Fjarninger: Unterschied zwischen den Versionen

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==Glaubenswelt==
===Götter und Gegengötter===
-Frunu ist der mitleidslose Herrscher über Schnee, Eis und Kälte. Er ist Vertreter der Aspekte der Jagd, der Abhärtung und der gefahrvollen Prüfungen.
 
-Angara ist seine Frau und ist Herrscherin über das Feuer und die Inbrunst. Sie vertritt Aspekte des Schmiedefeuers, der Unbeherrschtheit, Heißblütigkeit und des Herdfeuers.
 
-Ifnir ist die Schwester Frunus, die von Swafnir entführt wurde und am Boden des Meeres in Swafnirs Hallen auf Rettung wartet. Ihre Gäste sind Ertrunkene und Fische.
 
-Hramaschtu ist der finstere Bruder Frunus und erschafft landfressende Ungeheuer. Im Kampf gegen Frunu und Angara wurde er gefesselt und lebt nun unter den Nebelzinnen.
 
-Swafnir ist der Wal, der durch die Meere streift. Er frisst Robben, weil sie auf das Land gehen können und lockt Menschen auf das Meer, um sie dort in die Tiefe zu ziehen. Er beneidet alle Landbewohner.
 
-Aus der Vereinigung aus Swafnir und Ifnir ist ein Sohn hervorgegangen. Er nennt sich Swafnirsormr und ist eine riesige Seeschlange. Er unterspült die Küsten und bohrt den Leib in das Land hinein. Dereinst mag er Hramaschtu vielleicht aus seinen Fesseln befreien.
 
-Einige Sippen verehren Zauberer, die Heptarchin Glorana, Drachen oder Wölfe, weil diese vor allem Quellen neuer Herausforderungen sind. Die Frundengar (Fjarninger) erwarten von ihnen keine Taten, ob gut oder böse. Alles weitere dazu in [[Mit Geistermacht und Sphärenkraft]] Seite 148.
 
===Schöpfungslehre===
Angara schaffte es einst, den Grimm und die eisige Kälte in Frunus Herzen zu lindern und in ihm seine Leidenschaft der Liebe zu erwecken. Zusammen schufen sie die Erde für ihre Geschöpfe und aus ihrer Vereinigung von Eis und Feuer entstand das Meer.<br>
Hramaschtu hatte ebenfalls Interesse an Angara, wurde aber zu Gunsten Frunus abgelehnt und schwor deshalb Rache. Er schickte vielbeinige landfressende Ungeheuer auf das Land, um Frunus und Angaras Schöpfung zu zerstören. Frunu und Angara gewannen den Kampf und verbannten ihn gefesselt mit seinen Geschöpfen unter die Nebelzinnen.<br>
Wenn es Hramaschtu dereinst gelingt, seine Fesseln zu zerschlagen und sich zu befreien, kommt es zu den ultimativen Brüderkriegen.
 
===Jenseitsbild===
Tote erstarren und verändern sich nicht mehr. Skuldar (Frundengar-Priester) führen bestimmte Bestattungsriten im Eis durch. Dadurch wird der Leib konserviert und für die letzte Schlacht aufbewahrt. Wenn sie kommt, erweckt Angara die Toten wieder zum Leben und sie ziehen gemeinsam in die Schlacht gegen den Hramaschtu und seine Kreaturen.
 
===Heilige Tiere und Schöpfungen===
Mastodonten und Mammuts sind die älteste Schöpfung Frunu und Angaras. Sie gelten als die Tiere, die dem Prinzip der Götter am nahesten kommen. Abgehärtet und von unvergleichlicher Stärke sind sie Leitbild für jedes Geschöpf.<br>
Weitere wichtige Schöpfungen sind Wollnashörner, Eisbären und die Fjarninger.<br>
Die Fjarninger sind die jüngste Schöpfung und stellen das auserwählte Volk dar.
 
==Irdische Parallelen==
Vergleiche mit Conan der Barbar und der 13te Krieger (das Volk, das denkt, es seien Bären, aber weniger tierisch und abgehärteter. Im Grunde sind es auch nur Wikinger also von der Haarfarbe her, dem Mut und der Zähigkeit, nur weniger redselig und weniger trunksüchtig).
 
