:''' Muttersprache +2, Fremdsprache nach Wahl +5, L/S Schrift der Muttersprache +4, L/S Schrift nach Wahl +4<br/> | ||
'''Handwerk:''' Heilkunde Wunden +4, Malen/Zeichnen +2<br/> | '''Handwerk:''' Heilkunde Wunden +4, Malen/Zeichnen +2<br/> | ||
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'''verbilligte Sonderfertigkeiten:'''Ausfall, Ausweichen II, Ausweichen III, Binden, Defensiver Kampfstil, Entwaffnen, Gegenhalten, Gezielter Stich, Kampfgespür, Klingensturm, Klingenwand, Rüstungsgewöhnung I (Gladiatorenschulter), Umreißen, Waffenspezialisierung Speere (Speer) <br/> | '''verbilligte Sonderfertigkeiten:'''Ausfall, Ausweichen II, Ausweichen III, Binden, Defensiver Kampfstil, Entwaffnen, Gegenhalten, Gezielter Stich, Kampfgespür, Klingensturm, Klingenwand, Rüstungsgewöhnung I (Gladiatorenschulter), Umreißen, Waffenspezialisierung Speere (Speer) <br/> | ||
'''empfohlene Vor- Nachteile:''' Ausdauernd, Balance, Eisern, Gefahreninstinkt, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Schnelle Heilung, Soziale Anpassungsfähigkeit, Titularadel, Verbindungen, Zäher Hund | '''empfohlene Vor- Nachteile:''' Ausdauernd, Balance, Eisern, Gefahreninstinkt, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Schnelle Heilung, Soziale Anpassungsfähigkeit, Titularadel, Verbindungen, Zäher Hund, Verpflichtungen, Vorurteile<br/> | ||
'''ungeeignete Nachteile:''' Blutrausch, Fettleibig, Glasknochen, Schlechte Regeneration, Unansehnlich<br/> | '''ungeeignete Nachteile:''' Blutrausch, Fettleibig, Glasknochen, Schlechte Regeneration, Unansehnlich<br/> | ||
'''Ausrüstung:''' edle Reisekleidung inkl. Mantel/Umhang, Stiefel, Ersatz-Hemd und -Hose (nicht ganz so edel), lederne Umhängetasche, Schreibzeug, Tagebuch, Weinschlauch, Almosenbeutel mit 20 Hellern, | '''Ausrüstung:''' edle Reisekleidung inkl. Mantel/Umhang, Stiefel, Ersatz-Hemd und -Hose (nicht ganz so edel), lederne Umhängetasche, Schreibzeug, Tagebuch, Weinschlauch, Almosenbeutel mit 20 Hellern, Waffenpflegeausrüstung, Siegelring, Speer, Gladiatorenschulter<br/> | ||
'''Besonderer Besitz:''' persöhnlicher Speer<br/> | '''Besonderer Besitz:''' persöhnlicher Speer<br/> | ||
'''Besonderheiten:''' nur halbes Startkapital; der Vorteil Ausrüstungsvorteil | '''Besonderheiten:''' nur halbes Startkapital; der Vorteil Ausrüstungsvorteil kostet sie 1 GP pro 5 Dukaten<br/> | ||
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'''Vorteile/Nachteile: -90 VP''' <br/> - '''15''' (Arroganz 5) - '''15''' (Eitelkeit 5) - '''30''' (Prinzipientreue) - '''30''' (Schulden)<br/><br/> | '''Vorteile/Nachteile: -90 VP''' <br/> - '''15''' (Arroganz 5) - '''15''' (Eitelkeit 5) - '''30''' (Prinzipientreue) - '''30''' (Schulden)<br/><br/> | ||
'''Talente: 355 VP''' <br/> '''Kampf: 93 VP =''' '''18''' (Raufen +6) + '''25''' (Ringen +5) + '''33''' (Speere +7) + '''17''' (Wurfspeer +3)<br/> | '''Talente: 355 VP''' <br/> '''Kampf: 93 VP =''' '''18''' (Raufen +6) + '''25''' (Ringen +5) + '''33''' (Speere +7) + '''17''' (Wurfspeer +3)<br/> | ||
'''Körper: 111 VP =''' '''4''' (Klettern +1) + '''16''' (Körperbeherrschung +4) + '''16''' (Selbstbeherrschung +4) + '''12''' ( | '''Körper: 111 VP =''' '''4''' (Klettern +1) + '''16''' (Körperbeherrschung +4) + '''16''' (Selbstbeherrschung +4) + '''12''' (Sinnenschärfe +3) + '''16''' (Tanzen +4) + '''8''' (Zechen +2) + '''13''' (Athletik +2) + '''13''' (Akrobatik +2) + '''13''' (Reiten +2)<br/> | ||
'''Gesellschaft: 53 VP =''' '''8''' (Menschenkenntnis +4) + '''10''' (Überreden +5) + '''15''' (Betören +5) + '''13''' (Etikette +4) + '''7''' (Lehren +1)<br/> | '''Gesellschaft: 53 VP =''' '''8''' (Menschenkenntnis +4) + '''10''' (Überreden +5) + '''15''' (Betören +5) + '''13''' (Etikette +4) + '''7''' (Lehren +1)<br/> | ||
'''Natur: 2 VP =''' '''2''' (Orientieren +1)<br/> | '''Natur: 2 VP =''' '''2''' (Orientieren +1)<br/> |
Version vom 2. Juli 2005, 13:59 Uhr
Vorlage:Inoffiziell (Profession)
Hintergrund
[Name des Lehrers], Speerkämpfer aus [Ort]
...
