Inoffiziell:Caldalis: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Caldalis''' ist der einzige Ort auf der Insel und liegt am steinigen Ufer des Kratersees.
'''Caldalis''' ist der einzige Ort auf der Insel und liegt am steinigen Ufer des Kratersees.
Gleich gegenüber dem Hafentor (dem Spalt zur offenen See) liegt die "Perle von Ithos". Die weißen Würfelhäuser von '''Caldalis''' schmiegen sich über mehrere Ebenen an den rötlich dunklen Fels. Schmale Gassen und Treppen verbinden die Ebenen miteinander. Dazwischen schlängelt sich die breite Eseltreppe durch, vorbei an den Terrassenfelder bis zum Kraterrand. Auf dem schmalen Kiesstrand liegen nachts die Fischerboote, während die steineren Anlegestelle nur für größere Schiffe gedacht ist. Entlang der Hafenpromenade liegen die Lagerschuppen, Werkstätten, die Schmiede, "Ehrwalds  Gemischladen" und die Taverne (mit dem daranliegenden Gasthaus) "Zur Blauen Nixe". Eine Ebene darüber beginnen die ein- oder zweistöckigen Wohnhäuser, meist untereinander durch einen ummauerten Hof verbunden. Alle Häuser sind weiß verkalkt, einige zusätzlich mit einem blauen Ziermuster geschmückt, und mit blauen Türen und Fensterläden versehen. Alle Flachdächer sind mit kleinen Mauern umgeben, um Regenwasser zu sammeln. Vor den meisten Häusern stehen große Tongefäße mit Pflanzenbewuchs. Die Wege im Ort sind mit Steinplatten ausgelegt, in deren Mitte eine Rinne verläuft, die irgendwo im Gestein verschwindet. Auf diese Weise wird Regenwasser gesammelt und durch teilweise unterirdischen Kanälen dem Delphinbecken zugeführt.
Gleich gegenüber dem Hafentor (dem Spalt zur offenen See) liegt die "Perle von Ithasos". Die weißen Würfelhäuser von '''Caldalis''' schmiegen sich über mehrere Ebenen an den rötlich dunklen Fels. Schmale Gassen und Treppen verbinden die Ebenen miteinander. Dazwischen schlängelt sich die breite Eseltreppe durch, vorbei an den Terrassenfelder bis zum Kraterrand. Auf dem schmalen Kiesstrand liegen nachts die Fischerboote, während die steineren Anlegestelle nur für größere Schiffe gedacht ist. Entlang der Hafenpromenade liegen die Lagerschuppen, Werkstätten, die Schmiede, "Ehrwalds  Gemischladen" und die Taverne (mit dem daranliegenden Gasthaus) "Zur Blauen Nixe". Eine Ebene darüber beginnen die ein- oder zweistöckigen Wohnhäuser, meist untereinander durch einen ummauerten Hof verbunden. Alle Häuser sind weiß verkalkt, einige zusätzlich mit einem blauen Ziermuster geschmückt, und mit blauen Türen und Fensterläden versehen. Alle Flachdächer sind mit kleinen Mauern umgeben, um Regenwasser zu sammeln. Vor den meisten Häusern stehen große Tongefäße mit Pflanzenbewuchs. Die Wege im Ort sind mit Steinplatten ausgelegt, in deren Mitte eine Rinne verläuft, die irgendwo im Gestein verschwindet. Auf diese Weise wird Regenwasser gesammelt und durch teilweise unterirdischen Kanälen dem Delphinbecken zugeführt.
Weiter oben, wo ein tiefer Spalt den Fels aufriß, liegt der Dephinplatz mit dem tiefergelegenen Delphinbecken und dem Schöpfwerk. Kaum von den anderen Häusern zu unterscheiden steht hier ein kleiner Tempel des [[Efferd]]s, der gleichzeitig die Behausung des Geweihten darstellt. Am Fuße des Klosterberges wird ein wehrhaftes Gebäude errichtet, daß jetzt schon den Namen "Rondras Haus" erhielt. Auf dem Klosterberg thront das Kloster [[Spielerwelten:Narakis|Narakis]]. Etwas außerhalb der Ortes steht auf einer Klippe ein seltsamer Turm, eine stillgelegte Windmühle, daß Heim von Altanan und seinem Schüler. Im Windschatten der Klippe liegt ein altes Holzhaus thorwalischer Bauart, in der Madalena mit ihrer Tochter lebt.
Weiter oben, wo ein tiefer Spalt den Fels aufriß, liegt der Dephinplatz mit dem tiefergelegenen Delphinbecken und dem Schöpfwerk. Kaum von den anderen Häusern zu unterscheiden steht hier ein kleiner Tempel des [[Efferd]]s, der gleichzeitig die Behausung des Geweihten darstellt. Am Fuße des Klosterberges wird ein wehrhaftes Gebäude errichtet, daß jetzt schon den Namen "Rondras Haus" erhielt. Auf dem Klosterberg thront das Kloster [[Spielerwelten:Narakis|Narakis]]. Etwas außerhalb der Ortes steht auf einer Klippe ein seltsamer Turm, eine stillgelegte Windmühle, daß Heim von Altanan und seinem Schüler. Im Windschatten der Klippe liegt ein altes Holzhaus thorwalischer Bauart, in der Madalena mit ihrer Tochter lebt.



