Inoffiziell:Das Erbe der Mercatis/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (Gleiche-NSC-Liste automatisieren)
K (Gleiche-Orte-Liste automatisieren)
Zeile 58: Zeile 58:
{{Gleiche NSC}}
{{Gleiche NSC}}


;Gleiche Orte/Schauplätze:
{{Gleiche Orte}}
-->
 
=Meisterhilfen=
=Meisterhilfen=
<!--
<!--

Version vom 16. September 2019, 20:56 Uhr

Das Erbe der Mercatis

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Erbe der Mercatis bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Erbe der Mercatis/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Das Erbe der Mercatis

(Kein Artikel gefunden) (Kein Artikel gefunden)
(Kein Artikel gefunden)
Meisterinformationen
Kampagne (Kein Artikel gefunden)
Genre (Kein Artikel gefunden)
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung (Kein Artikel gefunden)
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Schlangentodt
Zwischenstationen Schlangentodt
Endet in Schlangentodt
Regionen
Spezies und Wesen
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz

Die Helden müssen das Rätsel um ein verlassenes Anwesen lösen, in dem die Geister der ehemaligen Bewohner ihr Unwesen treiben.

Plot abschnittsweise

Die Helden erfahren im Gasthaus von dem Haus der Mercatis und beschließen das Geheimnis darum zum lüften. In der Nacht versuchen sie im Anwesen das Rätsel der ehemaligen Besitzerin zu lösen. Im Kampf mit dem Dämon, der Umbrica festhält gelingt es ihnen schließlich sie zu besiegen.

Optionale Plotanteile

Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC

(Diese Liste wird automatisch von Das Erbe der Mercatis/NSC übernommen.) Das Erbe der Mercatis/NSC

Belohnungen

Materielle Belohnungen
  • (Optional) Das Anwesen der Mercatis
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Handouts

Plan des Anwesens

Die Helden erkunden das Gebäude normalerweise Raum für Raum. Es bietet sich daher an, die Pläne den Spielern zugänglich zu machen. Allerdings soll die Spannung und der Spaß am Erkunden der Räumlichkeiten nicht verloren gehen. Ein Vorschlag ist, die Räume einzeln auszuschneiden und erst nach und nach auf dem Spieltisch auszubreiten. Die einzelnen Blätter können mit einer Pinnadel auf einer Korkunterlage befestigt werden. Dann gibt es auf dem Spieltisch auch kein Durcheinander.

Schlüssel

Zu Beginn des Abenteuers erhalten die Helden einen Schlüssel zu dem Anwesen. Im Abenteuer ist eine Beschreibung des Schlüssels enthalten, aber ohne Abbildung. Der Meister kann dieses Bild des Schlüssels verwenden. Beide Seiten werden auf ein Stück Karton geklebt und die Helden halten einen passenden Schlüssel in Händen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Schlüssel

Musikvorschläge

Folgende Stücke eignen sich für besondere Teile des Gebäudes:

Auf dem Grundstück:

  • The Sealed Kingdom von Adrian von Ziegler im Album Queen of Thornes

Das erste Betreten des Hauses:

  • The Hidden Scroll von Adrian von Ziegler im Album Mirror of the Night

Der Hesindeschrein:

  • Lost Sanctuary von Adrian von Ziegler im Album Moonsong
  • Reliquary von Russell Shaw im Album Fable III (OST)

Die Gruft:

  • Hollow von Adrian von Ziegler im Album Feather and Skull

Der Keller:

  • Stealth and Cunning von Midnight Syndicate im Album Dungeons & Dragons (OST)
  • Werwolf aus dem Drakensang Soundtrack


Weblinks

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status