Wege der Zauberei/Inoffizielle Errata: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Neue Errata S. 212, S. 216, S. 217 (Formale Fehler))
Zeile 283: Zeile 283:


;Seite 210, linke Spalte, 6. Zeile: Zwischen "Immunität gegen profane Waffen" und "Formlosigkeit I" fehlt ein Beistrich.
;Seite 210, linke Spalte, 6. Zeile: Zwischen "Immunität gegen profane Waffen" und "Formlosigkeit I" fehlt ein Beistrich.
;Seite 212 und Seite 213, Grakvaloth bzw. Hanaestil, Mögliche Dienste:
:Bei der Auflistung der Möglichen Dienste ist jeweils ein Komma am Ende der Liste zu viel gesetzt.
;Seite 216, Laraan, beschreibender Text:
:Im 1. Satz des 2. Absatzes muss "Laarans" durch "Laraans" ersetzt werden.
;Seite 217, Laraan, Mögliche Dienste:
:Anstelle von „Körperliche Hilf'''t'''e“ müsste es „Körperliche Hilfe“ heißen. 


;Seite 396, Lolgramoth: "Gebieter der Chumai-Kal" -> "Gebieter der [[Ghumai-Kal]]"
;Seite 396, Lolgramoth: "Gebieter der Chumai-Kal" -> "Gebieter der [[Ghumai-Kal]]"

Version vom 30. Dezember 2008, 17:14 Uhr

In diesem Artikel werden Fehler gesammelt, die in der Publikation Wege der Zauberei gefunden wurden. Dies schließt inhaltliche Fehler, formale Fehler sowie Unklarheiten mit ein.

Inhaltliche Fehler

Hier finden sich Angaben, die sehr wahrscheinlich schlicht falsch sind und für die man direkt bestimmen kann, wie die richtige Angabe lauten müsste. Beispielsweise falsch berechnete Beispiele oder Änderungen der Regel A auf Seite x, die auf Seite y nicht ebenfalls angepasst wurde.

Seite 31 Bann des Eisens und BE
In Kombination dieser Regeln mit der SF Rüstungsgewöhnung I/II/III aus WdS würde Rüstungsgewöhnung das Zaubern bzw. die AE-Regeneration in metallenen Rüstungen erleichtern bzw. ermöglichen. Da wohl nicht davon auszugehen ist, dass dies die Intention der Kampf-SF Rüstungsgewöhnung ist, sollte diese Ausnahmeregel irgendwo nach der Überschrift 'Rüstungen' vermerkt werden.
Seite 42 Zauberwerkstatt - Kleine Modifikationen
In der Tabelle wird die Modifikation Zauber in Selbstanwendung erwähnt, da sie aber in der genaueren Beschreibung gestrichen wurde, muss sie auch in dieser Tabelle gestrichen werden.
Seite 42/43 Erweiterung der Ziele
Hier gibt es die Möglichkeit das Zielobjekt von `Selbst` auf `Einzelperson (freiwillig)` zu ändern, da aber das Zielobjekt niemals `Selbst` ist sondern immer `Einzelperson` oder `Einzelwesen` (und evtl. freiwillig), macht diese Änderung nicht wirklich Sinn. Kein Zauber im LCD besitzt Zielobjekt `Selbst` und es gibt auch keine Spontane Modifikation Zielobjekt (Selbstanwendung) mehr im WdZ.
Seite 50 Beispielrechnung pAsP
78 Asp durch 15 = 6 pAsP ist falsch berechnet, es müsste "= 5 pAsP" lauten.
Direkt über dem Beispiel steht fett gedruckt explizit, dass die Kosten echt gerundet werden und 78 durch 15 = 5,2.
Da man schwer 5,2 pAsP ausgeben kann und normalerweise erst ab 5,5 aufgerundet wird würde ich sagen es handelt sich um einen Fehler.
Seite 56 Magische Waffen

Der Abschnitt aus MGS Seite 55: "Auch die natürlichen Waffen zauberkundiger Wesen (also zum Beispiel ihre Fausthiebe, Tritte, Bisse, Schwanzschläge) gelten als magische Angriffe." wurde vergessen. (In SRD Seite 28 fehlt er ebenfalls.)

