Handelszone: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. August 2018, 12:53 Uhr
Kurzbeschreibung
Als Handelszonen werden bestimmte Gebiete Deres bezeichnet, die zusammengefasst werden, um die Verfügbarkeit von Waren und andere Eigenheiten des Handels darzustellen. In den jeweiligen Zonen gibt es bestimmte Waren zu normalen Preisen, in sehr hohen Maße oder einzig nur dort. Für jede Zonengrenze, die eine Ware überschreitet, erhöht sich der Preis und sinkt die Verfügbarkeit der Ware. Für jedes (*) sinkt die Verfügbarkeit und steigt der Preis zusätzlich.
Die aktuellen Handelszonen mit Abkürzungen
Aventurien
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- Ehemalige Handelszonen
- Glorania (GLO**) (jetzt PAA)
- Weidener Wüstenei (Wüstenei*) (jetzt zu WEI)
- Galottas Dämonenkaiserreich (GAL*) (jetzt zu TOB)
- Xeraanien (XER*) (jetzt zu TOB)
- Rhazzazors Reich (RHA*) (Anmerkung: Die Stadt Beilunk ist vollständig von Rhazzazors Reich umschlossen.) (jetzt zu TOB)
- Sultan Hasrabals Gorien (GOR) (jetzt zu MHA)
- Balash mit Khunchom (KHU) (jetzt zu MHA)
- Oron (ORO) (jetzt zu ARA)
Die Meeresgebiete
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Myranor
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Uthuria
- Wilde Stämme (WIST)
- Porto Velvenya (PRTV)
- Reiche der Xo'Artal (XOAR)
- Sargasso-See (SA)
- Feuermeer (FM)
Publikationen
Ausführliche Quellen
- Aventurisches Arsenal Seiten 130-132
- Geographia Aventurica Seiten 133-136
- Handelsherr und Kiepenkerl Seiten 188-189
- Myranisches Arsenal Seiten 7-20
- Uthars Land Seiten 9-11
Bildquellen
- Handelsherr und Kiepenkerl Seite 188
- Myranisches Arsenal Seite 9