Die Schicksalsklinge (1992)/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber <font style="font-variant: small-caps;">[[Transversalis Teleport]]</font> und <font style="font-variant: small-caps;">Penetrizzel Holz und Stein</font> beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - '''nicht''' nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der [[Nordland-Trilogie]] mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in [[Sternenschweif]], Stichwort: [[Lowangen]]). | Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber <font style="font-variant: small-caps;">[[Transversalis Teleport]]</font> und <font style="font-variant: small-caps;">[[Penetrizzel Tiefenblick|Penetrizzel Holz und Stein]]</font> beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - '''nicht''' nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der [[Nordland-Trilogie]] mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in [[Sternenschweif]], Stichwort: [[Lowangen]]). | ||
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Version vom 9. Februar 2006, 11:44 Uhr
Wichtige Hintergrundinfos
Talente
Diese weichen von den in DSA3 gewohnten Talenten leicht ab. Ebenso sind die Zauber ein wenig anders.
Gerade für Nicht-DSA-Spieler ist es nicht ganz klar, welchem Heldentyp welche Eigenschaften zugeschrieben werden oder welche Talente besonders benötigt werden. Ebenso ist das Besondere an DSA, dass es eben fast keine Alleskönner, dafür aber eher Spezialisten gibt, die wiederum auf das ganze Team angewiesen sind, nicht so eindeutig klar.
Steigern der Talente
Beim Steigern der Talente (zu Beginn oder beim Stufenanstieg) kann man sich auf einzelne konzentrieren und im Prinzip jeden Charakter mit einem gewissen Talent ausstatten.
Das ist aber erstens ungeschickt und widerspricht zweitens auch der Rollenspielidee. Man sollte lieber den bereits im Talent spezialisierten Helden "verbessern".
Wozu benötigt man die Talente?
Es können immer nur 2 Helden "vorne" laufen. Wird irgendeine Tätigkeit durchgeführt (bei Sinnenschärfe ist es sogar nur die reine Aufmerksamkeit), wird immer nur der Wert der vorderen Helden berücksichtigt. Entsprechend sollte die Reihenfolge der Helden immer an die Situationen angepasst werden. Also sollten "vorne" sein:
- In der Stadt: Streuner
- Im Dungeon: Zwerg
- Beim Einkaufen: Zwerg oder Streuner
- Beim Kämpfen: Krieger und Zwerg
Der Magier kann auch "von hinten" zaubern. Eine Situation, in der er vorne sein müsste, fällt mir gerade nicht ein.
Wichtige Talente der Heldengruppe
Diese Auflistung soll etwas Licht ins Dunkle bringen und Hinweise liefern, wer wozu geeignet ist und was bei wem verstärkt gesteigert werden sollte:
Typ | Talente dieses Heldtyps bzw. was verstärkt gesteigert werden sollte |
Stärken des Heldentyps |
---|---|---|
Jeder Held: | Klettern, Körperbeherrschung, Verstecken, Schleichen, Schwimmen, Selbstbeherrschung | sehr individuell, darum die folgenden Zeilen :-) |
Krieger/Kriegerin | Hiebwaffen, Schwerter, Zweihänder | kann gut kämpfen, was mindestens einer in der Gruppe können sollte; ist der einzige, der besonders schwere Waffen (Ochsenherden, Zweihänder) führen kann |
Zwerg/Zwergin | Äxte, Hiebwaffen, Schlösser knacken, Gefahrensinn, Sinnesschärfe | sollte wegen seiner speziellen Fähigkeiten nicht fehlen; wichtig in Dungeons, beim Feilschen, kann auch gut kämpfen, obwohl die guten Zwergenwaffen fehlen |
Streuner/Streunerin | Stichwaffen, Wurfwaffen, Feilschen, Gassenwissen | in der Stadt vorteilhaft |
Magier/Magierin | Speere, alle Wissenstalente (außer Kriegskunst) | unverzichtbar, ist schlau und kann zaubern, fast unerlässlich im Kampf gegen Dämonen, praktische Stabzauber |
Druide/Druidin | verfügt über lebensrettende Zauber: "Herr der Tiere" und "Böser Blick". | |
Auelf/Auelfe | Schwerter, Schußwaffen, Heilen Gift, Heilen Krankheiten, Musizieren | kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein |
Waldelf/Waldelfe | Schwerter, Schußwaffen, Naturtalente, Gefahrensinn, Sinnesschärfe | kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein, guter Schwertkämpfer |
Firnelf/Firnelfe | kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein | |
Gaukler/Gauklerin | können in Tavernen legal an Geld kommen (Akrobatik/Tanzen) | |
Hexer/Hexe | sind eher nutzlos weil es in den Computerspielen keine Hexenflüche gibt | |
Jäger/Jägerin | sind besonders gut zum "Vorräte auffüllen" geeignet | |
Thorwaler/Thorwalerin | sind wie Krieger nur mit geringer MR und kein Zugang zu den schwereren Waffen, möglicherweise als Ortskundige vorteilhaft |
Wie kann ich feststellen, wer wie gut ist?
