Inoffiziell Diskussion:Talentmerkmale: Unterschied zwischen den Versionen

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man könnte vielleicht auch die Spezialisierungen aufführen und erweitern.<br/> Insbesondere da, wo es keine gibt.
man könnte vielleicht auch die Spezialisierungen aufführen und erweitern.<br/> Insbesondere da, wo es keine gibt.
Zu beachten sind dabei insbesondere die obigen Talentzusammenfassungen!

Version vom 17. Juni 2005, 14:13 Uhr

Offene Fragen

Merkmal Körper, ja oder nein?
Probleme tauchen etwa bei Selbstbeherrschung auf. Auch Galanterie mit Lebewesen ist etwas strange.


Braucht es nicht unbedingt, man kann bei einigen Sachen (z.B. Tätowieren) ja auch Lebewesen nehmen. Außerdem haben wir eigentlich schon genug Merkmale--Muhadib 13:17, 17. Jun 2005 (GMT)


Sollte man vielleicht versuchen schweren Talenten drei Merkmale, mittleren Talenten zwei Merkmale und leichten Talenten nur ein Merkmal zuzuordnen? Dann kann es nicht passieren, dass jemand ein leichtes Talent auf Kostenspalte A* bekommt, aber ein schweres Talent nur auf minimal Kostenspalte D gesenkt werden kann! --Grishnak 15:50, 17. Jun 2005 (GMT)

Eine A* sollte man vielleicht wirklich verhindern (obwohl man das bei Zaubern auch nicht gemacht hat), aber dazu reicht es ja die leichten Talente auf maximal 2 Merkmale zu begrenzen.--Muhadib 14:07, 17. Jun 2005 (GMT)
Nein, das ist nicht das Problem. Merkmale würde ich da aber keineswegs begrenzen, da eben bei vielen Merkmalen die Wahrscheinlicheit steigt, dass man mit einem Mermal doch noch ein Talent irgendwie billiger bekommt. Das ist also sehr gut. Da Talentmerkmale nicht unbedingt billig werden, wird man kaum mehr als 2, maximal 3 haben. Und tiefer als A* gibt es nicht.
Ich bin grundsätzlich dafür, Merkmale einzuführen, wo sie passen. --Adanos 14:12, 17. Jun 2005 (GMT)

Merkmal Feinmotorik?

Die Idee kam von Muhadib, als Gegensatz zur groben Bewegung. Passende Talente sind (Fein-)Mechanik, Schreiben, Tätowieren, Malen, Musizieren, Juwelier usw.

Eigentlich kann man dafür dann Herstellung streichen und zum Teil hierin mit integrieren, bzw. in Produktion mit rein.--Muhadib 14:02, 17. Jun 2005 (GMT)

Fände ich jetzt weniger gut, auch wenn die Unterschiede zwischen Herstellung und Produktion nicht so deutlich sind, es gibt sie. Grobschmiede können keine Feinmotoriker sein, Bewegung passt auch nicht, Produktion auch nicht, aber Herstellung sehr gut. Feinmotorik kann aber gut nebenher laufen, ist ja nicht überall einschlägig. --Adanos 14:07, 17. Jun 2005 (GMT)

Talentzusammenfassungen

  • Holzbearbeitung + Bogenbau + Zimmermann + Stellmacher = Holzbearbeitung
  • Kochen + Fleischer + Brauer + Schnaps brennen + Winzer + Ackerbau = Nahrungsherstellung
  • Schwerter + Säbel = Schwerter/Säbel (ist denke ich fast schon beschlossene Sache)
  • Kettenwaffen + Kettenstäbe + Zweihandflegel = Kettenwaffen
  • Botte fahren + Eissegler fahren + Fahrzeug lenken + Hundeschlitten fahren + Steuermann = Fahrzeug lenken

Spezialisierungen ausbauen

man könnte vielleicht auch die Spezialisierungen aufführen und erweitern.
Insbesondere da, wo es keine gibt. Zu beachten sind dabei insbesondere die obigen Talentzusammenfassungen!