Die Schicksalsklinge (1992)/Spielinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Partyzusammenstellung==
==Partyzusammenstellung==
Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber <font style="font-variant: small-caps;">[[Transversalis Teleport]]</font> und <font style="font-variant: small-caps;">Penetrizzel Holz und Stein</font> beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - '''nicht''' nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der [[Nordland-Trilogie]] mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in [[Sternenschweif]], Stichwort: [[Lowangen]]).
Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber <font style="font-variant: small-caps;">[[Transversalis Teleport]]</font> und <font style="font-variant: small-caps;">[[Penetrizzel Tiefenblick|Penetrizzel Holz und Stein]]</font> beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - '''nicht''' nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der [[Nordland-Trilogie]] mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in [[Sternenschweif]], Stichwort: [[Lowangen]]).


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Version vom 9. Februar 2006, 11:44 Uhr


Wichtige Hintergrundinfos

Talente

Diese weichen von den in DSA3 gewohnten Talenten leicht ab. Ebenso sind die Zauber ein wenig anders.
Gerade für Nicht-DSA-Spieler ist es nicht ganz klar, welchem Heldentyp welche Eigenschaften zugeschrieben werden oder welche Talente besonders benötigt werden. Ebenso ist das Besondere an DSA, dass es eben fast keine Alleskönner, dafür aber eher Spezialisten gibt, die wiederum auf das ganze Team angewiesen sind, nicht so eindeutig klar.

Steigern der Talente

Beim Steigern der Talente (zu Beginn oder beim Stufenanstieg) kann man sich auf einzelne konzentrieren und im Prinzip jeden Charakter mit einem gewissen Talent ausstatten.
Das ist aber erstens ungeschickt und widerspricht zweitens auch der Rollenspielidee. Man sollte lieber den bereits im Talent spezialisierten Helden "verbessern".

Wozu benötigt man die Talente?

Es können immer nur 2 Helden "vorne" laufen. Wird irgendeine Tätigkeit durchgeführt (bei Sinnenschärfe ist es sogar nur die reine Aufmerksamkeit), wird immer nur der Wert der vorderen Helden berücksichtigt. Entsprechend sollte die Reihenfolge der Helden immer an die Situationen angepasst werden. Also sollten "vorne" sein:

  • In der Stadt: Streuner
  • Im Dungeon: Zwerg
  • Beim Einkaufen: Zwerg oder Streuner
  • Beim Kämpfen: Krieger und Zwerg

Der Magier kann auch "von hinten" zaubern. Eine Situation, in der er vorne sein müsste, fällt mir gerade nicht ein.

Wichtige Talente der Heldengruppe

Diese Auflistung soll etwas Licht ins Dunkle bringen und Hinweise liefern, wer wozu geeignet ist und was bei wem verstärkt gesteigert werden sollte:

Typ Talente dieses Heldtyps bzw. was
verstärkt gesteigert werden sollte
Stärken des Heldentyps
Jeder Held: Klettern, Körperbeherrschung, Verstecken, Schleichen, Schwimmen, Selbstbeherrschung sehr individuell, darum die folgenden Zeilen :-)
Krieger/Kriegerin Hiebwaffen, Schwerter, Zweihänder kann gut kämpfen, was mindestens einer in der Gruppe können sollte; ist der einzige, der besonders schwere Waffen (Ochsenherden, Zweihänder) führen kann
Zwerg/Zwergin Äxte, Hiebwaffen, Schlösser knacken, Gefahrensinn, Sinnesschärfe sollte wegen seiner speziellen Fähigkeiten nicht fehlen; wichtig in Dungeons, beim Feilschen, kann auch gut kämpfen, obwohl die guten Zwergenwaffen fehlen
Streuner/Streunerin Stichwaffen, Wurfwaffen, Feilschen, Gassenwissen in der Stadt vorteilhaft
Magier/Magierin Speere, alle Wissenstalente (außer Kriegskunst) unverzichtbar, ist schlau und kann zaubern, fast unerlässlich im Kampf gegen Dämonen, praktische Stabzauber
Druide/Druidin verfügt über lebensrettende Zauber: "Herr der Tiere" und "Böser Blick".
Auelf/Auelfe Schwerter, Schußwaffen, Heilen Gift, Heilen Krankheiten, Musizieren kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein
Waldelf/Waldelfe Schwerter, Schußwaffen, Naturtalente, Gefahrensinn, Sinnesschärfe kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein, guter Schwertkämpfer
Firnelf/Firnelfe kann zaubern () ohne im Nahkampf völlig hilflos zu sein
Gaukler/Gauklerin können in Tavernen legal an Geld kommen (Akrobatik/Tanzen)
Hexer/Hexe sind eher nutzlos weil es in den Computerspielen keine Hexenflüche gibt
Jäger/Jägerin sind besonders gut zum "Vorräte auffüllen" geeignet
Thorwaler/Thorwalerin sind wie Krieger nur mit geringer MR und kein Zugang zu den schwereren Waffen, möglicherweise als Ortskundige vorteilhaft

Wie kann ich feststellen, wer wie gut ist?