Dazu kann man beim einzelnen Helden die Werte anschauen. Das ist aber mühsam und im Spielfluss störend. Daher habe ich ein VBA-Makro für Excel geschrieben, mit dem man mit wenigen Mausklicks eine Übersichtliche Tabelle aller Partymitglieder erstellen und ausdrucken kann.
...more to come...
Partyzusammenstellung
Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber Transversalis Teleport und Penetrizzel Holz und Stein beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - nicht nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der Nordland-Trilogie mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in Sternenschweif, Stichwort: Lowangen).
Gruppe 1 | Gruppe 2 | Gruppe 3 | Gruppe 4 | Gruppe 5 |
---|---|---|---|---|
Quasi alles dabei |
Ebenso gut gemischt |
Einseitig, aber möglich |
|
|
Der erste Teil
- Zuerst sucht man eine Taverne auf. Hier erfährt man, dass der Hetmann Helden für einen Auftrag sucht.
- Man geht zum Hetmann (nördlichstes Haus in der westlichsten Reihe) und erhält den Auftrag.
- Dann sollte man die Helden teilweise ausrüsten, Heilkräuter nicht vergessen.
- In der Zwingfeste im Südwesten kann man 20 D. verdienen, wenn man die Räuber im Dungeon ausräuchert. Außerdem findet man dort Heiltränke und viele Waffen. Einen Teil kann man behalten, den Rest verkaufen und dann bessere Waffen anschaffen. Zusätzlich gibt es einige AP.
- Bei Schreinen (oder Tempeln) für Götter oder anderen Wesenheiten sollte man aufpassen. Also Phexschreine nicht plündern, Mactansschrein/Spinnengelege nicht anzünden, sonst passieren seltsame Dinge. Göttergefälliges Verhalten und keine Verärgerung von Dämonen kann das Heldenleben erleichtern. angeblich gibt es bei der Plünderung des Namenlosentempels aber keine negativen Konsequenzen.
- Erst dann den Kampf mit Thorwalern (Ottaskins) aufnehmen.
- In Thorwal gibt es einige besondere Häuser (die beiden Ottaskins und den Palast von Garald Garaldson).
- Nachdem man die Party ausgerüstet hat, geht man zu den besonderen Gebäuden und versucht in sie einzudringen. Man wird von den Wachen angegriffen, und im folgenden Kampf sollte man sich beeilen, da sonst Verstärkung eintrifft. Wenn man einen dieser Kämpfe geschafft hat, hat die ganze Party schon 44 AP, dass ist schon die »halbe Miete« für Stufe 2.
- Dann sucht man die Taverne »Vier Winde« auf und hört dort Gerüchte über ein Geisterschiff.
- Nun macht man sich auf den Weg nach Felsteyn, zu Isleif Olgardsson.
- In einer Taverne kann man übrigens fragen, wo Personen, die man sucht, wohnen.
- Isleif hat das erste Kartenstück und einige Informationen.
Der zweite Teil
Man versucht die einzelnen NSCe der folgenden Tabelle zu finden und ein Kartenstück oder andere Infos zu erhalten.
Wichtige NSCe
Folgende NSC (Wer) tauchen im Abenteuer an verschiedenen Orten (Wo) auf und können einem behilflich sein oder Informationen liefern (Was). Dabei muss man aber manchmal auf der Hut sein, was man ihnen sagt.
