Der Bund der Schwarzen Schlange: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. August 2015, 12:51 Uhr

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Abenteuer Der Bund der Schwarzen Schlange. Die gleichnamige Piratengruppe findet sich unter Bund der Schwarzen Schlange.

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


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Klappentext

Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre eigentlichen Widersacher zu stellen und mit ihnen abzurechnen ...
Der Bund der Schwarzen Schlange ist der vierte und letzte Teil der Südmeer-Abenteuer-Reihe, kann aber auch als selbständiges Szenarium gespielt werden.
Klappentext von Der Bund der Schwarzen Schlange; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Der Bund der Schwarzen Schlange ist der vierte und letzte Teil der Südmeer-Abenteuer-Reihe, kann aber auch als selbständiges Szenarium gespielt werden.

Zusatzinformationen

Kritik

(Verbesserungsvorschläge für Meister sollten auf die Meisterseite geschrieben werden.)

Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Bund der Schwarzen Schlange (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff
gut  (2) Stip, Falk Steinhauer, Derograph, Biagha
zufriedenstellend  (3) Delazar, Sunkist, Quendan von Silas, Xenofero
geht so  (4) Campaigner, Lindariel, Danzelot, Los
schlecht  (5) Silbad
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 14

Kommentare

  • Das beste Abenteuer der Tetralogie. --Stip
  • Hat er nicht – furchtbar schlechtes AB und der passende Abschluss für eine genauso schlechte Kampagne. Hauptkritikpunkt: alles passiert irgendwie sowieso (große Abhängigkeit von der Hilfe von NSC) und es ist den Helden kaum möglich, selbst die Hintergründe zu durchschauen. --Silbad

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