Myranische Magie/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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;S. 54 Instruktion Schnelle Zauberstärkung: Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
;S. 54 Instruktion Schnelle Zauberstärkung: Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).


;S. 55 Instruktion Zauber entdecken: Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
;S. 55 Instruktion Zauber entdecken: Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
 
;S. 57 Instruktion Altersaufschub: Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
 
;S. 57 Instruktion Lebender Alptraum: Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
 
;S. 57 Instruktion Knochensplitter: Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
 
;S. 57 Instruktion Todeszauber: Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
 
;S. 57 Instruktion Neuer Körper: Als Kosten sind 137 AsP angegeben, was den Grundkosten von 9 + 7 Verdoppelungen der Grundkosten von 1 entspricht. Die Basis-Zeitspanne der Verwandlung ist 50 KR, für die Kategorie 1 Jahr sind demnach 6 Verdoppelungen nötig. Gibt es einen Grund für eine 7. Verdoppelung, ansonsten müssten die Kosten 73 AsP betragen.
 
;S. 58 Instruktion Wissensdiebstahl: Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
 
;S. 58 Instruktion Rabiarverwandlung: Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
 
;S. 58 Instruktion Dämonisches Schnurren: Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
 
;S. 59 Instruktion Khalyanars Angriffe: Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
 
;S. 59 Instruktion Diebstahlhinweis: Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
 
;S. 59 Instruktion Parasitenreinigung: Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
 
;S. 60 Instruktion Ungezieferbann: Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
 
;S. 60 Instruktion Dämonische Aufwertung: Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
 
;S. 60 Instruktion Goldmacher: Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
 
;S. 60 Instruktion Gute Freunde: Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).


;S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier: Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in [[Wege des Schwerts]] S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ''...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.''
;S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier: Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in [[Wege des Schwerts]] S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ''...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.''

Version vom 2. Februar 2009, 23:18 Uhr

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Myranische Magie gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

