Inoffiziell:Amnetyst: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
(Format überarbeitet)
K (StipBot verschob Spielerwelten:Amnetyst nach Inoffiziell:Amnetyst: Verschiebe in neuen Namensraum)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 10. Juli 2024, 12:13 Uhr

Autoren: Feyamius
Art: Neuschöpfung
Kategorie: Artefakt
Spielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab.
Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen.
Amnetyst
Magisches Artefakt
Präservanz temporäres, seltener aufladbares Kadunom (Arcanovi)
Ladungen eine Ladung
Typ Herrschaft
Ursprung gildenmagisch
Wirkung
Auslöser Trinken von der den Stein umgebenden Flüssigkeit
Spruch Memorabia, ca. 1W+2 ZfP* -MR
Regeltechnisches
AsP ca. 30 AsP / 1 bis 2 pAsP
Thesis verbreitet
Komplexität +3 oder +8 / 1 ZfP*
Sonstiges
Besonderheit selten auch ein Memorabia (Falsche Erinnerung)

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Amnetysten sind große (zwölfkarätige) Amethysten, die in Tropfenform geschliffen und mit dem Zeichen Borons versehen wurden. Sie dienen der Gedächtnismanipulation. Ausgelöst werden sie üblicherweise dadurch, dass die Flüssigkeit getrunken wird, in der der Stein schwimmt (meist vorher unauffällig in einen Weinkelch geschleust).
Einer der Steine soll die Nebenwirkung aufweisen, zusätzlich heftige Kopfschmerzen beim Opfer zu verursachen - was durchaus im Sinne des Erfinders sein dürfte, täuscht es doch dem Trinker gut einen Wolf vor.

Herkunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie der Wein, der bei übermäßigem Genuss die Erinnerungen an eigene Peinlichkeiten vernebelt, werden diese Artefakte bei den Orgien der Mächtigen manchmal benutzt, um Dinge - wie zum Beispiel die Geschehnisse des Abends - gezielt vergessen zu lassen.
Es existieren wohl etwa zwei bis drei Handvoll dieser Artefakte, von denen einzelne das Gedächtnis nicht bloß löschen, sondern auch verändern können sollen.
Meist werden diese Gegenstände bei Bedarf immer wieder neu als temporäre Einmalartefakte bezaubert, bei manchen handelt es sich aber auch um aufladbare Kadunome. Gemein ist ihnen der Memorabia Falsifir (zumeist in der Permanenz-Variante) als Wirkender Spruch, seltener auch (zusätzlich) in der Variante Falsche Erinnerung.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Idee zu diesem Artefakt verdanke ich einer Freundin, die versehentlich das Wort „Amethysten“ häufig falsch ausgesprochen hat.