Inoffiziell:Bornländer Schwertgeselle: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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-30 (Schulden 1500 D) -30 (Prinzipientreue) -15 (Arroganz 5) -15 (Eitelkeit)5 <br/> <br/><br/>
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'''Kampf: XXX VP =''' 30 (Schwerter +5) + 28 (Dolche +7) + 18 (Raufen +6) + 21 (Ringen +4) <br/>
'''Kampf: XXX VP =''' 30 (Schwerter +5) + 28 (Dolche +7) + 18 (Raufen +6) + 21 (Ringen +4) <br/>
'''Körperlich: XX VP =''' 17 (Athletik +3) + 12 (Körperbeherrschung +3) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 4 (Klettern +1) + 4 (Tanzen +1) + 12 (Zechen +3)<br/>  
'''Körperlich: XX VP =''' 17 (Athletik +3) + 12 (Körperbeherrschung +3) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 4 (Klettern +1) + 4 (Tanzen +1) + 12 (Zechen +3)<br/>  
''' Gesellschaft: XX VP =''' 6 (Menschenkenntnis +3) + 6 (Überreden +3)<br/>  
''' Gesellschaft: XX VP =''' 6 (Menschenkenntnis +3) + 6 (Überreden +3)<br/>  

Version vom 25. Juni 2005, 15:39 Uhr


Diese Profession stammt aus der Federvon Jochen Büntgen. Eventuell muss sie noch einmal nachgerechnet werden


Hintergrund und Verwendung im Spiel

Ausrichtung schneller Kampfstil mit 2 Kurzschwertern variantenreich und gezielte Stiche
Größe: klein
Einfluß:
Ressourcen:
Ausbildungszeit:
Anzahl der Schüler:
Anzahl der Lehrer:
Der Lehrmeister im Spiel: Wussjef Latin hat seine Meisterschaft durch viele Jahre der Kneipenschlägereien und Strassenkämpfe erreicht. Er war zu Zeiten der Answinkriese einer der wenigen Bornländer, die sich an dem Sturm auf die Städte Beilunk un Perricum beteiligt haben. er ist in seiner Jugend eine Zeit lang zur See gefahren, und hat dabei erkennen müssen, daß der Kampf mit dem Kurzschwert vor allem auf beschränktem Terrain nützlich ist. Mit der Zeit hat er einen Kampfstil entwickelt, den man in Fast jeder Lebenslage nutzen kann.
Zum Schüler Wussjef Latin aus Sewerin: Der Schüler des Wussjef Latin ist keiner Keilerei gegenüber abgeneigt. Meißtens benutzt er hierfür noch nicht einmal eine Waffe. Der Kampfstil den er erlernt hat zeigt seine mörderische Effektivität erst unter beengten Verhältnissen.
Zur Schule des Wussjef Latin aus Sewerin: .

Regeltechnisches

Auswirkungen

Bornländisches Raufen nach Wussjef Latin aus Sewerin (XX GP)

Vorraussetzungen: Kultur Bornland MU 13, IN 11, KO 12, KK12 SO 5
Modifikationen: AuP +3, LE +1
automatische Vor- und Nachteile: Schulden 1500 D, Prinzipientreue (Mut vor dem Feind, Schutz der Schwachen, ), Arroganz 5, Eitelkeit 5
Kampf: Schwerter +5, Dolche +7, Raufen +6, Ringen +4
Körper: Athletik +3, Körperbeherrschung +3, Selbstbeherrschung +4, Sinnenschärfe +3, Klettern +1, Tanzen +1, Zechen +3
Gesellschaft: Menschenkenntnis +3, Überreden +3
Natur: Orientierung 2, Wildnisleben +2
Wissen: Geschichtswissen +3, Götter und Kulte +3, Kriegskunst +3, Sagen und Legenden +3, Pflanzenkunde +2, Rechnen +2, Tierkunde +2,
Sprachen: Muttersprache (Garethi-Bornländisch-)) +2, Fremdsprache +5, L/S Kusliker Zeichen +2
Handwerk: Heilkunde Wunden +4, Holzbearbeitung +2, Kochen +2, Lederbearbeiten +1

Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Ausweichen I, Linkhand, Finte, Waffenlos Bornländisch, Tod von Links, versteckte Klinge, Talentspezialisierung Dolche Kurzschwert
verbilligte Sonderfertigkeiten: Ausweichen II, Kampfreflexe, Beidhändiger Kampf I, Beidhändiger Kampf II, Doppelschlag, Ausfall, Parierwaffen I, Parierwaffen II, Schnellziehen

empfohlene Vor- Nachteile:
ungeeignete Vor- Nachteile:

Ausrüstung: Kurzschwerter 2 Stück
Besonderer Besitz: nicht möglich
Besonderheiten:

GP-Berechnung

Modifikationen: 18 VP 9 (AuP +3) + 9 (LeP +1)


Vorteile/Nachteile: -90 VP -30 (Schulden 1500 D) -30 (Prinzipientreue) -15 (Arroganz 5) -15 (Eitelkeit)5


Talente: XXX VP
Kampf: XXX VP = 30 (Schwerter +5) + 28 (Dolche +7) + 18 (Raufen +6) + 21 (Ringen +4)
Körperlich: XX VP = 17 (Athletik +3) + 12 (Körperbeherrschung +3) + 16 (Selbstbeherrschung +4) + 12 (Sinnenschärfe +3) + 4 (Klettern +1) + 4 (Tanzen +1) + 12 (Zechen +3)
Gesellschaft: XX VP = 6 (Menschenkenntnis +3) + 6 (Überreden +3)
Natur: XX VP = 4 (Orientierung +2) + 4 (Wildnisleben +2)
Wissen: XX VP =
Sprachen: XX VP =
Handwerk: XX VP =

Sonderfertigkeiten: XXX VP


Verbilligte Sonderfertigkeiten: XX VP


Gesamt-VP-Summe: XXX VP
VP abzüglich Professionsbonus (250 VP): XXX VP
GP-Kosten: XXX/10 GP = XX,X GP = XX GP