Myranische Magie/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen
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;S.115 Elementarklinge: Im Text zur Wirkung ist von der Sonderfertigkeit Simultanzaubern die Rede, obwohl sie in der Tabelle Seite 151 nicht aufgelistet ist und somit gar nicht existiert. Gibt es überhaupt aufrechtzuerhaltende Zauber? | ;S.115 Elementarklinge: Im Text zur Wirkung ist von der Sonderfertigkeit Simultanzaubern die Rede, obwohl sie in der Tabelle Seite 151 nicht aufgelistet ist und somit gar nicht existiert. Gibt es überhaupt aufrechtzuerhaltende Zauber? | ||
;S.119 Welle des [Elments]: Wie gross ist die Reichweite? Das ganze Element wird in Bewegung versetzt, dies dürfte bei Luft sehr viel sein. | |||
;S.119 Zauberparade: Ist mit der (Schild-)Parade eine Schildparade und eine normale Parade gemeint oder nur eines davon. Kann dafür jedes Kampftalent als Basis genommen werden oder nur Einhandwaffen Talente? | |||
;S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen: Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen. | ;S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen: Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen. |
Version vom 5. Juli 2009, 10:33 Uhr
In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein. Basiert zum Teil auf der Sammlung im Ulisses-Forum: Beitrag mit Fehlersammlung im Ulisses-Forum, Thread Myranische Magie
Inhaltliche Fehler
Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.
- S. 26, 27 Proben in Beispielen
- Die angegeben Proben sind falsch. Bei Beispiel 1 (Inspiration) muss die Anrufung statt auf KL/CH/KO auf KL/IN/CH (stellar) gewürfelt werden, bei Beispiel 2 (Invokation) statt auf MU/CH/CH auf MU/KL/CH (elementar) und bei Beispiel 3 (Instruktion) statt auf MU/KL/IN auf MU/MU/CH (dämonisch).
- S. 32 Kostentabelle
- Ist die Steigerung der INI wie eine Eigenschaft zu behandeln? Werden SFs wie Vorteile (AP/50 in GP) behandel?
- S. 33 Dienst Analyse
- Statt "Kontrollprobe" muss es "Anrufungsprobe" heissen.
- S. 37 Dienst Regeneration
- Da das Element Kraft erlaubt ist, ist es damit möglich die astrale Regeneration zu erhöhen?
- S. 39 Formel Transport durch ein Element
- Wenn man Ausrüstung mitnehmen will, erhöht sich die Struktur um 2, das würde aber einen Aufschlag von +8 sein, was höher ist als sehr komplex. Sollte diese Erhöhung der Struktur nur eine Zusatzerschwernis sein?
- S. 40 Beispiel Formel Teleport
- Die Anrufungsschwierigkeit (+18) ist falsch und muss +15 lauten.
- S. 42 Formel Sandangriff
- Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
- S. 43 Formel Weg durch die Wüste
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
- S. 43 Formel Das goldene Ohr
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
- S. 44 Formel Feuerhand
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
- S. 44 Formel Ertränken
- Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
- S. 44 Formel Sturm
- Wie kommt man auf diese Kosten? Mit dem Dienst Kontrolle über Element würde der Zauber eben 92 ASP (23 ASP *2*2 (Dauer von 1 SR zu ZfP* Stunden), aber immer noch 25 Stein Basis Gewicht) kosten. Wie kommt man auf diese angegebene Zone die der Sturm wirken soll?
- S. 45 Formel Ausdauer steigern
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 45 Formel Blutheilung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
- S.45 Formel Chamäleonhaut
- Die Wirkung stimmt nicht mit der Instruktion Verhüllen auf Seite 39 überein. Die Erschwernisse auf Proben sind da nämlich 7+ZfP* bzw. 2+ZfP*/3 auch bei den doppelten Erschwernissen kommt man nicht auf das gleiche Resultat. Das Selbe gilt für die Kosten die auch mit Verdopplung (mehr Erschwernisse auf Proben wie oben erwähnt) auf 10 AsP kommen und nicht auf 15 AsP (beide haben die Wirkungsdauer von 1 SR).
