Der Wald ohne Wiederkehr: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Zeile 66: Zeile 66:
*Mit einem schmunzeln und ein wenig Arbeit lässt es sich gut auf moderne Regeln und Aventurienverständnis umbauen, das eine inneraventurische politische Brisanz erhält. --[[Benutzer:Halrech|Halrech]]
*Mit einem schmunzeln und ein wenig Arbeit lässt es sich gut auf moderne Regeln und Aventurienverständnis umbauen, das eine inneraventurische politische Brisanz erhält. --[[Benutzer:Halrech|Halrech]]


*Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt.
*Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. paßt. -- [[Benutzer:Mergor von Punin|Mergor von Punin]]
Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. paßt. -- [[Benutzer:Mergor von Punin|Mergor von Punin]]


===Bewertung===
===Bewertung===

Version vom 9. Januar 2014, 16:34 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt das Abenteuer mit dem Untertitel "Murgol, der Magier der Nacht". Zur Person siehe Murgol.

Vorlage:MIunterseite Vorlage:Unterseitenlink

Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Vorlage:Infobox Gruppenabenteuer

Klappentext

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen

  • In der ersten Auflage fehlt ein Hinweis auf den Autor des Abenteuers.
  • In der zweiten Auflage wurden die Illustrationen etwas anders (und passend zum Text) angeordnet und außerdem neue Bilder hinzugefügt, wodurch sich auch einige Änderungen in der Textanordnung ergeben (detaillierter Überblick). Insgesamt dürfte der Inoffizielle Index aber für beide Ausgabe stimmen.
  • Die Hintergrundinformationen zum Abenteuer sind mit dem heutigen Aventurien nicht mehr vollständig in Einklang zu bringen. Unter Anderem bestehen keine Verwandtschaftsverhältnisse zwischen den Herrschern von Nostria und Andergast wie im Klappentext angegeben. Für weitere Änderungen siehe Geschichtliche Einordnung (Meisterinformationen).
  • Im August 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes 25 Jahre Das Schwarze Auge - Band II - Die Gruppenabenteuer neu aufgelegt.

Kritik

(Verbesserungsvorschläge für Meister sollten auf die Meisterseite geschrieben werden.)

Meinungen

  • Ein klassisches, lineares Dungeon-Abenteuer. Heutzutage nix besonderes mehr und die Hintergrundstory ist auch nicht mehr ganz im Kanon, aber dennoch solides, altes Pen & Paper. Mit etwas Umgestaltung kann es noch immer als "kleines Wegabenteuer zwischendurch" dienen. --Biagha
  • Wer eine Packung klassischen Pen-&-Paper-Trash und die pure Unlogik nicht störend findet, sogar gar gerne am Spieltisch hat, kann dieses Abenteuer sogar ohne Abänderungen spielen. Allerdings sollte man bei diesen alten Abenteuern eine andere Messlatte ansetzen, schließlich präsentierten sich dieses Abenteuer – wie auch die anderen ersten Publikationen – einem ganz anderen Klientel als demjenigen, das bereits mit Begriffen wie phantastischem Realismus oder der chronologischen & geographischen Kenntnis Aventuriens aufgewachsen sind. Mit ein paar logischen Abänderungen und schlichtweg Verschweigen des Untertitels ist das Abenteuer durchaus gut für Einsteiger geeignet. --Skarthrak
  • Einfach gestricktes Abenteuer. Vorzüglich geeignet, um auf einer längeren Wegstrecke von A nach B ein kurzes Intermezzo einzubauen, eine dezente Veränderung von Namen und Orten vorausgesetzt. Durchaus auch für einen kürzeren Spielabend ohne Cliffhanger geeignet. Recht hohe Kampflastigkeit, so dass das Abenteuer auch gut genutzt werden kann, um mal mit den Kampfregeln zu experimentieren. --Wahnfried
  • Mit einem schmunzeln und ein wenig Arbeit lässt es sich gut auf moderne Regeln und Aventurienverständnis umbauen, das eine inneraventurische politische Brisanz erhält. --Halrech
  • Anfängern wird hier ein anständiges Paket an Action geliefert, wenn man auch wahrlich nicht alles in diesem Abenteuer hinterfragen darf. Es ist eben ein Kind seiner Zeit. Das Dungeon ist ein klassisches Lehrstück, die Figur des Murgol wäre als im Hintergrund webender Metaplot-Schurke definitiv ausbaufähig gewesen. Aber so weit hat man damals wohl noch nicht gedacht und hat den Bösewicht einfach so verheizt. Schön schaurig sind in diesem Fall die Illustrationen von Bryan Talbot, die Schlüsselszenen der Handlung überraschend stimmungsvoll darstellen. Meine Tochter und ihre Freundin haben das Abenteuer geliebt und gelebt. Da beide erst sechs Jahre alt sind, mussten die Untoten allerdings draußen bleiben. Dafür dürften die beiden nun mit die jüngsten DSA-Eleven sein, die schon hungrig nach der nächsten Sause sind. Mir hat das Meistern nach langer Abstinenz soviel Spaß gemacht, dass ich mir sogar vorstellen könnte, eine historische Berichtigung für den Schinken zu erarbeiten, nur damit es endlich stimmig ins Aventurien des 21. Jhds. paßt. -- Mergor von Punin

Bewertung

Gruppenabenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Eichendorff, Apocolocyntosis, Meister Pavel, Jack-the-ripper, Mergor von Punin
zufriedenstellend  (3) Biagha, Wahnfried, Halrech
geht so  (4) DocRuthless, Lidon, Der Narr, Skarthrak, Xenofero
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 13

Rezensionen

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.