Seite 93 Magische Bibliothek
Bei dem Buch Liber Methelessae ist angegeben, dass die Thesis für den LUCIFERI enthalten wäre. Der Zauber muss aber Favilludo Funkentanz heißen.
Seite 106 f. Bannschwert und Druidenrache
Bei diesen beiden Ritualen fehlt die Angabe der Merkmale.
Seite 109ff Stabzauber
Bei der Beschreibung einiger Stabzauber fehlt die Angabe zur Aktivierungsdauer. Diese beträgt 1 Aktion, wenn nichts anderes angegeben ist (Vgl. Liste auf Seiten 423/424).
Seite 112 Bindung der Kugel
Es fehlt die Angabe des Merkmals (wohl Objekt wie bei Bindung des Stabes).
Seite 116 Weihe der Schale
Es fehlt die Angabe des Merkmals (wohl Objekt wie bei Bindung des Stabes).
Seite 124 Die Entwicklung des Vertrauten
Die Steigerung von 12 auf 13 kostet laut SKT 130 AP und nicht wie angegeben 120 AP.
Seite 124 Die Entwicklung des Vertrauten
Der erste zugekaufte Punkt kostet laut SKT 6 AP und nicht wie angegeben 14 AP. Der zweite kostet dann 14 AP.
Seite 131 Gestalt aus Rauch
Es fehlt die Angabe des Merkmals.
Seiten 139/140/141 Kristallrituale
Bei den Kristallritualen mit Ausnahme der Kristallbindung fehlt die Angabe der Merkmale.
Seite 143 Rahjas Begehren
Hier wurde statt der Technik für diesen Tanz zweimal die Technik des Tanzes Firuns Jagd eingefügt.
Seite 157 Freie Seelenfahrt
Die Varianten für verlängerte Wirkungsdauer beginnen mit dem gleichen Grad (III für RkW Stunden), den das Grundritual (RkW SR) schon hat.
Seite 161 Rat der Ahnen
Unter Herkunft steht: alle außer Ach, Gob, obwohl Schamanen der Achaz dieses Ritual automatisch erhalten.
Seite 167ff Keulenrituale
Bei den Keulenritualen fehlt die Angabe der Merkmale.
Seite 169 Hauch des Odûn
Es fehlt die Angabe der Merkmale.
Seite 180 Beispiel unter "Ausführung des Dienstes", vorletzter Satz des ersten Absatzes
Es muss heißen: "... so dass die Kontrollprobe insgesamt um 3 Punkte erleichtert ist (+2-3-1-1+0=-3)".
Seite 185 Bannung von Dämonen
Es ist von einer Erschwernis je nach Klasse des Wesens die Rede. Allerdings fehlt im neuen LCD (im Gegensatz zum alten) die Angabe dieser Erschwernis. Für diese wird stattdessen wiederum auf das WdZ verwiesen. Dort steht aber nur, dass es eine zusätzliche Erschwerniss je nach Klasse des Wesens gibt, nicht wie hoch diese ist. Die Errata des LCD vermerkt nur "angepasst an WdZ", vermutlich ist der Aufschlag versehentlich entfallen.
Seite 190 Dämonenbindung II
Der Eintrag ist mit Dämonenbindung I verschmolzen, die Voraussetzungen wurden aber nicht vollständig angepasst. Laut Wege der Helden ist für Dämonenbindung II eine Magiekunde von 15 und Dämonenbindung I nötig.
Seite 202 Elementarer Meister des Wassers
Hier fehlt wahrscheinlich die Besondere Eigenschaft Angriff mit Wasser (21 Schritt).
Muss eigentlich so sein. Es dürfte klar sein, dass das, was ein Wasserdschinn kann, auch ein elementarer Meister kann.
Seite 203 Humus-Elementare
Heilung wird unter Zusätzliche Dienste aufgeführt. Da Heilung aber eine Eigenschaft ist, müsste sie unter Besondere Eigenschaften aufgeführt werden.
Auch sollte klar gestellt werden, dass es sich um eine aufrechtzuerhaltende Kraft handelt. Siehe Aussage von Olaf Michel im Ulisses-Forum.
Seite 220 Shaz-Man-Yat
Ergänze bei der Beschreibung: "... gehören damit praktisch zur Domäne Belkelels.
Seite 289 Bannakademie Ysilia
Die Bannakademie war keine Akademie der weißen Gilde mehr als sie vernichtet wurde (siehe Errata zu WdH).
Seite 292 Privater Lehrmeister für Magier
Die 'Grundausbildung' kostet 13 GP. Das ist aber nicht korrekt, sie kostet 10,9 GP, wenn man es gemäß WdH nachrechnet.
Seite 292 Privater Lehrmeister für Magier
Es steht geschrieben: [...] eine Merkmalskenntnis (passend zu den 13 Sprüchen ihrer Grundkenntnis) [...] (Diese Sonderfertigkeiten sind mit dem Vorteil Vollzauberer verbunden [...])
Eine Merkmalskenntnis ist nicht im Vollzauberer-Paket enthalten
Seite 292 Privater Lehrmeister für Magier
Unter den empfohlenen Vorteilen findet sich auch "Astralmacht", obwohl dieser Vorteil laut WdH (S. 304) nicht in eine Klasse, Rasse oder Profession eingebaut werden darf.
Seite 305 Scharlatanische Repräsentation
Hier heißt es Zauber mit den Merkmalen Eigenschaften und Form haben stets nur das Zielobjekt selbst. Es müsste aber heißen: … stets nur die Reichweite selbst.
Appendix
Die Zauberliste im Anhang basiert noch auf den Werten der Zauber aus der prä-LCD Zeit. So hat der "Ruhe Körper" noch Kosten von 3+1/h, der Paralysis noch eine Zauberdauer von 2 Aktionen, wie im alten LC.
Siehe Antwort auf der Diskussionsseite.
Seite 414-421 Anhang I
In verschiedenen Zaubern (z.B. Paralysis) wird als Modifikation Selbst aufgeführt, diese existiert aber im Kapitel über Spontane Modifikationen ab Seite 18 weder bei Modifikation des Zielobjektes (Seite 21) noch bei Modifikation der Reichweite (Seite 22). (vorher war es eine Modifikation des Zielobjekts) Dies wirft dann die Frage auf, wofür bei verschiedenen Zaubern (z.B. Axxeleratus) unter Reichweite s und b (oder eine Anzahl Schritte) angegeben ist?

Unklarheiten

Angaben, die unvollständig, missverständlich oder widersprüchlich sind und von den Autoren des Regelwerks geklärt werden müssten.