==Quellen==
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==Links==
 
[[Kategorie:Regelindex-F]][[Kategorie:Kultur]]

Version vom 24. Januar 2007, 10:18 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt die regeltechnische Kultur Fjarninger. Weitere Artikel zu Fjarningern finden sich unter Fjarninger (Begriffsklärung).

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Glaubenswelt

Götter und Gegengötter

-Frunu ist der mitleidslose Herrscher über Schnee, Eis und Kälte. Er ist Vertreter der Aspekte der Jagd, der Abhärtung und der gefahrvollen Prüfungen.

-Angara ist seine Frau und ist Herrscherin über das Feuer und die Inbrunst. Sie vertritt Aspekte des Schmiedefeuers, der Unbeherrschtheit, Heißblütigkeit und des Herdfeuers.

-Ifnir ist die Schwester Frunus, die von Swafnir entführt wurde und am Boden des Meeres in Swafnirs Hallen auf Rettung wartet. Ihre Gäste sind Ertrunkene und Fische.

-Hramaschtu ist der finstere Bruder Frunus und erschafft landfressende Ungeheuer. Im Kampf gegen Frunu und Angara wurde er gefesselt und lebt nun unter den Nebelzinnen.

-Swafnir ist der Wal, der durch die Meere streift. Er frisst Robben, weil sie auf das Land gehen können und lockt Menschen auf das Meer, um sie dort in die Tiefe zu ziehen. Er beneidet alle Landbewohner.

-Aus der Vereinigung aus Swafnir und Ifnir ist ein Sohn hervorgegangen. Er nennt sich Swafnirsormr und ist eine riesige Seeschlange. Er unterspült die Küsten und bohrt den Leib in das Land hinein. Dereinst mag er Hramaschtu vielleicht aus seinen Fesseln befreien.

-Einige Sippen verehren Zauberer, die Heptarchin Glorana, Drachen oder Wölfe, weil diese vor allem Quellen neuer Herausforderungen sind. Die Frundengar (Fjarninger) erwarten von ihnen keine Taten, ob gut oder böse. Alles weitere dazu in Mit Geistermacht und Sphärenkraft Seite 148.

Schöpfungslehre

Angara schaffte es einst, den Grimm und die eisige Kälte in Frunus Herzen zu lindern und in ihm seine Leidenschaft der Liebe zu erwecken. Zusammen schufen sie die Erde für ihre Geschöpfe und aus ihrer Vereinigung von Eis und Feuer entstand das Meer.
Hramaschtu hatte ebenfalls Interesse an Angara, wurde aber zu Gunsten Frunus abgelehnt und schwor deshalb Rache. Er schickte vielbeinige landfressende Ungeheuer auf das Land, um Frunus und Angaras Schöpfung zu zerstören. Frunu und Angara gewannen den Kampf und verbannten ihn gefesselt mit seinen Geschöpfen unter die Nebelzinnen.
Wenn es Hramaschtu dereinst gelingt, seine Fesseln zu zerschlagen und sich zu befreien, kommt es zu den ultimativen Brüderkriegen.

Jenseitsbild

Tote erstarren und verändern sich nicht mehr. Skuldar (Frundengar-Priester) führen bestimmte Bestattungsriten im Eis durch. Dadurch wird der Leib konserviert und für die letzte Schlacht aufbewahrt. Wenn sie kommt, erweckt Angara die Toten wieder zum Leben und sie ziehen gemeinsam in die Schlacht gegen den Hramaschtu und seine Kreaturen.

Heilige Tiere und Schöpfungen

Mastodonten und Mammuts sind die älteste Schöpfung Frunu und Angaras. Sie gelten als die Tiere, die dem Prinzip der Götter am nahesten kommen. Abgehärtet und von unvergleichlicher Stärke sind sie Leitbild für jedes Geschöpf.
Weitere wichtige Schöpfungen sind Wollnashörner, Eisbären und die Fjarninger.
Die Fjarninger sind die jüngste Schöpfung und stellen das auserwählte Volk dar.

Irdische Parallelen

Vergleiche mit Conan der Barbar und der 13te Krieger (das Volk, das denkt, es seien Bären, aber weniger tierisch und abgehärteter. Im Grunde sind es auch nur Wikinger also von der Haarfarbe her, dem Mut und der Zähigkeit, nur weniger redselig und weniger trunksüchtig).

Quellen

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Links