Aventurisches Waffenrecht: Unterschied zwischen den Versionen

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==Aventurische Waffengesetze==
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Jede freie Person hat in Aventurien das Recht eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z.B. der [[Rondrakamm]]. Weiterhin wird oft zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden, z.B. [[Holzfälleraxt|Holzfäller-Äxte]] oder [[Schmiedehammer|Schmiedehämmer]].
Jede freie Person hat in Aventurien das Recht, eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z. B. der [[Rondrakamm]]. Weiterhin wird oft zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden, z. B. [[Holzfälleraxt|Holzfäller-Äxte]] oder [[Schmiedehammer|Schmiedehämmer]].


===Waffengesetze in Regionen===
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*'''[[Uhdenberg]]:''' Das Tragen einer Waffe ist verpflichtend.
*'''[[Uhdenberg]]:''' Das Tragen einer Waffe ist verpflichtend.


Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z.B. [[Tsa]], [[Rahja]]) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.
Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z. B. [[Tsa]], [[Rahja]]) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.


===Ausnahmen===
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==Publikationen==
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===Wichtigste Quellen===
===Wichtigste Quellen===
*[[Aventurisches Arsenal]] Seite 11 - Hinweis zur Bedeutung von Waffengesetzen für reisende Charaktere, Seite 54 - Ritualwaffen und Standessymbole.
*[[Aventurisches Arsenal]] Seiten 11 <small>(Hinweis zur Bedeutung von Waffengesetzen für reisende Charaktere)</small>, 54 <small>(Ritualwaffen und Standessymbole)</small>


===Weitere Quellen===
===Weitere Quellen===
*[[Das Fest der Schatten]] Seiten 10-11 - Waffengesetze in Grangor
*[[Das Fest der Schatten]] Seiten 10-11 <small>(Waffengesetze in Grangor)</small>
*[[Die Geheimnisse von Grangor]] Seiten 10-11 - Waffengesetze in Grangor
*[[Die Geheimnisse von Grangor]] Seiten 10-11 <small>(Waffengesetze in Grangor)</small>
*[[Die Welt des Schwarzen Auges]] Seite 46 - Waffengesetze in Uhdenberg
*[[Die Welt des Schwarzen Auges]] Seite 46 <small>(Waffengesetze in Uhdenberg)</small>
*[[In den Dschungeln Meridianas]] Seite 110 - Waffengesetze in Mengbilla
*[[In den Dschungeln Meridianas]] Seite 110 <small>(Waffengesetze in Mengbilla)</small>
*[[Enzyklopaedia Aventurica (alt)]] Seite 44 - Elfen
*[[Enzyklopaedia Aventurica (alt)]] Seite 44 <small>(Elfen)</small>


===Erwähnungen===
===Erwähnungen===
*[[Der Götze der Mohas]] Abschnitt 185 - Waffenbeschränkung in Mengbilla
*[[Der Götze der Mohas]] Abschnitt 185 <small>(Waffenbeschränkung in Mengbilla)</small>


==Links==
==Links==

Version vom 9. Juni 2012, 17:26 Uhr

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Aventurische Waffengesetze

Jede freie Person hat in Aventurien das Recht, eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z. B. der Rondrakamm. Weiterhin wird oft zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden, z. B. Holzfäller-Äxte oder Schmiedehämmer.

Waffengesetze in Regionen

Waffengesetze in Städten

  • Alt-Gareth: Zutritt mit Waffen ist im Allgemeinen nicht gestattet.
  • Grangor: Hier dürfen so gut wie keine Waffen getragen werden, außer Dolchen, Stäben und - als bekanntes Schlupfloch - der Zweililien.
  • Mengbilla: Das Waffentragen ist hier nur mit Erwerb des Bürgerrechts erlaubt. Zusätzlich unterliegen lange Waffen einer hohen Gebühr.
  • Uhdenberg: Das Tragen einer Waffe ist verpflichtend.

Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z. B. Tsa, Rahja) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.

Ausnahmen

Von Waffeneinschränkungen ausgenommen sind grundsätzlich Elfen, die ihren Bogen tragen dürfen (s. Tralloper Vertrag), sowie Geweihte, Krieger und Adlige, die ihre privilegierten Standeswaffen behalten dürfen. Bei Magiern kann man auch davon ausgehen, dass auch sie ihre Standeszeichen (Zauberstab, Bannschwert) mit sich führen dürfen.

Publikationen

Wichtigste Quellen

  • Aventurisches Arsenal Seiten 11 (Hinweis zur Bedeutung von Waffengesetzen für reisende Charaktere), 54 (Ritualwaffen und Standessymbole)

Weitere Quellen

Erwähnungen

Links

Externe Links