Thesisgebunden
Auf Seite 271 WdH heißt es beim Nachteil Thesisgebunden "Es ist möglich, später Sprüche thesisgebunden zu erlernen; siehe Wege der Zauberei.". In WdZ gibt es aber keinen Hinweis auf thesisgebundene Sprüche.
Seite 9 Astrale Meditation
Die Probe ist um den halben RkW (oder halber Musizieren TaW bei Elfen) erleichtert. Was benuten aber Schelme?
Seite 10/74 Gefäß der Sterne, Große Meditation und die RkP*/10
Seite 74 besagt, dass eine erfolgreiche Probe auf RK einen Zusatzpunkt bringt; bei SF Gefäß der Sterne gibt es bei erfolgreicher (MU/CH/CH)-RK-Probe RkP*/10 Punkte - ein Überbleibsel aus Z&H oder beabsichtigtes Feature?
Auch in WdH sind die RkP*/10 Punkte aufgeführt.
Des Weiteren schreibt WdH beim Vorteil "Astrale Regeneration I/II/III", dass KL und IN-Proben bei Ritualen zur Erlangung eines höheren AsP-Grundwertes 1/2/3 Punkte erleichtert wären. Da bei der Großen Meditation aber keine KL bzw. IN-Probe abgelegt werden, ist zu klären, auf welche Probe(n) sich dieser Passus jetzt genau bezieht.
Seite 12 Zauberspezialisierungen
Bei Zaubern mit Elementar (Gesamt) bzw. Dämonisch (Gesamt) sind Spezialisierungen auf ein spezielles Element bzw. auf eine spezielle Domäne möglich. Welchen Sinn hätte eine solche Spezialisierung z. B. bei dem Zauber Eins mit der Natur?
Wie auf Seite 12 geschrieben ist es möglich, dies zu tun. Bei Eins mit der Natur erscheint es aber nicht vom Hintergrund her besonders sinnvoll, dementsprechend sollte man sich bei diesem Zauber wohl nur auf eine SpoMod spezialisieren. Es gibt zwar bei diesem Zauber zwar nur eine...aber na gut, immerhin ;)
Eins mit der Natur wirkt immer für die Landschaft/Umgebung in der er ausgeführt wurde und man kann einer Umgebung ein Hauptelement zuordnen. Ein Spezialisierung Eis würde in einer Eiswüste greifen in einem Wald nicht. Weiter passende Zuordnungen wären: Erz (Wüste/Gebirge), Wasser (Sümpfe oder auch beim Schwimmen/Tauchen in einem Gewässer), Humus (Wald/Dschungel/Steppe), Luft und Feuer wäre allerdings eher exotisch.
Seite 13/17 Zauber abbrechen/ SF Zauberkontrolle
Auf Seite 13 steht, dass ein Held mit der SF Zauberkontrolle unabhängig von seinem ZfW bereits nach einer Aktion bemerkt, ob sein Zauber gelingen wird oder nicht. In der Beschreibung der SF auf S. 17 steht von dieser Wirkung der SF nichts mehr.
Seite 14 (vgl. WdS S. 57)
Weshalb sollte pro Wunde eine Probenerschwernis von +2 auf Zauberproben gelten, wenn dies nicht für Talentproben gilt (vgl. WdS S. 57, dort ist weder für ZfP noch für TaP eine Erschwernis nach Wunden aufgeführt)?
Oder sollte in der Tabelle auf Seite 14 bzgl. Wunden eine Probenerschwernis auf die Selbstbeherrschungsprobe bei "Störungen" während der Zauberdauer gemeint sein?
Seite 18 SF Repräsentation
Laut der Beschreibung bedeutet Kenntnis einer Repräsentation auch die "Kenntnis der [...] Rituale" dieser Tradition. Unklar ist, ob damit die SF Ritualkenntnis gemeint ist und dies bedeutet, daß das nachträgliche Erlernen einer Repräsentation bereits das Erlernen der Ritualkenntnis beinhaltet, oder ob die Kosten für die SF Ritualkenntnis zusätzlich zu den Kosten der zweiten bzw. dritten Repräsentation beim vollständigen Erlernen einer weiteren magischen Tradition aufgebracht werden müssen.
Seite 18 Leiteigenschaften
Hier fehlt der Durro-Dûn, der wahrscheinlich IN benutzen würde.
Seite 29 Schlechte Eigenschaften und MR
Wo ist der Unterschied zwischen "die Hälfte des Werts [wird] von seiner MR abgezogen" und "sinkt die MR des Opfers sogar um die Hälfte der größten Angst"?
Seite 31 Aurapanzer

Gibt einen Schutz von MR Punkten gegen Zauber mit dem Merkmal Schaden und gegen mTP magischer Waffen. Nun richten reine mTP überhaupt Schaden bei normalen Menschen (Elfen usw.) an? Das wäre nämlich seltsam da bei dem Schamanen Ritual Kraft der Keule (S.167) mTP und TP einzeln steigen.

Seite 43 Blutmagie
Hier ist bei der Opferung von Eigenblut von einer Ritualkenntnisprobe bzw. einer "eigenen Ritualkenntnis" die Rede. Einige Zauberer (vor allem die mit SF Runenkunde) verfügen über mehrere Ritualkenntnisse. Kann ein Zauberer mit mehreren Ritualkenntnis dann wählen? Oder muss bei Zaubern (so vorhanden) die jeweils zur Repräsentation gehörende Ritualkenntnis genutzt werden? Zumindest bei Nutzung der Blutmagie für Rituale (Glyphen, Runen, Objektrituale) erscheint die Verwendung derselben Ritualkenntnis für beide Proben sinnvoll.
Seite 45 Zauberwerkstatt - Kombination von Repräsentationen
"... hat jedoch die im folgenden genannten Vor- und Nachteile zusätzlich." Leider wird im folgenden nichts weiter genannt. Ich vermute mal: Alle Vor- und Nachteile. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
dies wird zu Beginn des Absatzes 'definiert', man sollte also "im folgenden genannten" durch "oben definierten" ersetzen.
Seite 51 Wiederaufladen
Die Matrix wird bei 18-20 beschädigt, in SRD Seite 16 aber nur bei 19-20. Da am Anfang des Kapitels über Artefakte auf das SRD verwiesen wird, ist nicht klar was nun gilt. Wahrscheinlich wurde der Abschnitt aus MWW übernommen, denn da wurde die Matrix auch schon bei 18-20 beschädigt.
Seite 76 Tierischer Begleiter
Bei der Beschreibung der SF wird nicht erwähnt, bei welchen Zauber diese Spontane Modifikation erlaubt ist und wie schwer sie ist.
Seite 92 Das Große Elementarium

In der Urfassung findet sich die Thesis von allen genannten Zaubern außer Ignifaxius und Leib des Feuers. Aber es ist auch der Leib des Windes genannt und im Gegensatz zu Leib des Feuers ist er in der gildenmagischen Repräsentation unbekannt. Müsste daher nicht der Leib des Windes eine der Ausnahmen sein?

Die Verbreitung gibt nur die heutige Verbreitung von Zaubern an, die kann früher anders gewesen sein. Das Elementarium stammt aus dem 2. Jhd nach BF, seitdem ist viel Wissen verlorengegangen. --Raskir
Seiten 93 und 114 Liber Methelessae und Kugel des Illusionisten

Was ist der LUCIFERI für ein Zauberspruch?

Favilludo Funkentanz--Raskir
Seite 89 Ringkunde für Anfänger und Ringkunde für Fortgeschrittene

Der erwähnte SIGILLUS müßte ein Custodosigil sein--Raskir

Seite 103 Zufallstabelle - Besonderheiten Würfelnummer "17"
Hier müssten statt Konsonanten Vokale gemeint sein, e ei e oe ooae i ai i u eee, n Txt hn Vkl mt tws brlgng hnggn schn. (denn ein Text ohne Konsonanten ist praktisch nicht zu verstehen, ein Text ohne Vokale mit etwas Überlegung hingegen schon.)
Seite 109ff Stabzauber

Bei der Beschreibung der Stabzauber fehlen die Angaben zur Verbreitung.

Auf Seite 108 ganz unten rechts steht: "Alle Stabzauber haben eine Verbreitung von 4 und sind in allen Magierakademien zu erlernen."