- S. 46 Formel Fesselranken
- Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
- S. 46 Formel Fruchtbares Land
- Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
- S. 47 Formel Körperuntersuchung
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
- S. 47 Formel Mit [Tierart] sprechen
- Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
- S. 47 Formel Wasseratmung
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 48 Formel Skulptur herstellen [Eis]
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Formel Astralkraft spenden
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
- S. 49 Formel Verwandlung beenden
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
- S. 50 Formel Streitinspiration
- Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2). Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
- S. 50 Formel Inkarnation der Begierde
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
- S. 50 Formel Mit Pessimismus anstecken
- Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
- S. 50 Formel Kampfinspiration
- Die Kosten müssten aber 5 ASP pro Person sein. (=2*(AT und PA) 20 ASP /2/2/2))
- S. 50 Formel Düstere Inspiration
- Die Kosten müssten 7 ASP (3 ASP (gerundet) =20 ASP /4(IN)/2(MU sinkt) + 4=2 ASP *2*2*2/4 (Malen/Zeichen)) sein.
- S. 51 Formel Anführer der Truppen
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
- S. 51 Anführer der Truppen
- Wie genau sind die Kosten von 25 AsP denn zu Stande gekommen?
- S. 52 Formel Ehrenhaftes Duell
- Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
- S. 52 Formel Respektsperson
- Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
- S. 52 Formel Gespeichertes Bild
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
- S. 52 Formel Magische Aufklärung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
- S.52 Formel Blick durch Illusionen
- Die Kosten müssten aber 22 ASP (je 3 ASP=20 ASP /4/2 (KL und MR) + je 8 ASP=4 ASP/2*2*2 (Sinnenschärfe und Selbstbeherrschung)) sein.
- S. 53 Friedliche Stimmung
- Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.
- S. 54 Formel Verständnis der Mechanik
- Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
- S. 54 Formel Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
- S. 54 Formel Schnelle Zauberstärkung
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
- S. 55 Formel Zauber entdecken
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
- S. 57 Formel Altersaufschub
- Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
- S. 57 Formel Lebender Alptraum
- Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
- S. 57 Formel Knochensplitter
- Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
- S. 57 Formel Todeszauber
- Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
- S. 58 Formel Wissensdiebstahl
- Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
- S. 58 Formel Rabiarverwandlung
- Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
- S. 58 Formel Dämonisches Schnurren
- Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
- S. 59 Formel Khalyanars Angriffe
- Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
- S. 59 Formel Diebstahlhinweis
- Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
- S. 59 Formel Parasitenreinigung
- Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
- S. 60 Formel Ungezieferbann
- Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
- S. 60 Formel Dämonische Aufwertung
- Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
- S. 60 Formel Goldmacher
- Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
- S. 60 Formel Gute Freunde
- Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
- S. 63 Dienst Zurückschicken
- Die Auflistung als Sonderdienst für alle beschworenen Wesen scheint keine Auswirkung zu haben, da das Zurückschicken von sich aus 0 AsP kostet, was bei doppelten Kosten immer noch 0 AsP macht. Daher kann Zurückschicken aus der Liste für Sonderdienste gelöscht werden.
- S. 66 Tiergestalt
- Wo ist der TaW Tiergestalt zu finden oder ist der ZfW Tiergeister gemeint?
- S. 67 Abkürzungsliste für die Wesenseigenschaft
- Bei Durch [Element] gehen muss T für Totenwesen ergänzt und G durch Go ersetzt werden.
- S. 72
- Der Satz "Eine Kontrollprobe ist für die Wesen nicht nötig." sollte gestrichen werden.
- S. 75, 76 Beschreibung der Elementarwesen
- Bei der Variante Cherub des Genius der Erzes, Undine des Genius des Wassers, Salamander des Genius des Feuers muss Wusch durch Bitte ersetzt werden. Bei der Variante Salamander des Genius des Feuers muss Beherrschung durch Befehl ersetzt werden.
- S. 81 Poltergeister
- Bei den besonderen Eigenschaften muss Körperlosigkeit II statt Unsichtbarkeit II stehen, denn Unsichtbarkeit II besitzen alle Totengeister automatisch.
