Aventurisches Waffenrecht: Unterschied zwischen den Versionen

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K (- Meinung; Artikel sollte mal grundsätzlich mit Quellenarbeit aufpoliert werden, Adanos hat da seine Privatmeinung immer wichtiger genommen als Quellenaussagen.)
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==Aventurische Waffengesetze==
==Aventurische Waffengesetze==
Allgemein ist in Aventurien nicht geregelt, wo keine Waffen getragen werden dürfen. Jeder freie Mann hat das Recht eine Waffe zu tragen. Grundsätzlich muss zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden werden, was jedoch meist durch lokale Gesetze geregelt wird.
Jeder freie Mann hat in Aventurien das Recht eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z.B. der [[Rondrakamm]]. Weiterhin wird oft zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden, z.B. [[Holzfälleraxt|Holzfäller-Äxte]] oder [[Schmiedehammer|Schmiedehämmer]].
 
===Waffengesetze in Regionen===


===Waffengesetze in Städten===
===Waffengesetze in Städten===
Bisher gibt es zwei Städte, die strenge Waffengesetze erlassen habe:
*'''[[Grangor]]:''' Hier dürfen so gut wie keine Waffen getragen werden, außer [[Dolch]]en, Stäben und - als bekanntes Schlupfloch - der [[Zweililien]].
*'''[[Grangor]]:''' Hier dürfen so gut wie keine Waffen getragen werden, außer [[Dolch]]en, Stäben und - als bekanntes Schlupfloch - der [[Zweililien]].
*'''[[Mengbilla]]:''' Das Waffentragen ist hier nur mit Erwerb des Bürgerrechts erlaubt. Zusätzliche unterliegen lange Waffen einer hohen Gebühr.  
*'''[[Mengbilla]]:''' Das Waffentragen ist hier nur mit Erwerb des Bürgerrechts erlaubt. Zusätzlich unterliegen lange Waffen einer hohen Gebühr.
 
*'''Alt-[[Gareth]]:''' Zutritt mit Waffen ist im Allgemeinen nicht gestattet.
Daneben kann es im Einzelfall vorkommen, dass der Zutritt zu bestimmten Stadtteilen (z.B. Alt-[[Gareth]]) mit Waffen nicht gestattet wird.


Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z.B. [[Tsa]], [[Rahja]]) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.
Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z.B. [[Tsa]], [[Rahja]]) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.
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===Ausnahmen===
===Ausnahmen===
Von Waffeneinschränkungen ausgenommen sind grundsätzlich [[Elf]]en, die ihren [[Bogen]] tragen dürfen (s. [[Tralloper Vertrag]]), sowie Geweihte, [[Krieger]] und Adlige, die ihre privilegierten Standeswaffen behalten dürfen. Bei [[Magier]]n kann man auch davon ausgehen, dass auch sie ihre Standeszeichen ([[Zauberstab]], [[Bannschwert]]) mit sich führen dürfen.<br>
Von Waffeneinschränkungen ausgenommen sind grundsätzlich [[Elf]]en, die ihren [[Bogen]] tragen dürfen (s. [[Tralloper Vertrag]]), sowie Geweihte, [[Krieger]] und Adlige, die ihre privilegierten Standeswaffen behalten dürfen. Bei [[Magier]]n kann man auch davon ausgehen, dass auch sie ihre Standeszeichen ([[Zauberstab]], [[Bannschwert]]) mit sich führen dürfen.<br>
==Irdische Kommentierung==
Waffenrestriktionen sind stets im Lichte des Rechts sich zu bewaffnen zu betrachten. Sie bedeuten für Städte einen hohen logistischen Aufwand, wenn jeder, der eine Stadt betritt seine Waffen ablegen muss. [[Aventurien]] lässt sich nicht mit der modernen Welt vergleichen, wo der Umgang mit Waffen nicht frei erlernt werden kann und Waffenbesitz und -führung in der Öffentlichkeit streng geregelt sind.<br>
Bestimmte in [[Aventurien]] völlig normale Berufszweige, wie [[Söldner]] oder Waffenschmiede könnten mit strengen Waffengesetzen gar nicht existieren, tatsächlich ist aber genau das Gegenteil der Fall (berühmte Söldnerregimenter aus [[MBK]], [[Schwertgeselle]]n, [[Thorn Eisinger]]...).
Zudem macht es rollenspielerisch nicht sehr viel Sinn, wenn die Helden ständig auf ihre Waffen kontrolliert werden.


==Publikationen==
==Publikationen==

Version vom 10. Februar 2009, 10:31 Uhr

Aventurische Waffengesetze

Jeder freie Mann hat in Aventurien das Recht eine Waffe zu tragen. Allerdings dürfen einige bestimmte Waffen in einigen Regionen nur von Privilegierten getragen werden, wie z.B. der Rondrakamm. Weiterhin wird oft zwischen Waffe und Gebrauchsgegenstand unterschieden, z.B. Holzfäller-Äxte oder Schmiedehämmer.

Waffengesetze in Regionen

Waffengesetze in Städten

  • Grangor: Hier dürfen so gut wie keine Waffen getragen werden, außer Dolchen, Stäben und - als bekanntes Schlupfloch - der Zweililien.
  • Mengbilla: Das Waffentragen ist hier nur mit Erwerb des Bürgerrechts erlaubt. Zusätzlich unterliegen lange Waffen einer hohen Gebühr.
  • Alt-Gareth: Zutritt mit Waffen ist im Allgemeinen nicht gestattet.

Natürlich sind private Waffengesetze auch an der Tagesordnung. In bestimmten Wirts- oder Spielhäusern kann es vorkommen, dass der Eigentümer keine Waffenträger in seinen Schankräumen wünscht. Ebenso wird man in vielen Tempeln (z.B. Tsa, Rahja) oder zu bestimmten Anlässen (wie ein Empfang bei einem Adligen) seine Waffen ablegen müssen.

Ausnahmen

Von Waffeneinschränkungen ausgenommen sind grundsätzlich Elfen, die ihren Bogen tragen dürfen (s. Tralloper Vertrag), sowie Geweihte, Krieger und Adlige, die ihre privilegierten Standeswaffen behalten dürfen. Bei Magiern kann man auch davon ausgehen, dass auch sie ihre Standeszeichen (Zauberstab, Bannschwert) mit sich führen dürfen.

Publikationen

Wichtigste Quellen

  • Aventurisches Arsenal Seite 11 - Hinweis zur Bedeutung von Waffengesetzen für reisende Charaktere, Seite 54 - Ritualwaffen und Standessymbole.

Weitere Quellen

Erwähnungen

Links

Externe Links