- Eldris

Seite 118 Hexenflüche
Unter Brechen mittels Liturgien ist hier angegeben, dass die Liturgie um RkP* erschwert sei, in WdG wird aber gesagt, dass die RkP* um eingewisses Maß reduziert wird. Was gilt jetzt?
Seite 133-135 Dolchrituale
Die Rituale Ernte des Dolches, Lebenskraft des Dolches, Leib des Dolches und Weg des Dolches haben alle eine Verbreitung von 4 oder 5 und haben Gespür des Dolches als Voraussetzung. Dieses Ritual hat aber nur eine Verbreitung von 3, also niedriger.
Nach den Angaben hängen fast alle Dolchrituale (außer Licht des Dolches) direkt oder indirekt von Gespür des Dolches ab. Die Frage ist ob das tatsächlich so gewollt ist oder nur ein Setzungsfehler und bei einigen nur die Weihe als konkrete Voraussetzung gilt. Bei allen Ritualen außer Bann des Dolches ist die Vorbedingung Gespür des Dolches eher unlogisch.
Seite 140 Matrixkristall
Die Ritualprobe ist eine Zauberprobe, der Zauber bleibt aber RkP* Tage gespeichert. Fehlt hier die Angabe, dass noch eine Ritualprobe zur Erschaffung erforderlich ist?
Seite 144 Tanz der Freude
Im Text ist die Rede von Seelenheilung, auch das Merkmal Einfluss deutet darauf hin, doch wurde im Regeltext nichts zu Heilkunde Seele oder der Beeinflussung von schlechten Eigenschaften geschrieben. Das wurde wohl schlicht vergessen.
Seite 144 Tanz der Freude
Auf eine einzelne Person heilt der Tanz Krankheiten und Vergiftungen bis zur Stufe von RkP*, da aber die Probe um die Stufe erschwert ist und bei der Bezauberung mehrerer bis zu einer Stufe von RkW/2 geheilt wird, sollte es für eine Einzelperson eher RkW als RkP* heissen.
Seite 149-168 AP Kosten der Rituale
Es steht nirgends, dass sie 50 AP pro Grad kosten, dies steht nur in WdS Seite 172. Zusätzlich steht da, dass Varianten den Gradunterschied mal 50 AP kosten. Auf Seite 155 in WdZ steht aber unter Varianten, dass diese nicht extra gelernt werden müssen, sondern Teil des Rituals seien. Was stimmt jetzt?
Seite 169 Haut des Odun
Unter Wirkung steht das die Verwandlung 7 Aktionen dauert. Was kann man während dieser Zeit machen, normal kämpfen oder gar nichts anderes außer sich zu verwandeln?
Seite 157 Freie Seelenfahrt
Unter Wirkungsdauer ist längstens RkW SR angegeben. Unter Varianten gibt es Varianten um länger in der Geisterwelt zu bleiben, eine davon ist Grad III und hat die Wirkungsdauer von RkW Tagen, dies ist aber der gleiche Grad wie Freie Seelenfahrt schon besitzt. Welche Wirkungsdauer ist nun Richtig?
Seite 159 Großer Geisterbann
Bei den Auswirkungen ist es möglich Umwelt- und Illusionszauber zu bannen. Bei den Merkmalen heißt es aber, zusätzlich ein Merkmal je nach Wirkung (also Herrschaft, Einfluss, Dämonisch, Geister). Hier fehlen noch Umwelt und Illusion.
Seite 164 Weg des Windes
Unter Auswirkungen steht „Während der Wirkungsdauer ist die Schamanin (oder eine andere Person)…“. Im Titel des Rituals ist aber nur ein S, also nur der Schamane. Dies müsste aber ein P sein, damit der Satz unter Auswirkungen ohne Aufstufung korrekt wäre.
Seite 165 Zorn des Berglöwen
Diese Ritual hat eine Ritualdauer von Kurzritual (1 SR), aber das Ritual hat eine Wirkungsdauer von Rkp*x10 KR was meist Kürzer als die Ritualdauer wäre. Es ist zudem für den Kampf gedacht. Wäre es dann nicht besser wenn es ein Spontan Ritual wäre?
Seite 165 Die Wurzeln des Druidentums
Trollzacker und Ferkina Schamanen können gewisse Herrschaftsrituale der Druiden erlernen und benutzen. Es steht aber nirgends welche der 4 Ritualkenntnisse der Schamane benutzt.
Seite 181 Beratung
Veränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 157: Basiszeit 1h.
Seite 181 Bereitstellung besonderer Fähigkeiten
Veränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 157: Die Zeitkosten wurden auf 10 AsP/SR gesenkt.
Seite 181 Besessenheit
Veränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 157: Die Basiszeit wurde auf 1h ausgedehnt.
Seite 181 f. Bewegung
Kostenveränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 157: Gesenkt auf 1 Punkt je GS Meilen.
Seite 182 Bindung
Kostenveränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 158: Bei gleicher Basiszeit Senkung auf 2 AsP.
Seite 182 Elementare Manifestation
Unklar ist, welche Kosten entstehen, wenn man mehr oder weniger als 1 Stein manifestieren will. Steigen bzw. sinken die Kosten linear (2 Stein doppelte Kosten, halber Stein halbe Kosten) oder kommt die "fünf gleich zwei"-Formel (Seite 24; 5 Stein doppelte Kosten, 1/5 Stein halbe Kosten) zur Anwendung?
Diese Frage wird im Tractatus contra Daemones S. 157 geklärt. Dort wird eine Skala analog zur Zeiteinteilung eingeführt: 1 Gran / 1 Skrupel / 1 Unze / 1 Stein / 5 Stein / 25 Stein / 125 Stein / 1 Quader / 10 Quader. Jeder Schritt hoch verdoppelt Kosten, jeder Schritt runter halbiert diese.
Seite 182 Elementare Manifestation
Unklar ist, welche Kosten entstehen, wenn man statt reinem Element besonders unreines Element manifestieren will.
Im Tractatus contra Daemones S. 157 heisst es dazu, dass die Kosten bei mindestens 1 AsP bleiben.
Seite 183 Heilung
Neuer Dienst eingeführt durch den Tractatus contra Daemones S. 158. Kosten 1 AsP/LeP.
Seite 183 Kampf
Kostenveränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 158: 1 Gegner: 13 AsP für eine Basiszeit von 50 KR; beliebig viele Gegner: 49 AsP für eine Basiszeit 50 KR.
Seite 183 Körperliche Hilfe
Veränderung durch den Tractatus contra Daemones S. 158 f.: Kosten aufgesplittet auf 4 AsP Grundkosten + 3 AsP für die Basiszeit.
Seite 185 SF Exorzist
WdZ S. 185 vs. WdH S. 285: Widerspruch in den Voraussetzungen. WdZ: TaW Magiekunde 11, Beherrschungs-Wert oder Liturgiekenntnis 12, WdH: MU 15, TAW Magiekunde 11.
Ich denke, hier wurden die Angaben aus AGD S. 160 übernommen und um Liturgiekenntnis erweitert, denn es gibt keinen Beherrschungs-Wert mehr. Dieser wurde durch den Begriff Kontrollwert ersetzt (siehe WdZ 179). Außerdem dürfte es für einen Antimagier recht schwer sein einen Beherrschungs-/Kontroll-Wert von 12 zu erreichen ohne die Zauber Invocatio Maior oder Minor zu kennen, denn dazu müssen alle relevanten Eigenschaften einen Wert von 15 erreichen.
So ist es wohl gedacht ;)
Seite 185/186 Bannen von Elementaren mittels Destructibo
"Als dritte Methode ist für alle Wesen außer Elementaren der DESTRUCTIBO möglich" (185) "Entschwörungen: DESTRUCTIBO, REVERSALIS" (Tabelle auf S. 186) Destructibo oder nicht Destructibo - das ist hier die Frage. Das LCD meint: Kein Destructibo.
WdZ hat Vorrang vor LCD. Was bedeutet, es müsste nur geklärt werden, welche Aussage im WdZ richtig ist. Im Prinzip ist es kein Problem, es zu erlauben, es ist ohnehin schwer genug, da man normalerweise den Elementar ja berühren müsste. Deshalb kann man es erlauben (aber ohne Gewähr).
Seite 185 Bannung von Untoten mit Dämonenbann