- S. 96 Modifikationen der Kontrollprobe
- Im dritten Satz sollte das Wort Anrufungsprobe durch Kontrollprobeersetzt werden.
- S. 110 - 128 Fehlende Quellenangaben
- Bei folgenden Ritualen fehlt die Angabe der Quellen: Bannklinge, Astral-/Lebensraub, Bannfokus, Bindung, Dienstfokus, Entwässerung, Hammer des Magus’, Resistenz, Seil des Adepten, Seil des Magus’, Spontanfokus, Welle des [Elements], Wesensspeicher, Zauberparade, Bindung der Triopta, Zauberspeicher I, Astralspeicher II + III, Zauberspeicher II, Bindung des Speeres, Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen, Zwiegespräch
- S. 111 Bann-/Schutzkreise
- Der Begriff Merkmale muss durch Quelle ersetzt werden.
- S. 116 Stabzauber Geistesband
- Es fehlt die Angabe einer Aktivierungsprobe, der Kostenhöhe für die Aktivierung und der Quellenangabe.
- S.124 Strafe des Speeres
- Hier steht die BE des Opfers steigt, aber wie ist das zu verstehen. Muss der Speer im Opfer verbleiben oder kann man das mehrmals gegen das gleiche Opfer einsetzen?
- S. 133 Ritual Geballte Kraft
- Die Wirkungsdauer muss permanent lauten und nicht bis zur nächsten Sommersonnenwende. Außerdem fehlt die die Angabe, dass das Volumen des Instrumentes um 1 steigt.
- S. 149 Vorteile aus Wege der Helden
- Beim Astralen Block steht regeneriert 1 / 2 AsP weniger pro Ruhe, was wohl auf die GP-Kosten (-5 für 1 / -10 für 2) bezogen aber dennoch falsch ist. Die Regeneration ist immer nur um 1 gesenkt, die Kosten sind nur für Vollzauberer und Halbzauberer auf der einen Seite mit -10 GP und Viertelzauberer auf der andere Seite mit -5 GP unterschiedlich.
- S. 153 Permanentzauberer
- Diese SF hat eine Verbreitung von 3, aber Spontanzauberei IV(Wirkungsdauer) als Voraussetzung, dass nur eine Verbreitung von 1 hat.
- S. 157, 158 GP-Kosten der Hausvarianten
- Die GP-Kosten mancher Hausvarianten stimmen nicht. Hier die Ergebnisse: Partholon 4 GP (4,4 GP), Phraisopos 6 GP (5,533 GP), Quoran 5 GP (5,4 GP), Tharamnos 4 GP (3,96 GP), Entmachtete Häuser 4 GP (4,2 GP)
- S. 169 Männliche Icemna
- Bei den Männlichen Icemna fehlt die Sonderfertigkeit Akoluth (Lev’tha).
- S. 170 Runenmeister
- Beim Runenmeister stehen bei den verbilligten Sonderfertigkeiten nur xx.
- S. 211 Pardir-Animisten
- Der Kasten mit den Werten für die Repräsentation fehlt.
- S. 218 Zeitalter der maritimen Rassen
- Das Zeitalter der maritimen Rassen ist nicht das 8te (das ist das vergessene), sondern das 9te.
- S. 222 satyarische Repräsentation
- Durch die Einschränkung, dass bei Essenzbeschwörungen nur eine Struktur von schwer erlaubt ist, ist sie eine der schwächsten Repräsentationen und kann damit nicht mal einen Heilzauber sprechen.
- S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
- Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.
- S. 245
- Mit dem Begriff Phemharya in der vorletzten Zeile ist Ghorgumor gemeint.
Unklarheiten
Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.
- S. 14, 25 Essenzbeschwörung Totenwesen
- Auf Seite 14 wird behauptet, dass die Essenzbeschwörung: Totenwesen in Myranor bekannt sei. Auf Seite 25 steht nichts dergleichen.
- S. 23, 37 Instruktion "Reinigung"
- Der erste Satz bei der Beschreibung ist missverständlich oder falsch. Nach der allgemeinen Interpretation wird ein Zusatzstoff entfernt der aus dem angerufenen Element besteht. Alle Formeln und die späteren Beschreibungen der Instruktion deuten jedoch darauf hin, dass ein Objekt welches aus dem angerufenen Element besteht von allen Fremdstoffen gereinigt wird.
