Inoffiziell:Attentäter: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Wissen:''' Anatomie +3, Heraldik +2, Magiekunde +1, Pflanzenkunde +2, Rechnen +1, Rechtskunde +2, Schätzen +2<br> | '''Wissen:''' Anatomie +3, Heraldik +2, Magiekunde +1, Pflanzenkunde +2, Rechnen +1, Rechtskunde +2, Schätzen +2<br> | ||
'''Sprachen/Schriften:''' Sprachen kennen [eine Fremdsprache nach Wahl] +4, Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache] +3<br> | '''Sprachen/Schriften:''' Sprachen kennen [eine Fremdsprache nach Wahl] +4, Lesen/Schreiben [Schrift der Muttersprache] +3<br> | ||
'''Handwerk:''' | '''Handwerk:''' Alchemie +3, Heilkunde Gift +4, Heilkunde Wunden +3, Kochen +2, Schlösser knacken +4 | ||
'''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Finte, Ausweichen I<br> | '''Sonderfertigkeiten:''' Aufmerksamkeit, Finte, Ausweichen I<br> |
Version vom 1. September 2009, 09:47 Uhr
Vorlage:Inoffizielle Profession
Hintergrund
Der Attentäter
Ob Mitglied der "Hand Borons" oder der "Bruderschaft vom Zweiten Finger Tsas", ein Attentäter ist ein eher südliches Phänomen, dem aber gerade dort viel Respekt (oder Angst) entgegengebracht wird. Er ist seiner Organisation gegenüber loyal, da er deren Mittel nur zu gut kennt und weiß, was passieren würde, wenn er sich gegen illoyal verhielte, und meist sehr skrupellos in seinem Handeln. Auch wenn sich unter den Assassinen tragische Helden finden können, ist dies eher ein Einzelfall, denn es gibt nur einen Weg aus der Gilde und der führt durch Borons Hallen.
Regeltechnisches
Auswirkungen
Der Attentäter (23 GP)
Voraussetzungen: MU 12, IN 12, GE 13, FF 13, SO >7 Kampf: Armbrust oder Blasrohr oder Wurfmesser +4, Dolche +7, Fechtwaffen oder Hiebwaffen oder Säbel oder Schwerter +3, Raufen +2, Ringen +2 Sonderfertigkeiten: Aufmerksamkeit, Finte, Ausweichen I empfohlene Vor- und Nachteile: Beidhändig, Breitgefächerte Bildung, Immunität gegen Gift, Soziale Anpassungsfähigkeit, Zeitgefühl; Gesucht I/II, Goldgier, Prinzipientreue Ausrüstung: übliche Straßenkleidung, eine Verkleidung, dunkler Umhang mit Kapuze (RS:2 BE:1), 1 Mengbilar, 5 Wurfmesser o. Blasrohr/Armbrust (mit 10 Geschossen) , 1 Portion Schlafgift Besonderer Besitz: Gift oder Giftpflanzen im Wert von 70 Dukaten GP-BerechnungVor- und Nachteile: 9 VP Gesamt-VP-Summe: 476,67 VP |