Was passiert mit einem Nephazz, falls dieser einen Untoten beseelt hatte und dieser zerstört wird? Der Dämonenbann ist zum exorzieren von Dämonen eigentlich nicht geeignet. Der Dämonenbann ist um die ZfP* des zu brechenden Spruches erschwert. Wie verfährt man bei von Nephazz beseelten oder mit Paktgabe Untote erheben entstandenen Untoten?

Seite 186/200 Elementare und Zauber
Es wird gesagt, dass sie alle Zauber mit ihrem Merkmal beherrschen, sogar die bekannten und unbekannten Hexalogien. Aber da die Varianten nicht speziell erwähnt sind, sind sie für Elementare nicht möglich. (die Varianten müssten laut Seite 199 aber erwähnt sein) Ist das so gewollte oder meint man mit allen Zaubern auch die Varianten?
Seite 196 Chimären Eigenschaften und Fähigkeiten
Das Beispiel "Die Eigenschaft Folgeschaden(Gift) erschwert die Probe bei einer Schlangen-Spinnen Chimäre nur um +2, bei einer Schlangen-Spinnen-Hund Chimäre jedoch die üblichen +2" ist zwar von den Zahlenwerten richtig, doch sind die +2 eben nicht der übliche Wert. Normalerweise kostet Folgeschaden (Gift) 4 ZfP*, die nur deshalb auf 2 ZfP* gesenkt werden weil mindestens die Hälfte der verwendeten Tierarten schon über Folgeschaden (Gift) verfügte.
Ein besseres Beispiel hätte man mit: "Die Eigenschaft Folgeschaden(Gift) erschwert die Probe bei einer Schlangen-Spinnen Chimäre nur um +2, bei einer Skorpion-Löwe-Hund Chimäre jedoch die üblichen +4"
Seite 230 Golems
Der Satz "Die Start-Loyalität eines Golems beträgt" ist unvollständig.
Die fehlenden Werte findet man auf Seite 198 in der Tabelle.
Seite 235 (Schreckgestalt I)
Schreckgestalt I kann einen Malus von 1W6 auf MU, KL, CH, FF, AT, PA, FK und INI-Basis auslösen. Vergleichbare Statusschäden durch Furcht wie etwa Böser Blick oder Horriphobus können derartige Mali nicht auslösen. Innerhalb dieser Furchteffekte fehlt jedes System.
In der neuen Auflage des LCD ist ein solches System jetzt zumindenst weitgehend vorhanden.
Seite 235 (Schreckgestalt)
Beim Zauber Ecliptifactus kann ein Gegner laut Liber Cantiones (HC), Seite 71, dem Höllenschatten nur entgegentreten, wenn ihm eine MU-Probe gelingt. Andernfalls muss er die Flucht ergreifen. Diese Schreckenskomponente ist in der Wirkung mächtiger als Schreckgestalt II, dem Maximum an Schrecken, das (Erz-)Dämonen verbreiten können. Schreckgestalt II zwingt den Gegner im schlimmsten Fall zum Rückzugsgefecht (Horriphobus mit 6 ZfP*). Diese Furchteffekte scheinen in ihrem Verhältnis zueinander falsch gewichtet zu sein.
In der neuen Auflage des LCD wurde der Ecliptifaktus entsprechend angepasst.
Seite 235 (Schreckgestalt)
Wie gut muss ein Dämon gesehen werden, damit die Schreckgestalt ihre Wirkung entfaltet? Genügt es als "Punkt am Horizont"? Beim Zauber "Panik überkomme euch" besteht eine Angabe, ab wann Opfer den Zauberer gut genug erkennen können, um unter die Wirkung zu fallen. Etwas Vergleichbares für die Schreckgestalt erscheint passend.
Seite 239 Das Dämonenmal
Hier wird gesagt, dass Paktierer regeltechnisch eine leichte bzw. mittlere Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände erhalten wobei der Satz auf folgende Weise endet: "[Paktierer] leiden jedoch zusätzlich unter starken Schmerzen, so dass sie statt des dort [bei Empfindlichkeit gegen geweihte Gegenstände (Seite 232)] erwähnten Schadens das doppelte der genannten Werte als SP(A) erleiden." (Hervorhebungen und Erläuterungen durch den Autor)
Was ist also richtig? Erleiden Paktierer den hier erwähnten Ausdauerschaden nun zusätzlich oder anstelle des echten Schadens einer normalen Empfindlichkeit nach WdZ 232?
Da laut WdS 56, werden SP(A) in voller Höhe von den AuP abgezogen und die Hälfte der Punkte von den LeP, damit erhalten sie den gleichen Schaden wie Dämonen (weil das Verdoppelte halbiert wird) und zusätzlich die doppelte Menge an Ausdauerverlust. Dies war im Übrigen bereits in MGS so.
Seite 259 Zauber in borbaradianischer Repräsentation
Jeder Zauber in borbaradianischer Repräsentation hat ein dämonisches Merkmal. Die Merkmale waren in MGS S. 95 aufgeführt. Weder in WdZ noch im LCD werden die geänderten Merkmale aufgeführt.
Seite 292, im Kasten zum Zauberlehrling