- Desweiteren ist umstritten, inwieweit mittels Reinigung eine Heilung von Krankheiten möglich sein sollte.
- S. 25, 94 Beschwörung Zeit
- Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
- S. 31, 33, 34, 37, 39, 245 Widersprüchliche Zuordnungen der Instruktionen zu den Quellen
- Reinigung und Verwandlung gehen nach S. 31 und S. 245 auch mit Kraft, nach S. 37 bzw. S. 39 nicht.
- Kontrolle über Gefühle geht nach S. 31 und S. 245 nicht mit Zauberei. nach S. 37 doch.
- Regeneration geht nach S. 31 und S. 37 auch mit Kraft, nach S. 245 nicht.
- Alptraumwelt geht nach S. 31 und S. 33 auch als Sonderdienst mit Darcalya, nach S. 245 nicht.
- Elementare Manifestation mit Unelementen ist nach S. 31 und S. 34 ein Sonderdienst, nach S. 245 normal.
- Kontrolle über Wesen mit Erfolg geht nach S. 31 für jedwede Befehle, nach S. 245 nur für passende Befehle.
- S. 32 Kostentabelle
- bei der Vergabe von Vorteilen sind die Kosten 7 ASP + (GP in ASP) Zeitkosten. Wenn man jetzt mehrere Vorteile durch einen Zauber verteilt, muss dann die Grundkosten von 7 ASP einmal oder mehrmals gezahlt werden?
- S. 34, 152 Elementare Manifestation
- Für die Instruktion Elementare Manifestation wird auf S. 152 als Voraussetzung Elementare Reinheit genannt, was sich bei den Beschreibungen der Instruktionen (S. 34) nicht findet. Wenn S. 152 stimmt, muss dies bei den Grundprofessionen Elementarzauberer und Pionier (S. 160 und S. 165) bedacht und entsprechend angepasst werden.
- S. 34 Elementare Reinheit
- Bei der Instruktion Elementare Reinheit klaffen die Angaben unter Struktur je nach Stufe mit den danebenstehenden Probeaufschläge inhaltlich auseinander: Entweder man fängt mit der Komplexität ‚extrem einfach’ (-1) für ‚besonders unedel’ an und geht Schritt für Schritt weiter bis man bei einer Komplexität von ‚sehr komplex’ (+6) für ‚besonders edel’ endet oder man startet mit ‚sehr einfach’ (+0) und landet schließlich bei ‚extrem komplex’ (+7). So wie es bisher dort steht, ist es nicht stringent.
- S. 37 Instruktion Schadenszauber
- Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden. Bei der Einrechnung der Schadenswürfel wird außerdem unterschiedlich gerundet: Der W6 wird von 3,5 auf 4 aufgerundet, der W20 von 10,5 auf 10 abgerundet.
- S. 73 Elementargeister
- Es ist kein Zauberfertigkeitswert unter dem Punkt Zauber angegeben, oder es fehlt die Erklärung, dass Elementargeister keine Essenzbeschwörungen ausführen können.
- S. 79 Tiergeister
- Anscheinend wurde beim Punkt Talente: Kontrolle über Tiere der eigenen Art die Zuordnung der Talentwerte nach Geist/Genius/Archon durcheinandergebracht. Oder es stimmt so, bedarf dann aber einer Erklärung, warum der mächtigere Archon weniger können soll als der Geist.
- Stimmt so, der TAW gibt ja nur an wie viele Wesen kontrolliert werden können und da ist es Absicht, dass man auch nur weniger von den mächtigeren Typen kontrollieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
- S.104 Tiergeister
- Hat Tierfreund auch eine Auswirkung auf die Kontrollprobe oder gibt es einen anderen Vorteil wie Feenfreund oder Aurakonjunktion zu Elementaren, Totenwesen, Stellaren oder Dämonen, der die Kontrollprobe erleichtert?