S. 42 Instruktion Sandangriff
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (5 + 0 + 4 + 1 + 1).
S. 43 Instruktion Weg durch die Wüste
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (1 - 1 - 1 + 2 + 3).
S. 43 Instruktion Das goldene Ohr
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (4 + 3 - 1 + 0 + 2).
S. 44 Instruktion Feuerhand
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (5 - 1 + 2 + 1 + 1).
S. 44 Instruktion Ertränken
Als Randbedingung sind 8 Aktionen als Zauberdauer angegeben, was als Stufe nicht existiert. Desweieteren ergeben die Randbedingungen nur die angegebenen +8(+MR) als Erschwernis, wenn die Zauberdauer 1 Akt beträgt. Vermutlich ist also statt 8 Aktionen tatsächlich 1 Aktion die Zauberdauer.
S. 45 Instruktion Ausdauer steigern
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 45 Instruktion Blutheilung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (6 - 1 + 0 + 1 + 3).
S. 46 Instruktion Fesselranken
Als Probe ist +5+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4+MR (3 - 1 + 2 - 1 + 1).
S. 46 Instruktion Fruchtbares Land
Als Probe ist +11 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (0 + 4 + 0 + 7 + 1).
S. 47 Instruktion Körperuntersuchung
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 47 Instruktion Kraft der Erde
Als Probe ist +12 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +11 (-1 + 6 + 0 + 1 + 5).
S. 47 Instruktion Mit [Tierart] sprechen
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3+MR (2 - 1 + 2 + 0 + 0).
S. 47 Instruktion Wasseratmung
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 48 Instruktion Skulptur herstellen [Eis]
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (0 + 0 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Instruktion Astralkraft spenden
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 + 0 + 1 + 4).
S. 49 Instruktion Verwandlung beenden
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +3 (1 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 50 Instruktion Streitinspiration
Als Probe ist +6+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7+MR (3 - 1 + 3 + 0 + 2).
S. 50 Instruktion Inkarnation der Begierde
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (1 - 1 - 1 + 2 + 4).
S. 50 Instruktion Mit Pessimismus anstecken
Als Probe ist +9+höchste MR+Anzahl angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+höchste MR+Anzahl (2 + 0 + 3 + 1 + 2).
S. 51 Instruktion Anführer der Truppen
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 + 0 + 3 + 0 + 1).
S. 52 Instruktion Ehrenhaftes Duell
Als Probe ist +11+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10+MR (4 - 1 + 3 + 0 + 4).
S. 52 Instruktion Respektsperson
Als Probe ist +10+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9+MR (4 - 1 + 3 + 1 + 2).
S. 52 Instruktion Gespeichertes Bild
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +10 (1 - 1 - 1 + 7 + 4).
S. 52 Instruktion Magische Aufklärung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 + 0 + 3 - 1 + 1).
S. 54 Instruktion Verständnis der Mechanik
Als Probe ist +3 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2 (1 - 1 - 1 + 1 + 2).
S. 54 Instruktion Kurzfristige Heilung des Wahnsinns
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (0 - 1 + 0 + 2 + 7).
S. 54 Instruktion Schnelle Zauberstärkung
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +6 (4 - 1 - 1 + 0 + 4).
S. 55 Instruktion Zauber entdecken
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (4 - 1 - 1 + 0 + 5).
S. 57 Instruktion Altersaufschub
Als Probe ist +4 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 und damit eine Ritualdauer von 12 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 - 1 + 7 (weil > 1 Jahr) + 7 = +12 (=> 12 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +5).
S. 57 Instruktion Lebender Alptraum
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (2 + 3 + 0 + 1 + 1).
S. 57 Instruktion Knochensplitter
Als Probe ist +6 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +7 (3 - 1 + 3 + 1 + 1).
S. 57 Instruktion Todeszauber
Als Probe ist +2 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +5 (3 - 1 + 1 + 1 + 1).
S. 57 Instruktion Neuer Körper
Als Kosten sind 137 AsP angegeben, was den Grundkosten von 9 + 7 Verdoppelungen der Grundkosten von 1 entspricht. Die Basis-Zeitspanne der Verwandlung ist 50 KR, für die Kategorie 1 Jahr sind demnach 6 Verdoppelungen nötig. Gibt es einen Grund für eine 7. Verdoppelung, ansonsten müssten die Kosten 73 AsP betragen.
S. 58 Instruktion Wissensdiebstahl
Als Probe ist +4+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +2+MR und damit eine Ritualdauer von 9 h statt 11 h (0 (wegen Großbeschwörung) - 1 + 0 + 5 + 5 = +9 (=> 9 h Dauer) - 7 (wegen Großbeschwörung) = +2).
S. 58 Instruktion Rabiarverwandlung
Als Probe ist +11+2xMR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12+2xMR (4 - 1 + 1 + 1 + 7).
S. 58 Instruktion Dämonisches Schnurren
Als Probe ist +5 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +4 (2 - 1 + 0 + 1 + 2).
S. 59 Instruktion Khalyanars Angriffe
Als Probe ist +14 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +15 (2 + 3 + 4 + 1 + 5).
S. 59 Instruktion Diebstahlhinweis
Als Probe ist +9 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8 (-1 + 0 + 0 + 4 + 5).
S. 59 Instruktion Parasitenreinigung
Als Probe ist +13 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 5 + 1 + 1 + 1).
S. 60 Instruktion Ungezieferbann
Als Probe ist +16 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +12 (1 + 5 + 3 + 2 + 1).
S. 60 Instruktion Dämonische Aufwertung
Als Probe ist +8 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (-1 + 2 + 0 + 6 + 2).
S. 60 Instruktion Goldmacher
Als Probe ist +7 angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +9 (1 + 0 + 0 + 3 + 5).
S. 60 Instruktion Gute Freunde
Als Probe ist +7+MR angegeben, die Randbedingungen ergeben aber +8+MR (3 - 1 + 1 + 1 + 4).
S. 242 Beispiel Aktivierung Feuer für Aventurier
Der Aktivierungsfaktor der Spalte F wurde mit DSA 4.1 von 7,5 auf 8 gerundet. 5xAKF ist damit 40 und nicht 38 (siehe auch SKT in Wege des Schwerts S. 168). Damit muss im Abschnitt unten links das Beispiel in der Klammer enden mit ...so kostet ihn die Aktivierung 40 AP.

Unklarheiten

Angaben die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

S. 25, 94 Beschwörung Zeit
Es fehlt die Angabe der Eigenschaften für die Probe einer möglichen Essenzbeschwörung der Zeit.
S. 37 Instruktion Schadenszauber
Die Instruktion wird (für echten Schaden) als einfach eingestuft und dafür die Erschwernis +0 angegeben. Diese Erschwernis gilt aber für sehr einfach. Entweder ist die Komplexität hier also sehr einfach, oder die +0 muss durch +1 ersetzt werden.
S. 110 allgemeines OR Apport
Der letzte Satz der Wirkung endet mit "[...] noch nach dem Apport weitere Objektrituale in den Stab zu speichern." Copy/Paste-Fehler oder eine Besonderheit des Stabes?
S. 152 Instruktionsauflistung
Bei der Auflistung der Instruktionen fehlt die Kommunikation.

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

S. 47 Wellen des Fleisches
Vor dem Namen fehlt ein Absatz.
S. 50 Streitinspiration
Als Ziel ist Zielobjekt (unfreiwillig) angegeben, gemeint ist wohl Einzelperson (unfreiwillig).
S. 53 Friedliche Stimmung
Die Komplexität ist mit leicht angegeben, gemeint ist wohl einfach.