Meridiana: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist die historische Bezeichnung für den tiefen Süden Aventurien. Der Name geht auf das  ''[[Vizekönigreich Meridiana]]'' zurück. Heute beschreibt ''Meridiana'' als Sammelbegriff ein Gebiet, das von [[Arratistan]] über das [[Regengebirge]], [[Mysobien]] und die [[Alemitische Halbinsel]] bis hin zum Tiefland von [[Chorhop]] reicht. Es ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschenliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den [[Waldmensch|Waldmenschen]] und [[Echse|Echsenmenschen]] vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch [[Seeräuber]] und [[Freibeuter]] auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich [[Horasreich]], [[Mittelreich]] und [[Bornland]] versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.
'''{{PAGENAME}}''' ist die historische Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das  ''[[Vizekönigreich Meridiana]]'' zurück. Heute beschreibt ''Meridiana'' als Sammelbegriff alle Gebiete, die die auf der Halbinsel an der Südspitze Aventuiens liegen. Die meridianische Halbinsel beginnt in [[Arratistan]] und dem südlichen [[Drôler Land]], erstreckt sich stetig anch Süden, wobei das [[Regengebirge]] einen Rückgrat bildet, und läuft in [[Mysobien]] und der [[Alemitische Halbinsel|Alemitischen Halbinsel]] flach aus. Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschenliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den [[Waldmensch|Waldmenschen]] und [[Echse|Echsenmenschen]] vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch [[Seeräuber]] und [[Freibeuter]] auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich [[Horasreich]], [[Mittelreich]] und [[Bornland]] versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.


==Derographie==
==Derographie==
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;Nachbarn: [[Drôler Land]], [[Echsensümpfe]], [[Meer der Sieben Winde]], [[Südmeer]], [[Perlenmeer]]
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;Unterregionen: [[Loch Harodrôl]], [[Arratistan]], [[Askanien]], [[Regengebirge]], [[Südelemitische Halbinsel]], [[Aurelia]], [[Hochland von H'Rabaal]], [[Mysobien]], [[Kemi]], [[Syllanische Halbinsel]], [[Halbinsel von Al'Anfa]], [[Alemitische Halbinsel]], [[Sylla]]
;Städte: [[Al'Anfa]], [[Brabak (Stadt)|Brabak]], [[Charypso]], [[Chorhop]], [[Hôt-Alem]], [[H'Rabaal]], [[Khefu]], [[Mengbilla]], [[Mirham]], [[Port Corrad]], [[Port Zornbrecht]], [[Sylla]]   
;Städte: [[Al'Anfa]], [[Brabak (Stadt)|Brabak]], [[Charypso]], [[Chorhop]], [[Hôt-Alem]], [[H'Rabaal]], [[Khefu]], [[Mengbilla]], [[Mirham]], [[Port Corrad]], [[Port Zornbrecht]], [[Sylla]]   
;Flüsse: [[Arrati]], [[Harotrud]], [[Mysob]], [[Nordask]], [[Südask]], [[Szinto]], [[Jalob]], [[Hanfla]], [[Chamir]], [[Morob]], [[Gangreb]], [[Tirob]], [[Astaroth]]
;Flüsse: [[Arrati]], [[Harotrud]], [[Mysob]], [[Nordask]], [[Südask]], [[Szinto]], [[Jalob]], [[Hanfla]], [[Chamir]], [[Morob]], [[Gangreb]], [[Tirob]], [[Astaroth]]

Version vom 15. Juli 2008, 11:26 Uhr

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Kurzbeschreibung

Vorlage:RegionBoxStart Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxZeile Vorlage:RegionBoxEnde Meridiana ist die historische Bezeichnung für den tiefen Süden Aventuriens. Der Name geht auf das Vizekönigreich Meridiana zurück. Heute beschreibt Meridiana als Sammelbegriff alle Gebiete, die die auf der Halbinsel an der Südspitze Aventuiens liegen. Die meridianische Halbinsel beginnt in Arratistan und dem südlichen Drôler Land, erstreckt sich stetig anch Süden, wobei das Regengebirge einen Rückgrat bildet, und läuft in Mysobien und der Alemitischen Halbinsel flach aus. Meridiana ist vor allem von der tropischen Natur geprägt. Menschenliche Besiedlung existiert nur in Form von Hafenstädten und Küstensiedlungen, bzw. in dörflichen Stammesverbänden, wie sie bei den Waldmenschen und Echsenmenschen vorzufinden sind. Der Handel ermöglicht enorme Profite, ruft aber auch Seeräuber und Freibeuter auf den Plan. Einige Reiche im Norden, namentlich Horasreich, Mittelreich und Bornland versuchen über Kolonien Einfluss in der Region zu gewinnen.

Derographie

Nachbarn
Drôler Land, Echsensümpfe, Meer der Sieben Winde, Südmeer, Perlenmeer
Unterregionen
Loch Harodrôl, Arratistan, Askanien, Regengebirge, Südelemitische Halbinsel, Aurelia, Hochland von H'Rabaal, Mysobien, Kemi, Syllanische Halbinsel, Halbinsel von Al'Anfa, Alemitische Halbinsel, Sylla
Städte
Al'Anfa, Brabak, Charypso, Chorhop, Hôt-Alem, H'Rabaal, Khefu, Mengbilla, Mirham, Port Corrad, Port Zornbrecht, Sylla
Flüsse
Arrati, Harotrud, Mysob, Nordask, Südask, Szinto, Jalob, Hanfla, Chamir, Morob, Gangreb, Tirob, Astaroth
Seen
Loch Harodrôl, Madas Auge, Mysob-Sümpfe
Gebirge
Regengebirge, Hochland von H'Rabaal, Berg Visra
Wälder
Regenwald
Inseln
Hexeninsel, Leconista, Malatuda, Praiosruh, Ucuris, Kaiser-Raul-Land, Sylla
Meere
Bucht von Port Corrad, Askanisches Meer, Krabbenbucht, Selemgrund, Perlenmeer, Goldene Bucht, Schicksalsbucht, Alemitische Bucht, Golf von Khefu, Südmeer, Straße von Sylla, Kap Brabak

Irdische Einordnung

Siedlerstädte
Die Kolonien der Frühneuzeit. Korrupte Verwaltungen und Gouverneure, Schatzsucher und Abenteurer, Piraten!
Regengebirge
Die Kulisse diverser Abenteuerfilme wie Indiana Jones oder Tarzan dürfte hier Pate gestanden haben. Ungezügelte Natur, Grün, soweit das Auge reicht, eine exotische bedrohliche Tierwelt und fremdartige Kulturen sind im Dschungel zu finden.
Charyptik
die Karibik und die Südsee der Kolonialzeit
Arratistan
Nordafrika
Mysobien
eventuell das Cajun um New Orleans

Publikationen

Wichtigste Quellen

Weitere Quellen

Erwähnungen