- S. 106 Misslungene Beschwörungen
- Die Tabelle erwähnt für die Resultate 22-25 die Essenzzauberei, obwohl laut Regeln bei Essenzzauberei maximal ein Ergebnis von 18 gewürfelt werden kann. Tatsächlich sind Essenzbeschwörungen dämonischer Quellen mit den erweiterten Regeln deutlich harmloser als mit den Grundregeln, da ohne Blutmagie das einzige Ergebnis ein kalter, übelriechender Hauch ist, während die Grundregeln 1W6 SP bzw 2W6 SP zufügen.
- Meinem Verständnis nach, kommt noch der Zauberdauer-Modifikator (-1 bis +7) mit rein, wodurch auch ohne Blutmagie etwas passieren kann.--Muhadib 15:25, 23. Maerz 2009 (CET)
- S. 110 Apport
- Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
- S. 114 Bindung des Stabes
- Beim Stabzauber Bindung des Stabes steht nur etwas von den üblichen Auswirkungen. Dagegen wird bei der Bindung des Speers (S. 123) und bei der Bindung des Instruments (S. 133) ausdrücklich die Unzerstörbarkeit erwähnt. Der Eindeutigkeit wegen sei festgehalten, dass die üblichen Auswirkungen die Unzerbrechlichkeit des Artefaktes und die Aufnahmebereitschaft weiterer Objektrituale umfasst.
- S.115 Elementarklinge
- Im Text zur Wirkung ist von der Sonderfertigkeit Simultanzaubern die Rede, obwohl sie in der Tabelle Seite 151 nicht aufgelistet ist und somit gar nicht existiert. Gibt es überhaupt aufrechtzuerhaltende Zauber?
- S.119 Welle des [Elments]
- Wie gross ist die Reichweite? Das ganze Element wird in Bewegung versetzt, dies dürfte bei Luft sehr viel sein.
- S.119 Zauberparade
- Ist mit der (Schild-)Parade eine Schildparade und eine normale Parade gemeint oder nur eines davon. Kann dafür jedes Kampftalent als Basis genommen werden oder nur Einhandwaffen Talente?
- S. 126 - 128 Vertrautenzauber und Quellen
- Bei den Zaubern Dinge aufspüren, Erster unter Gleichen, Ungesehener Beobachter, Wachsame Augen und Zwiegespräch fehlt die Angabe der Quellen.
- S. 127 Vertrautenzauber Tarnung
- Es wird auf den Dienst Mimikry verwiesen ohne allerdings einen Hinweis darauf zu geben mit was für einer Stärke die Tarnung erfolgt (dies wird bei Mimikry nach Geist/Genius/Archon gestaffelt).
- S. 138, 148 Widerspruch beim Erlernen von Instruktions-SF bei der Natürlichen Zauberwirkung
- Auf Seite 138 heisst es "Es müssen keine zusätzlichen Instruktionssonderfertigkeiten erlernt werden." Im Widerspruch dazu heisst es auf S. 148 bei der Beschreibung des Vorteils: "Dieses kosten [...] 1 GP für jede Instruktions-SF [...]."
- S. 147 Aurakonjunktion
- Gilt das nur für die Beschwörung von Wesen oder auch für Essenzbeschwörung?
- S. 150 - 156 Magische Sonderfertigkeiten
- Es fehlen Angaben dazu, welche der Sonderfertigkeiten durch Gutes bzw. Eidetische Gedächtnis verbilligt wird.
- S. 151 Beschwörungsroutine
- Die Sonderfertigkeit kostet 200 AP und damit doppelt so viel wie Zauberroutine bei gleicher Wirkung.
- S. 152 Instruktionsauflistung
- Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.
- S. 154 Späte Ausbildung I + II
- Die Kosten für die Sonderfertigkeiten Späte Ausbildung I + II scheinen zu hoch zu sein. Entweder wurde der Nachkauf des Vorteils Halbzauberer entgegen den Vorgaben aus Wege der Helden mit 100 Abenteuerpunkten pro Generierungspunkt veranschlagt, oder bei den Berechnungen wurde wie aus Wege der Helden vorgegeben mit 50 Abeneteuerpunkten pro Generierungspunkt gerechnet, aber dafür die investierten Punkte für die Vorstufe ignoriert. Bei Übernahme der Vorschläge aus Wege der Helden müssten die Kosten 250 bzw. 500 AP lauten - es sei denn die doppelten Kosten sind redaktionell beabsichtig.