Stilbeschreibung: Spektakulärer Kampfstil mit Speer, der sehr viel Wert auf eine beeindruckende Wirkung, vor allem auch für Zuschauer legt. Die Verwandtschaft zu den Gladiatoren ist deutlich zu erkennen.
Es wird versucht, den Gegner vor sich her zu treiben und mit ihm regelrecht zu spielen. Der Stil ist recht aggressiv ausgelegt, was aber nicht heißt, dass ein solcher Schwertgeselle nicht in der Lage wäre, auch in Paraden erstaunliche Manöver zu vollbringen. Der Stil ähnelt einen Wirbelwind, der dann plötzlich zustößt
Falls der Speer unterlaufen wird, so wird häufig gar nicht erst versucht, den Gegner wider auf Distanz zu bringen, sondern näher herangegangen, um mittels spektakulärer waffenloser Manöver mit den Gegenr weiter zu spielen.
Zum Schwertgesellen nach dem Gladiatoren-Speer-Stil:Ein nach diesem Stil ausgebildeter Schwertgeselle ist nach Meinung einiger Spötter nur ein Gladiator, der Lesen und Schreiben gelernt hat. Daran ist sicherlich einiges wahr, denn ebenso wie ein Arenakämpfer ist so ein Schwertgeselle auf Auftreten und Wirkung auf Andere bedacht. Dennoch ist er ein gebildeter Zetigenosse, der sich als Mitglied der gehobenen Gesellschaft sieht. Er weiß sich auch hier äußerst sicher zu benehmen.
Genauso wie sein Kampfstil ist auch sein Benehmen. Er versucht sich ständig in den Mittelpunkt zu stellen und andere auf sich aufmerksam zu machen. Genauso wie seinen Speer führt er auch eine äußerst spitze Zunge und versteht es auch damit, das ein oder andere Wortgefecht für sich zu entscheiden.
Regeltechnisches
Auswirkungen
Schwertgeselle nach dem Gladiatoren-Speer-Stil (19 GP)
Voraussetzungen: MU 13, IN 12, CH 13, GE 13, KO 11, SO 8 Kampf: Raufen +6, Ringen +5, Speere +7, Wurfspeer +3 Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Finte, Kampfreflexe, Meisterparade, Waffenloser Kampfstil: Gladiatorenstil empfohlene Vor- Nachteile: Ausdauernd, Balance, Eisern, Gefahreninstinkt, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Schnelle Heilung, Soziale Anpassungsfähigkeit, Titularadel, Verbindungen, Zäher Hund, Verpflichtungen, Vorurteile Ausrüstung: edle Reisekleidung inkl. Mantel/Umhang, Stiefel, Ersatz-Hemd und -Hose (nicht ganz so edel), lederne Umhängetasche, Schreibzeug, Tagebuch, Weinschlauch, Almosenbeutel mit 20 Hellern, Waffenpflegeausrüstung, Siegelring, Speer, Gladiatorenschulter |
GP-Berechnung
Modifikationen: 0 VP
Vorteile/Nachteile: -90 VP
- 15 (Arroganz 5) - 15 (Eitelkeit 5) - 30 (Prinzipientreue) - 30 (Schulden)
Talente: 355 VP
Kampf: 93 VP = 18 (Raufen +6) + 25 (Ringen +5) + 33 (Speere +7) + 17 (Wurfspeer +3)
Körper: 111 VP = 4 (Klettern +1) + 16 (Körperbeherrschung +4) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 16 (Tanzen +4) + 8 (Zechen +2) + 13 (Athletik +2) + 13 (Akrobatik +2) + 13 (Reiten +2)
Gesellschaft: 53 VP = 8 (Menschenkenntnis +4) + 10 (Überreden +5) + 15 (Betören +5) + 13 (Etikette +4) + 7 (Lehren +1)
Natur: 2 VP = 2 (Orientieren +1)
Wissen: 54 VP = 4 (Götter/Kulte +2) + 4 (Rechnen +2) + 8 (Sagen/Legenden +4) + 11 (Geschichtswissen +3) + 9 (Heraldik +2) + 9 (Kriegskunst +2) + 9 (Rechtskunde +2)
Sprachen/Schriften: 30 VP = 2 (Muttersprache +2) + 10 (Fremdsprache nach Wahl +5) + 9 (L/S Schrift der Muttersprache +4) + 9 (L/S Schrift nach Wahl +4)
Handwerk: 12 VP = 8 (Heilkunde Wunden +4) + 4 (Malen/Zeichnen +2)
Sonderferigkeiten: 135 VP
20 (Aufmerksamkeit) + 30 (Ausweichen I) + 20 (Finte) + 30 (Kampfreflexe) + 20 (Meisterparade) + 15 (Waffenloser Kampfstil: Gladiatorenstil)
Verbilligte Sonderferigkeiten: 44,6 VP
4 (Ausfall) + 4 (Ausweichen II) + 4 (Ausweichen III) + 4 (Binden) + 2 (Defensiver Kampfstil) + 4 (Entwaffnen) + 4 (Gegenhalten) + 2 (Gezielter Stich) + 6 (Kampfgespür) + 2 (Klingensturm) + 2 (Klingenwand) + 3 (Rüstungsgewöhnung I) + 2 (Umreißen) + 1,6 (Waffenspezialisierung Speere)
Gesamt-VP-Summe: 444,6 VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): 194,6 VP
GP-Kosten: 194,6/10 GP = 19,46 GP = 19 GP