"Sie können ihre Prüfung an einer anerkannten Akademie (...) ablegen, was sie zu lizenzierten Zauberern macht und ihnen die Vorteile ihres Standes beschert (SO +1, Schutz durch die Gildengerichtsbarkeit). Sie gehören damit jedoch nicht zwangsläufig einer der drei großen Gilden an, sondern können als einfacher lizenzierter Zauberer assoziiert bleiben"
Das ist nicht nur ein Widerspruch in sich selbst (warum sollte die Gildengerichtsbarkeit für einen nicht Gildenmitglied gelten?), sondern widerspricht auch dem Kapitel "Magie und Recht" (WdZ 297 f.). Wo die Gildengerichtsbarkeit als Privileg der Gildenmitgleider genannt wird.
Damit fehlt eine klare Aussage dazu, was für Vor- und Nachteile es hat, ein lizenzierter Magier zu sein. (SO +1 währe nur 0.5 GP wert...)

Seite 296 oben und Seite 108 Zauberstab
Ein als besonderer Besitz erstellter Zauberstab erhält einen zusätzlichen WM von +1/+1.
Im Basis-HC wird das anders geregelt.
Das war schon in MWW (S. 81) so und führt dazu, dass der WM des Zauberstabes auf 0/0 steigt. Er wird dann als persönliche Waffe behandelt.
Das WdZ dürfte, wenn es eine andere Aussage im Basis gibt, den Vorrang haben. Immerhin gibt es bereits ein paar kleine Änderungen (so auch in WdH).
Wo ist die Inkonsistenz? Der normale Zauberstab hat einen WM von -1/-1, mit besonderer Besitz steigt der WM um +1/+1 auf 0/0.
Seiten 314/318 Repräsentation Geode und Druide

Diese zwei Repräsentationen sind sich auch sehr ähnlich laut Text (und auch laut günstigerer zweit Repräsentation). Nur im Gegensatz zur Gildenmagischen, die ähnlich mit der Scharlatanischen und der Borbaradianischen ist, sind die Zauber gegenseitig um zwei Spalten teurer und nicht um eine wie bei den anderen drei.

Seite 314 Geodische Repräsentation
Im Liber Cantiones (HC) auf Seite 8 steht am Schluss der Satz ’Dies gilt auch für Zauber mit dem Merkmal Elementar (gesamt), wenn das zur speziellen Merkmalskenntnis passende Element herbeigerufen wird.’, dieser ist in WdZ nicht zu finden. In WdZ wird gesagt, dass die entsprechenden Modifikationen zwei ZfP weniger kosten. Heißt das jetzt, dass man auch weniger ZfW braucht um sie durchzuführen oder wird das wie bei Magiern erst nachher angerechnet?
Seite 328 Kosten von Zaubern in Schelmischer Repräsentation
Der Zauber Penetrizzel fehlt in dieser Liste, obwohl er in der schelmischen Repräsentation existiert.
Seite 390 Schleichender Verfall
Es gibt gewisse Liturgien ab Grad 3, die diesen Verfall aufheben können, aber welche, denn im WdG wird nirgends explizit erwähnt welche Liturgien dies sind und wie das regeltechnisch zu behandeln ist.
Seite xxxx Skuldur
Fjarninger-Zauberschmiede (Skuldur) erhalten laut WdH "Blutmagie" als verbilligte Sonderfertigkeit. Diese ist jedoch schon seit MWW (und mit WdZ jetzt immer noch) nur für Rituale, Beschwörungen u. Ä. zugelassen.
Im Regelteil wird speziell auf Ferkina-Besessene verwiesen, die die Blutgeist-Aufnahme als Ritual durchführen und somit von "Blutmagie" auch profitieren können trotz des Fehlens eigener Rituale.
Mal schauen, vielleicht kann man den Fehler bei WdG beheben, in dem man für die Fjarninger (und eventuell andere barbarische Kulturen) noch was zurechtbastelt. Dann bräuchte man keine Errata in diesem Punkt und könnte noch etwas schönes Zusätzliches für die Skuldur haben.
(L)-Zauber bei Elfen
Im grauen Kasten auf Seite 76 steht, dass jeder Zauber der durch Kultur und Profession aktiviert wird und jeder Zauber mit Verbreitung Elf (5) und mehr automatisch ein (L)-Zauber ist. Hinter jeder Kultur und Profession kommt aber noch der Absatz "Neben den X (3 oder 4) Hauszaubern müssen Sie nun noch drei weitere Zauber festlegen, die für ihren Helden Leitzauber sind, also in Zukunft zu normalen Kosten gesteigert werden können ...“
Diese Aussage widerspricht aber der Regelung, dass jeder Zauber der durch Kultur und Profession aktiviert wird automatisch ein (L)-Zauber ist. Denn er würde erst dann Sinn ergeben wenn NICHT automatisch alle Zauber die durch Kultur und Profession aktiviert werden (L)-Zauber sind!
Daher stellt sich schlicht die Frage ob der Satz nicht einfach restlos zu streichen ist, da unsinnig und unnötig?!?
Ich sehe das so, dass man mit der Kultur genau drei Hauszauber und genau drei weitere Zauber festlegt, die alle Leitzauber sind und mit der Profession genau vier Hauszauber und genau drei weitere Zauber festlegt, die alle Leitzauber sind.
Ist diese Frage nicht bereits durch die Errata zu WdH geklärt? Dort steht auf der 2. Seite unter S. 76: Bei den "durch Kultur oder Profession aktivierten" Leitzaubern handelt es sich um die Hauszauber und die jeweils 3 bei Kultur und Profession nach eigenem Wunsch benannten Zauber. Dazu kommen noch als weitere Leitzauber alle Zauber mit der Verbreitung Elf5. --Rikal 18:20, 14. Apr. 2008 (CEST)

Formale Fehler

Falsche Seitenverweise, Rechtschreibfehler und Formatierungsfehler.