- S. 165 Metamagier
- Unter den Sonderfertigkeiten des Metamagiers steht auch Zauberspezialisierung E:Zauberei (Metamagie). Dies widerspricht dem letzten Satz der entsprechenden Sonderfertigkeit auf S. 156, nach dem keine Spezialisierung zu Spielbeginn gewählt werden kann.
- S. 167 Formelpunkte für Wesensbeschwörer
- Für das Standardprofil werden 200 Formelpunkte angegeben, die Beispielverteilung spricht dann aber von 250.
- S. 168, 174
- In der Variante Optimatischer Vollzauberer bzw. Wogenformer ist Vollzauberer nicht als Vorteil, den man erhält, sondern als Voraussetzung zu verstehen!
- S. 176 Kosten von Formeln in eigenen Professionen
- Bei der Berechung der Kosten von Formeln gilt: 200 Formelpunkte entsprechen 100 Abenteuerpunkte. Auf S. 176 heisst es für die Erschaffung eigener Professionen, dass Formeln mit 0,01 GP pro Punkt berechnet [werden]. Es ist unklar, ob dabei Punkt für Abenteuerpunkt oder Formelpunkt steht.
- Die Überprüfung der Berechnung bestehender Professionspakete spricht tendentiell eher für die Interpretation, dass Punkt für Formelpunkt steht. Dies würde jedoch bedeuten, dass bei Formeln in Professionspaketen 50 Abenteuerpunkte (= 100 Formelpunkte) 1 Generierungspunkt entsprechen. Für alle Sonderfertigkeiten (inklusive Ritualen und Liturgien) gilt nach Wege der Helden aber, dass diese mit 100 Abenteuerpunkte für 1 Generierungspunkt in die Pakete eingehen. Diese Setzung würde erfüllt, wenn Punkt in obigem Satz für Abenteuerpunkt steht.
- S. 186, 218 Elementarist
- Bei den üblichen Ausbildungen der Icemna (S. 186) und der Wogenformer (S. 218) muss es Elementarzauberer statt Elementarist heißen. Zudem sollte darauf hingewiesen werden, dass die Anmerkung in der Klammer bei den Icemna danach soviel bedeutet wie: für Frauen nur Humus wählbar.
- S. 186, 204, 216, 218, 219 Priester
- Der Begriff Priester meint Zauberpriester – dies ist bei den Icemna (S. 186), Sibyllen (S. 204), Shanwada (S. 216), Wogenformer (S. 218) und Bigha (S. 219) der Fall.
- S. 196 Das Spezialwissen des Hauses Charybalis
- erlaubt es Wasser in bis zu ZfW AsP umzuwandeln ohne klarzustellen welcher Zauber gemeint ist.
- S. 199 Mystiker
- Mit der Profession Mystiker ist bei den Sadhaka (S. 199) genauso wie bei den Windflüsterern (S. 215) Zauberpriester gemeint.
- S. 204 Beschwörer
- Beschwörer bei den Sibyllen meint Wesensbeschwörer.
- S. 207, 219, 221, 223 Tierbeherrscher/Tierflüsterer
- Mit den Ausdrücken Tierbeherrscher und Tierflüsterer ist die Profession Tierzauberer gemeint – dies betrifft die Sherkumar (S. 207), Bigha (S. 219), Satudure (S. 221) und Shindramatha (S. 223).
- S. 212 Shurrhokach
- Es fehlt der Kasten mit den regeltechnischen Angaben zur Repräsentation.
Formale Fehler
Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.
- S. 47 Wellen des Fleisches
- Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
- S. 99
- Im Satz "Alle Dienstkosten müssen vom Beschwörer entweder mit eignen AsP bezahlt werden..." muss das "entweder" gestrichen werden.
- S. 247 Index
- Im Eintrag "Kontrollwert" ist ein Steuerungszeichen vorhanden.