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Abends treffen wir uns wieder bei [[Khaleb Glumbo]]. Wir tischen im die Geschichte mit [[Ismeralda Coern'her]], [[Minc Zepharo]], seinen Spielschulden und dem Thorwaler ''Alrik Ugdalfson'' auf. Am nächsten Morgen nach dem Frühstück sollen wir wieder kommen.




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[[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]]
[[Spielerwelten:Yasinde Jacobella|Yasinde]]


Die Frauen gehen zu Drossefelia. Bei Glombo angekommen schauen sich die Frauen in der Eingangshalle um. Wenige wertvolle Gegenstände stehen hier. Weiter kommen sie nicht und werden zur Tür hinausgeführt. Guido bringt eine Kiste zu Harade. Die Kreuzer wurden gewechselt. Glombo hat verschiedene Schiffe die er nutzt, ein Warenhause am Hafen und handelt mit allem Was ihm in die Finger fällt. Karon beobachtet das Lagerhause des Glombo. Abends wieder bei Glombo. Wir tischen im die Geschichte mit Laura, Munik, seinen Spielschulden und dem Thorwaler Alrik Ugdalfson auf. Am nächsten Morgen nach dem Frühstück sollen wir wieder kommen.
 
Am nächsten Tag, nach dem Frühstück, ziehen wir wieder zu Glombo. Wir treffen auf Glombo, Rapsberger und Leyrik. Globmo lässt uns mit den Fremden allein. Rapsberger erzählt uns von einem Geist in seinem Haus. Ein seltsames Wesen mit Löwenmähne, welches mit seiner Tochter wegging. Die Tochter kam später wieder. Er bittet uns, die sechs Dilettanten, dieses Rätsel für ihn zu lösen. Er und seine Familie bewohnen das Haus, das sich seit mehreren Generationen in Besitz der Familie befindet, nicht mehr.
Am nächsten Tag, nach dem Frühstück, ziehen wir wieder zu Glombo. Wir treffen auf Glombo, Rapsberger und Leyrik. Globmo lässt uns mit den Fremden allein. Rapsberger erzählt uns von einem Geist in seinem Haus. Ein seltsames Wesen mit Löwenmähne, welches mit seiner Tochter wegging. Die Tochter kam später wieder. Er bittet uns, die sechs Dilettanten, dieses Rätsel für ihn zu lösen. Er und seine Familie bewohnen das Haus, das sich seit mehreren Generationen in Besitz der Familie befindet, nicht mehr.
Wir stehen vor einem stattlichem Haus. Es ist von einer hohen Mauer eingefasst. Verleihnix erzählt uns die Geschichte nochmals auf seine Art. Allwiede hat volles schönes Haar, ist hübsch, kurzum er hat sich in die Tochter des Rapsburger verliebt.
Wir stehen vor einem stattlichem Haus. Es ist von einer hohen Mauer eingefasst. Verleihnix erzählt uns die Geschichte nochmals auf seine Art. Allwiede hat volles schönes Haar, ist hübsch, kurzum er hat sich in die Tochter des Rapsburger verliebt.

Version vom 7. April 2018, 21:10 Uhr

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Unsere Spielabende
002, 003, 004, 005, 006, 007, 008, 009, 010, 011




In Havena

Zur Villa Glumbo

7. Rahja 996 BF

Die Frauen gehen zu Drosophila. In der Villa Glumbo angekommen schauen sich die Frauen in der Eingangshalle um. Wenige wertvolle Gegenstände stehen hier. Weiter kommen sie nicht und werden zur Tür hinausgeführt.

Quidos eigene Sache

Quido bringt eine Kiste zu Harad Haarderaade. Die Kreuzer wurden gewechselt.

Karon auf der Lauer

Khaleb Glumbo hat verschiedene Schiffe die er nutzt, ein Lagerhaus am Hafen und handelt mit allem, wass ihm in die Finger fällt. Karon beobachtet das Lagerhaus des [[Glumbo.

Bei Khaleb Glumbo

Abends treffen wir uns wieder bei Khaleb Glumbo. Wir tischen im die Geschichte mit Ismeralda Coern'her, Minc Zepharo, seinen Spielschulden und dem Thorwaler Alrik Ugdalfson auf. Am nächsten Morgen nach dem Frühstück sollen wir wieder kommen.