Dazu kann man beim einzelnen Helden die Werte anschauen. Das ist aber mühsam und im Spielfluss störend. Daher habe ich ein VBA-Makro für Excel geschrieben, mit dem man mit wenigen Mausklicks eine Übersichtliche Tabelle aller Partymitglieder erstellen und ausdrucken kann.

...more to come...

Partyzusammenstellung

Um das Spiel erfolgreich beenden zu können muss man keinen bestimmten Typus unbedingt mitnehmen, da man nicht einmal einen einzigen Zauber sprechen muss, kann z. B. mit sechs Jägern nach Grimring gesucht werden (obwohl diese Variante völlig sinnfrei ist). Vor allem ein Magier der die Zauber Transversalis Teleport und Penetrizzel Holz und Stein beherrscht, ist - entgegen anders lautender Komplettlösungen - nicht nötig. Für die Tür in der Orkhöhle gibt es einen Hebel (kleiner Tipp: der Hebel ist in dem Tunnel der zu besagter Tür führt und zwar an einer Westwand). Wer es etwas schwerer haben will: man spielt mit bis zu sechs Helden und nicht unbedingt mit sechs, das einzige das bei weniger Helden beachtet werden sollte, ist die Tatsache, dass man an mehreren Stellen in der Nordland-Trilogie mindestens zwei Charaktere bei sich haben muss (mindestens drei in Sternenschweif, Stichwort: Lowangen).

Gruppe 1 Gruppe 2 Gruppe 3 Gruppe 4 Gruppe 5
  • Krieger
  • Zwerg
  • Waldelf
  • Auelf
  • Magier
  • Streuner / Druide

Quasi alles dabei

  • Krieger
  • Zwerg
  • Streuner
  • Magier
  • Auelf
  • Druide

Ebenso gut gemischt

  • Jäger
  • Jäger
  • Jäger
  • Jäger
  • Jäger
  • Jäger

Einseitig, aber möglich

  • Krieger
  • Zwerg





In Teil 2 nicht mehr möglich

  • Jäger
  • Magier
  • Krieger




In allen Teilen möglich

Der erste Teil

  1. Zuerst sucht man eine Taverne auf. Hier erfährt man, dass der Hetmann Helden für einen Auftrag sucht.
  2. Man geht zum Hetmann (nördlichstes Haus in der westlichsten Reihe) und erhält den Auftrag.
  3. Dann sollte man die Helden teilweise ausrüsten, Heilkräuter nicht vergessen.
  4. In der Zwingfeste im Südwesten kann man 20 D. verdienen, wenn man die Räuber im Dungeon ausräuchert. Außerdem findet man dort Heiltränke und viele Waffen. Einen Teil kann man behalten, den Rest verkaufen und dann bessere Waffen anschaffen. Zusätzlich gibt es einige AP.
  5. Bei Schreinen (oder Tempeln) für Götter oder anderen Wesenheiten sollte man aufpassen. Also Phexschreine nicht plündern, Mactansschrein/Spinnengelege nicht anzünden, sonst passieren seltsame Dinge. Göttergefälliges Verhalten und keine Verärgerung von Dämonen kann das Heldenleben erleichtern. angeblich gibt es bei der Plünderung des Namenlosentempels aber keine negativen Konsequenzen.
  6. Erst dann den Kampf mit Thorwalern (Ottaskins) aufnehmen.
  7. In Thorwal gibt es einige besondere Häuser (die beiden Ottaskins und den Palast von Garald Garaldson).
  8. Nachdem man die Party ausgerüstet hat, geht man zu den besonderen Gebäuden und versucht in sie einzudringen. Man wird von den Wachen angegriffen, und im folgenden Kampf sollte man sich beeilen, da sonst Verstärkung eintrifft. Wenn man einen dieser Kämpfe geschafft hat, hat die ganze Party schon 44 AP, dass ist schon die »halbe Miete« für Stufe 2.
  9. Dann sucht man die Taverne »Vier Winde« auf und hört dort Gerüchte über ein Geisterschiff.
  10. Nun macht man sich auf den Weg nach Felsteyn, zu Isleif Olgardsson.
  11. In einer Taverne kann man übrigens fragen, wo Personen, die man sucht, wohnen.
  12. Isleif hat das erste Kartenstück und einige Informationen.

