Der Götze der Mohas/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Juni 2018, 19:41 Uhr
Vorlage:Infobox Komplettlösung Solo
Abenteuerinformationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Geschichtliche Einordnung
Datierung
Plot
Plot in einem Satz
- Bringt im Auftrag eines uneigennützigen Händlers einen den Mohas gestohlenen Kultgegenstand aus Mengbilla zurück.
Kritik
(siehe hierzu Kritik aus Spielersicht)
- Man kaufte so ein Heft eingeschweißt. Der Klappentext versprach ein Abenteuer. Es gibt keine Spielerinformation, keine Vorwarnung: man verliert beim Lesen der Einführung zwei Freunde und jegliche Ausrüstung, unbeachtet der Tatsache was für einen Charakter man spielt! Erst im Anschluss an diesen Einstieg, der mir das Heft bereits zweimal zuschlagen ließ erfährt man auch erst, dass das Abenteuer ausschließlich für nichtmagische Charaktere geeignet sei. Um die beiden verlorenen Freunde scheint sich der Protagonist übrigens die ganze Zeit nicht mit einem einzigen Gedanken zu kümmern.
- Folgend lässt einen gleich Abschnitt 1 das Heft wieder mehrere Male zuschlagen: ohne Ziel wählt man hier den eigenen Start aus 5 Entscheidungsmöglichkeiten, versagt aber bei 3 davon sofort das gesamte Abenteuer!
- Kein Nostalgiebonus, Schund!
- Ein recht lineares Abenteuer (typisch für den "alten Stil"), nicht besonders viel Spieltiefe (stiehl dem Dieb das Diebesgut und überwinde dabei alle Hindernisse). In diesem Abenteuer bringen einen im Zweifelsfall die unglaublich vielen Talent- und Eigenschaftsproben eher um als Kämpfe (die man oft vermeiden kann, wenn man vorher die Proben besteht). Wie meiner Meinung nach bei fast allen Soli kann man auch hier leicht die empfohlenen Stufen verdoppeln, um eine Chance zu haben, das Abenteuer beim ersten Mal zu bestehen. Also großzügig im Phextempel spenden ... Walkira
Vorkommende NSC
- Vigo Patras - einflussreicher Händler aus Neetha, der Auftraggeber in diesem Abenteuer
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
-
- 80 Dukaten
- Grundausstattung (Schwert, Decke, Rucksack, Seil etc.) - im Gegenzug verliert der Held am Anfang des Abenteuers seine vorherige Ausrüstung
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 100-220 Abenteuerpunkte
Externe Verweise
Meisterhilfen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Inoffizieller Index
Schwachstellen
Vorschläge zur Umwandlung in ein Gruppenabenteuer
Externe Verweise
Weiterführende Informationen
Hinweise zu den einzelnen Abschnitten
Verwandte Abenteuer
Gleiche Zeitlinie
Gleiche Orte/Schauplätze
Externe Verweise
Komplettlösung
Dies ist nur ein möglicher Lösungsweg, es gibt noch mehrere Arten, auf Umwegen zum Ziel zu gelangen.
1 - 34 - 97 - 32 - 17 - 127 - 43 - 107 - 146 - 223 - 123 - 8 - 111 - 135 - 185 - 77 - 59 - 124 - 44 - 188 - 27 - 59 - 150 - 2 - 13 (Klettern +) - 61 - 173 (Sinnenschärfe +) - 101 - 98 (Klettern +, Schleichen +) - 118 - 196 (Mechanik +, FF +) - 85 (Schleichen +) - 67 - 125 - 82 - 25 - 128 - 37 (KK +) - 106 - 49 - 116 - 40 - 96 - 70 (Rätsel lösen) - 114 - 103 - 125 - 67 - 118 - 55 - 159 - 179 - 201