Abhak liste |
Wer? | Wo? | Was? | Dabei beachten | |
---|---|---|---|---|---|
Tronde Torbensson | Thorwal | Verweis auf Isleif Olgardsson | Erteilt den Auftrag nach Grimring zu suchen | ||
Isleif Olgardsson | Felsteyn | Kartenstück und Informationen | sollte erster Anlaufpunkt sein | ||
Umbrik Siebenstein, Druide | Orvil | Auftrag, Druide Gorah umzubringen. Dann erhält man ein Empfehlungsschreiben. | Knochen mit Runen erbeuten und mitbringen. Vorderster Held muss Dietriche dabei haben, sonst ist die Truhe nicht zu öffnen. Man kann aber mehrfach wiederkehren. Immer wieder nach Kräutern suchen! | ||
Tiomar Swafnildsson | Brendhil | Wenn man Empfehlungsschreiben von Umbrik (siehe oben) hat bekommt man ein Kartenstück. | Jurge Torfinsson und Isleif Olgardsson erwähnen | ||
Hjore Ahrensson | Ottarje | Falsches Kartenstück und Info. | ist sehr krank, wenn Hetmann erwähnt wird fällt er tot um, bevor er das Kartenstück rausrücken kann, also nur besuchen. | ||
Beorn Hjallasson | Angbordirtal | Info | Vorteil, wenn man Streuner-NSC dabei hat (s. o.) | ||
Ragna Firunjasdotter | Vidsand | Kartenstück und Info | Höflich fragen, ob man Karte sehen darf. Nur eine Chance! | ||
Swafnild Egilsdotter, Schiff "Hjallandsstolz" |
in praktisch jedem Hafen | Man bekommt 3 Namen und ein Kartenstück, wenn man sie begleitet. | Sie reist einem sogar hinterher falls man die erste Begegnung vermasselt, dann also besser nur noch Schiffe benutzen. | ||
Jurge Torfinsson | Skjal | Informationen. Wenn man ein Empfehlungsschreiben vom Hetmann dabei hat, bekommt man ein Kartenstück. | |||
Der lange Gerbold | Phexcaer | Er ist der Schmied in der südöstlichen Ecke Phexcaers. | Er kennt keinen Hyggelik, sollte man ihn belästigen gibt es eine Schlägerei | ||
Yasma Thinmarsdotter | Verweise auf Clanegh, wohnt aber neuerdings in Thoss | Sie gibt einen Hinweis, wo man ein Kartenstück finden kann. | Hinweis auf Schwarzmagier, der ihr die Karte geraubt hat. | ||
Treborn Kollberg, fahrender Händler |
auf praktisch jeder Strecke | Für 60 Dukaten bekommt man ein Kartenstück. | sollte man die Kaufgelegenheit verpasst haben, ist er in Clanegh zu finden | ||
Algrid Trondesdotter | Hjalsingor | Hat Karte an Treborn Kollberg verkauft und weitere Info | |||
Asgrimm Thurboldsson | Breida | Info | Ist ein Schwätzer, der die ganze Zeit von Großvater erzählen will. | ||
Eline Windenbek | Varnheim | Sie gibt den Auftrag, die Kultstätte des Namenlosen Gottes auf der Insel Hjalland zu vernichten. Dann bekommt man ein Kartenstück. Sie kennt große Teile der Geschichte Hyggeliks und weiß daher auch einige Namen. | Statue aus dem Namenlosentempel als Beweis mitnehmen. Man muss nach ihr in einer Kneipe fragen, ehe man sie besuchen kann. | ||
Olvir Gundridsson, reisender Skalde |
auf praktisch jeder Strecke | Bis zu 3 Infos | Man muss lange genug seinen Liedern lauschen. | ||
Einhorn | Richtung Einsiedlersee | Besorgt ein beliebiges Kartenstück, ist also ein Joker. | Helden müssen ruhig und besonnen sein und dürfen nicht zu den Waffen greifen. Ansprechen und abwarten, später wiederkommen. | ||
Schwarzes Auge | Nordufer des Einsiedlersees | Infos | Auf dem Gipfel des ca. 50 Schritt hohen Monoliths |
Weiteres
... wird fortgesetzt...
Cheaten
Es gibt mehrer Möglichkeiten, wie man Bugs oder auch geplante "Features" (der Unterschied ist fließend) im Spiel ausnutzen kann:
..kommt..
Hex-Editor
Das ist das "Hex-en" auf andere Art ;-) Man kann in den abgespeicherten Dateien herumpfuschen und somit die Werte der Helden nahezu beliebig verändern.
...kommt...
Siehe auch
- Hinweise zu "Die Schicksalsklinge" von FanPro, dort ist auch eine vereinfachte Grafik der Thorwalkarte zu sehen, die in manchen Versionen von Topware fehlt
- umfangreiche Komplettlösung von Ulrich Schmidt-Goertz
- weitere Komplettlösungen von Christoph Franck,Christian Janiesch, NEU: Kunar
- Liste von Bugs im Programm von Klaus Schneider
- Spielstandeditor von Stefan Prelle