Der zweite Teil

Man versucht die einzelnen NSCe der folgenden Tabelle zu finden und ein Kartenstück oder andere Infos zu erhalten.

Wichtige NSCe

Folgende NSC (Wer) tauchen im Abenteuer an verschiedenen Orten (Wo) auf und können einem behilflich sein oder Informationen liefern (Was). Dabei muss man aber manchmal auf der Hut sein, was man ihnen sagt.

Abhak
liste
Wer? Wo? Was? Dabei beachten
Tronde Torbensson Thorwal Verweis auf Isleif Olgardsson Erteilt den Auftrag nach Grimring zu suchen
Isleif Olgardsson Felsteyn Kartenstück und Informationen sollte erster Anlaufpunkt sein
Umbrik Siebenstein, Druide Orvil Auftrag, Druide Gorah umzubringen. Dann erhält man ein Empfehlungsschreiben. Knochen mit Runen erbeuten und mitbringen. Vorderster Held muss Dietriche dabei haben, sonst ist die Truhe nicht zu öffnen. Man kann aber mehrfach wiederkehren. Immer wieder nach Kräutern suchen!
Tiomar Swafnildsson Brendhil Wenn man Empfehlungsschreiben von Umbrik (siehe oben) hat bekommt man ein Kartenstück. Jurge Torfinsson und Isleif Olgardsson erwähnen
Hjore Ahrensson Ottarje Falsches Kartenstück und Info. ist sehr krank, wenn Hetmann erwähnt wird fällt er tot um, bevor er das Kartenstück rausrücken kann, also nur besuchen.
Beorn Hjallasson Angbordirtal Info Vorteil, wenn man Streuner-NSC dabei hat (s. o.)
Ragna Firunjasdotter Vidsand Kartenstück und Info Höflich fragen, ob man Karte sehen darf. Nur eine Chance!
Swafnild Egilsdotter,
Schiff "Hjallandsstolz"
in praktisch jedem Hafen Man bekommt 3 Namen und ein Kartenstück, wenn man sie begleitet. Sie reist einem sogar hinterher falls man die erste Begegnung vermasselt, dann also besser nur noch Schiffe benutzen.
Jurge Torfinsson Skjal Informationen. Wenn man ein Empfehlungsschreiben vom Hetmann dabei hat, bekommt man ein Kartenstück.
Der lange Gerbold Phexcaer Er ist der Schmied in der südöstlichen Ecke Phexcaers. Er kennt keinen Hyggelik, sollte man ihn belästigen gibt es eine Schlägerei
Yasma Thinmarsdotter Verweise auf Clanegh, wohnt aber neuerdings in Thoss Sie gibt einen Hinweis, wo man ein Kartenstück finden kann. Hinweis auf Schwarzmagier, der ihr die Karte geraubt hat.
Treborn Kollberg,
fahrender Händler
auf praktisch jeder Strecke Für 60 Dukaten bekommt man ein Kartenstück. sollte man die Kaufgelegenheit verpasst haben, ist er in Clanegh zu finden
Algrid Trondesdotter Hjalsingor Hat Karte an Treborn Kollberg verkauft und weitere Info
Asgrimm Thurboldsson Breida Info Ist ein Schwätzer, der die ganze Zeit von Großvater erzählen will.
Eline Windenbek Varnheim Sie gibt den Auftrag, die Kultstätte des Namenlosen Gottes auf der Insel Hjalland zu vernichten. Dann bekommt man ein Kartenstück. Sie kennt große Teile der Geschichte Hyggeliks und weiß daher auch einige Namen. Statue aus dem Namenlosentempel als Beweis mitnehmen. Man muss nach ihr in einer Kneipe fragen, ehe man sie besuchen kann.
Olvir Gundridsson,
reisender Skalde
auf praktisch jeder Strecke Bis zu 3 Infos Man muss lange genug seinen Liedern lauschen.
Einhorn Richtung Einsiedlersee Besorgt ein beliebiges Kartenstück, ist also ein Joker. Helden müssen ruhig und besonnen sein und dürfen nicht zu den Waffen greifen.
Ansprechen und abwarten, später wiederkommen.
Schwarzes Auge Nordufer des Einsiedlersees Infos Auf dem Gipfel des ca. 50 Schritt hohen Monoliths

Weiteres

... wird fortgesetzt...

Cheaten

Es gibt mehrer Möglichkeiten, wie man Bugs oder auch geplante "Features" (der Unterschied ist fließend) im Spiel ausnutzen kann:

..kommt..

Hex-Editor

Das ist das "Hex-en" auf andere Art ;-) Man kann in den abgespeicherten Dateien herumpfuschen und somit die Werte der Helden nahezu beliebig verändern.

...kommt...

Siehe auch