Seite 28, rechte Spalte, grauer Kasten Zeile 16
Der "Angroch-Geweihte" ist ein Angrosch-Geweihter.
Seite 31, rechte Spalte, Zeile 17
Bei "EisernerWille" fehlt ein Leerzeichen.
Seite 74 Rückkauf verlorener AE
Der erste Satz: Ausgegebene permanente Astralpunkte (pAsP) verliert... - wer? Es fehlt das Subjekt. Wahrscheinlich müsste da ... der Zauberer hin.
Seite 74 Kasten Anmerkung
"In diesem Falle wird diese jedoch eher sehr persönliche Gefallen an den neuen Ausbilder nötig als schnöde Dukaten." Der Satz ergibt nur begrenzt Sinn.
Seite 74, Zweitstudium
"Seit einer Entscheidung der Gildenräte im Jahre 1005 BF ist es jedem erfahrenen Adepten erlaubt, ein weites Jahr Studium auf einer Akademie seiner Wahl zu verbringen" -> "Seit einer Entscheidung der Gildenräte im Jahre 1005 BF ist es jedem erfahrenen Adepten erlaubt, ein weiteres Jahr Studium auf einer Akademie seiner Wahl zu verbringen"
Seite 83 bis 101

Es ist oft noch von Beherrschungsproben die Rede, z. B. in Das Arcanum, Codex Daemonis, Ma'zakaroth Schamaschtu.

Seite 106 Bannschwert
Bei der Verbreitung fehlt hinter dem Wort Schamanen eine abschließende Klammer.
Seite 128, Ring des Lebens
bei der ersten Aufzählung muss es heißen: "Jedes Ritual ist um die Zahl der Verzauberungen erschwert, die..." das zweite "ist" weglassen
Seite 142 Madayana
Bei der Beschreibung der Ritualprobe muss es Tänzer und nicht Tän- zer heißen.
Seite 151/S.152, Geisterwelt als Traumwelt
Auf Seite 151 wird richtig auf tödliche Träume S.69ff. verwiesen. Seite 152 wird bei der Berechnung der Realitätsdichte auf Seite 26 verwiesen. Dies ist aber die Realitätsdichte für Illusionen, richtig wäre Seite 70.
Seite 151 Hilfsfertigkeiten
Für die üblichen Hilfsfertigkeiten der einzelnen Traditionen wird hier auf WdH verwiesen, richtig wäre aber WdZ ab Seite 331, da in WdH nichts dazu steht.
Seite 155 Kasten Grade von Schamanenritualen
Der letzte Satz ist abgeschnitten. Gemeint ist offensichtlich, dass misslungene Rituale keine pAsP kosten.
Seite 167 Gespür der Keule
"Dazu wirft der Meister verdeckt einen 1W20" - Hier reicht es aus, entweder einen W20 oder nur 1W20 zu schreiben; Im letzten Absatz muß eins der doppelt aufgeführten um den gestrichen werden.
Seite 176 Kasten Allgemeine SF bei der Beschwörung
3. Zeile : "Ein Kreis sich jeweils..." - Es fehlt das Wort "richtet".
Seite 178 Beispiel oben links
4. Zeile : "hat sich passend gekleidet (-1) besorgt" - Das Wort "besorgt" ist falsch (da stand wohl mal "hat sich passende Kleidung besorgt").
Seite 209 Balkha'bul
"Wächter der unermeßlichen Schätze" ist noch alte Rechtschreibung, es sollte "unermesslichen" geschrieben stehen.
Seite 210, linke Spalte, 6. Zeile
Zwischen "Immunität gegen profane Waffen" und "Formlosigkeit I" fehlt ein Beistrich.
Seite 212 und Seite 213, Grakvaloth bzw. Hanaestil, Mögliche Dienste
Bei der Auflistung der Möglichen Dienste ist jeweils ein Komma am Ende der Liste zu viel gesetzt.
Seite 216, Laraan, beschreibender Text
Im 1. Satz des 2. Absatzes muss "Laarans" durch "Laraans" ersetzt werden.
Seite 217, Laraan, Mögliche Dienste
Anstelle von „Körperliche Hilfte“ müsste es „Körperliche Hilfe“ heißen.
Seite 396, Lolgramoth
"Gebieter der Chumai-Kal" -> "Gebieter der Ghumai-Kal"
Seite 414ff, Merkmal Elementar
bei den Merkmalen sollte sich für Elementar oder Elem(gesamt) entschieden werden, damit es einheitlich ist.
Seite 418, Leib der Erde
Merkmal Form, Elem(Erz) müsste Merkmal Form, Elem(Humus) heißen.
Seite 420, Standfest
bei den AsP-Kosten steht 6+2 pro SR. Sollte 6+2 pro KR heißen.
Seite 421, Wand aus [Element]
das Merkmal müsste Elem(je nach Zauber) heißen.
Seite 429 Index Hundeblume
Verweis auf S. 227 falsch, müsste S. 228 sein.
Traut niemals einem Index-Erstellungs-Programm ;)

Fehlende Inhalte

Hier kann alles einsortiert werden, was in der Zauberei und Hexenwerk-Box enthalten war, im den neuen Regelwerken (WdH, WdS, WdZ) aber nicht enthalten ist.

Zauberwerkstatt
Mir ist aufgefallen, dass man in der Zauberwerkstatt keine Veränderungen des Zielobjekts Objekt/Zone vornehmen kann. Mir fehlt die Möglichkeit Zielobjekt 1 Objekt zu Zielobjekt mehrere Objekte oder zu einem Zonenzauber zu ändern. Außerdem fände ich grobe Richtlinien zur Erstellung neuer Varianten hilfreich.
Zauberzeichen und alchimistische Symbole

Das Kapitel aus MWW (S. 168ff) fehlt.

Das wurde herausgenommen, SRD ist hierfür praktisch die weiterführende Literatur. Man hätte es noch hinein nehmen können, hat man aber nicht.
Das Problem ist nur, dass dieses Kapitel nicht von SRD ersetzt wird (obwohl man es vom Titel her meinen könnte). Es gibt im SRD so gut wie nichts zu Yash'Hualay Glyphen, Zelemja, den Drakned-Glyphen (nicht zu verwechseln mit den Drakhard-Zinken), Zhayad und Nanduria. Im SRD wurde es weggelassen, weil es eine Doppelung zu MWW gewesen wäre... Ebenso fehlen die Alphabete zu Zhayad und Nanduria sowie die astrologischen Symbole (MWW, S. 170) und die Handzeichen (S. 171). Wird das eventuell in digitaler Form nachgereicht?
Du hast recht! Man könnte vielleicht, da die astrologischen Symbole auch in dem Band Wege der Götter aufgegriffen werden können, vielleicht dort doch noch alles Fehlende aufnehmen. Ein PDF wäre zwar vielleicht auch möglich, ich hätte es aber irgendwie lieber in Hardcover-Form...mal schauen (man könnte natürlich auch beides machen...)
Leider fehlt das Kapitel auch in WdG komplett! Was ist nun mit den 4 Seiten fehlenden Inhalts?
Seite 296, unten
"... , letztere auf Wunsch der Thorwaler Akademie gefertigt (Olport ignorierte schon vor dem Ausschluss die Waffengesetze):"
Nach diesem Doppelpunkt folgt in MWW S 190 eine kleine Tabelle mit Magierrapier und Runaskraja.
Es wurde wohl bewusst darauf verzichtet, noch irgendwo eine profane Extra-Waffe stehen zu haben. Die Werte der Waffen aus Olport hatten sich nur geringfügig von den Werten der echten Waffen unterschieden, so dass man die normalen Versionen einfach auch den Magiern wohl gibt. Also eine bewusste Streichung (denke ich).
Tödliche Träume