Version vom 22. Juli 2018, 20:19 Uhr

Autoren: Zakkarus
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Ort
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
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Kurzbeschreibung

Caldalis
Inoffizielle Siedlung
Oberhaupt Altanan, der Dorfälteste
Historie (Datierungshinweise)
Gründungsdatum 588 BF
Zugehörigkeit
derographisch Amran Ithasos, nördliche Zyklopensee
politisch
Nachbarorte
Ithossos

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Caldalis



Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Caldalis ist der einzige Ort auf der Insel und liegt am steinigen Ufer des Kratersees. Gleich gegenüber dem Hafentor (dem Spalt zur offenen See) liegt die "Perle von Ithasos". Die weißen Würfelhäuser von Caldalis schmiegen sich über mehrere Ebenen an den rötlich dunklen Fels. Schmale Gassen und Treppen verbinden die Ebenen miteinander. Dazwischen schlängelt sich die breite Eseltreppe durch, vorbei an den Terrassenfelder bis zum Kraterrand. Auf dem schmalen Kiesstrand liegen nachts die Fischerboote, während die steineren Anlegestelle nur für größere Schiffe gedacht ist. Entlang der Hafenpromenade liegen die Lagerschuppen, Werkstätten, die Schmiede, "Ehrwalds Gemischladen" und die Taverne (mit dem daranliegenden Gasthaus) "Zur Blauen Nixe". Eine Ebene darüber beginnen die ein- oder zweistöckigen Wohnhäuser, meist untereinander durch einen ummauerten Hof verbunden. Alle Häuser sind weiß verkalkt, einige zusätzlich mit einem blauen Ziermuster geschmückt, und mit blauen Türen und Fensterläden versehen. Alle Flachdächer sind mit kleinen Mauern umgeben, um Regenwasser zu sammeln. Vor den meisten Häusern stehen große Tongefäße mit Pflanzenbewuchs. Die Wege im Ort sind mit Steinplatten ausgelegt, in deren Mitte eine Rinne verläuft, die irgendwo im Gestein verschwindet. Auf diese Weise wird Regenwasser gesammelt und durch teilweise unterirdischen Kanälen dem Delphinbecken zugeführt. Weiter oben, wo ein tiefer Spalt den Fels aufriß, liegt der Dephinplatz mit dem tiefergelegenen Delphinbecken und dem Schöpfwerk. Kaum von den anderen Häusern zu unterscheiden steht hier ein kleiner Tempel des Efferds, der gleichzeitig die Behausung des Geweihten darstellt. Am Fuße des Klosterberges wird ein wehrhaftes Gebäude errichtet, daß jetzt schon den Namen "Rondras Haus" erhielt. Auf dem Klosterberg thront das Kloster Narakis. Etwas außerhalb der Ortes steht auf einer Klippe ein seltsamer Turm, eine stillgelegte Windmühle, daß Heim von Altanan und seinem Schüler. Im Windschatten der Klippe liegt ein altes Holzhaus thorwalischer Bauart, in der Madalena mit ihrer Tochter lebt.

Tempel
Efferd
weitere Einrichtungen
"Ehrwalds Gemischladen", Schmiede, Wirtshaus "Zur Blauen Nixe"
Handelswaren
Muscheln, Narakis (Rotwein), Oliven, Paprika (rot), Schafskäse, Schafswolle, Schwefel, Waldfeen-Met
Persönlichkeiten
Altanan (Dorfältester), Efferdi (Swafnir-Geweihter), Orik Einhand (Wirt der "Blauen Nixe"), Scarz Minawauka (Sippenältester)

Die Dorfbevölkerung

Die Bewohner von Caldalis setzen sich zum größten Teil aus Mischlingen verschiedenster Kulturen Aventuriens zusammen. So besitzen einige eine sichtbare dunklere Hautfarbe als die anderen Zyklopäer (Nachfahren von Mohas). Während ein beachtlicher Teil der Bewohner rötliches Haar besitzt, ein Erbe ihrer thorwalischen Vorfahren.

Geschichte

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