Hier wurde die Erwähnung der Sonderfertigkeit Traumgänger vergessen, obwohl in WdH bei eben dieser Sonderfertigkeit auf dieses Kapitel verwiesen wurde.

WS?! Was für ein Wert ist das?

Chimären, Daimonide und einige Untote haben einen WS-Wert. Ich habe überall gesucht aber keinen zugeordneten Wert entdeckt. Siehe Seite 227ff.

Wundschwelle--Stip (Diskussion) 12:20, 1. Feb. 2008 (CET)
Schamanenrituale
Ist es nicht möglich, wie bei den Liturgien (Seite 247 WdG), eine Art Zauberwerkstatt durchzuführen um das Ritual zu verändern?

Geklärte Fragen

Hier kann alles einsortiert werden, was ursprünglich als Fehler gemeldet wurde, im Nachhinein aber doch geklärt werden konnte.

Seite 130 Wirbelnder Luftschild
Hier fehlt die Aktivierungsdauer, im LCD ist sie mit einer Aktion angegeben.
Nach Seite 106 ist die Aktivierungsdauer, wenn nichts anderes angegeben, 1Aktion.
Seiten 133/134/135 Dolchrituale
Bei folgenden Ritualen fehlt die Aktivierungsdauer: Gespür des Dolches, Licht des Dolches, Schneide des Dolches, Schutz des Dolches, Weg des Dolches und Weisung des Dolches.
Nach Seite 106 ist die Aktivierungsdauer, wenn nichts anderes angegeben, 1Aktion.
Seite S. 166 Keulenrituale
Das genannte Keulenritual Apport fehlt.
Es wird explizit auf Seite 106 verwiesen. Dort ist der Apport auch zu finden.
Seite 206 f. Pandämonium
Wieso stehen bei den Dämonen noch die Basiskosten? Hierbei dürfte es sich um die alten Werte aus MGS handeln. Nach den neuen Regeln sind die Basiskosten an den Dienst geknüpft und nicht an den Dämon.
Nein, die Basiskosten müssen angegeben sein, da man diese ja auch bezahlen muss! Man muss Basiskosten und Dienst bezahlen bei den Dämonen!
Hups... das war mir entgangen. :) Kommt es mir nur so vor oder sind Dienste von beschworenen Wesen, zumindest teilweise, erheblich teurer geworden (Beispiel Transport einer Person per Karakil)?
Dies kann im Schnitt sogar sein. Allerdings funktionieren die Dienste schon und die Kosten sind durchaus noch angemessen und in dem Rahmen, der akzeptabel ist. Vorteil ist jetzt, dass die Dienste jetzt teilweise halt variabler gestaltet sind und die Einsatzmöglichkeiten der Dämonen größer sind.
Ich habe bei einer Reise per Luftdschinn über 300 Meilen (was ungefähr Drakonia -> Vallusa entsprechen müsste) 51 AsP (11 AsP Basiskosten plus 4 x 10 AsP für 300 Meilen) berechnet. Die gibt der Dschinn nur nicht aus. Mehr als 100 Meilen sind mit einem Dschinn, ohne Verbilligung der Dienste, nicht möglich, weil 100 Meilen bereits 29 AsP kosten. Ein Karakil ist langsamer und der Flug wird damit teurer.
Die Reise kannst du über den Dienst "Transport durch Element" abhandeln. Dann kostet er "nur" 12 Asp + 3 Asp * 10 = 42 AsP. Dann reichen 30 Asp für 180 Meilen. Der Vergleich zu DSA 4.0 ist aufgrund verschiedener Regelauslegungen nicht so leicht. Dschinne hatten ein Wunschvolumen von 30. 50 Meilen kosten 14 WV (2*(1+3+3). (So langsam sollte diese Diskussion mal ausgelagert werden)
Richtig. Der Dienst "Transport durch ein Element ist billiger, ist auch als die bessere Lösung für den Luftdschinn gedacht (und für alle anderen Elementare auch). Der Dienst "Transport einer Person" ist z. B. für einen Karakil geeignet. Man kann zwar (so weit die Dienste für die Art des Wesens es zulassen) zwischen beiden Diensten wählen, nimmt dann aber normalerweise die günstigere Lösung. Wurde Doppelgemoppelt, ist aber prinzipiell kein Fehler, da die Kosten unterschiedlich sein können (beide Dienste sich genau anschauen).
Allerdings sollte berücksichtig werden das man die Kosten je Meilen nur zahlen muss, wenn sich der Dschinn/der Dämon mit maximaler GS bewegt. Dein Luftdschinn kann dich auch gemütlich mit GS 20 durch die Welt tragen und schafft damit ohne Bindung(also maximal 24h)auch seine 480 Meilen.
Wo für ich denn für diese Aussage die Regelstelle? Antworten bitte auf der Diskussions-Seite.
Visionen und Prophezeiungen

Das Kapitel aus MGS (S. 23 f.) fehlt.

Nein, das kommt in Wege der Götter. Es wurde bewusst herausgelassen, da es thematisch nichts mit Magie zu tun hat, sondern eher spiritueller ist und somit in dem letzten Wege-Band besser aufgehoben ist.
Fehlende KO bei Untoten

Seiten 226, 227: Da Untote (Ausnahme Zombies) Einbußen durch Wunden erleiden, werden die KO-Werte zur Berechnung benötigt, die in MGS noch vorhanden waren.

Bei den Untoten findet sich die Angabe WS, was Wundschwelle bedeutet. Die Angabe der KO ist nicht notwendig.