Der Bund der Schwarzen Schlange/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
==Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?==
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)<br/>
Klettern, Schleichen, Sich verstecken, Geschichtswissen, Geographie, Götter/Kulte, Prophezeien


<!-- zusätzlich zu den berühmten NSC in der Infobox hier ggf. alle weiteren vorkommenden NSC aufführen -->
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Version vom 16. Oktober 2005, 12:28 Uhr

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Meisterhilfen

Vorlage:Infobox Meisterinfos


Plot

Wenn der Plot klar ist, kann man als Meister sehr viel leichter improvisieren. Siehe auch die Spielleitertipps.

Plot in einem Satz

Die Gruppe findet den Unterschlupf des Piratenbundes und bereitet deren Machenschaften ein Ende.

Plot Abschnittsweise

  • Die Korisande kreuzt zwischen den Inseln des Archipels, auf der Suche nach dem Unterschlupf der Piraten.
  • Sobald die Insel gefunden ist machen sich die Helden daran, sie auszukundschaften, werden dabei aber von einer Übermacht Piraten unter dem Kommando von Vrak, einem Charyptoroth-Paktierer, gefangen genommen.
  • Ein Verräter (Orgoff Prituez) unter den Piraten hilft den Abenteurern, aus dem Kerker zu fliehen, und zeigt ihnen den Eistieg zu einem uralten Gangsystem unter der Insel.
  • Nach einiger Zeit finden die Helden den Unterschlupf einer mächtigen Seherin namens Salamandra Frynn und können einiges über die Hintergründe der Ereignisse erfahren.
  • Es kommt zum Endgefecht gegen die Piraten, wobei die Helden ein Blutritual vereiteln müssen, mit dem Salamandra Frynn die Inseele zerstören will.

Was könnte den Plot sprengen?

Ziele, die von Spielern erreicht werden sollen


Was können die Spieler im Abenteuer abstauben ?

(Damit sind hauptsächlich materielle Dinge gemeint z.B. mag.Waffen, Artefakte)

Geld und Edelsteine
-
Sonstiges (Waffen, Artefakte, etc.)
-

Welche speziellen Erfahrungen können die Spieler erhalten?

(Damit sind alle erleichterten Steigerungsversuche oder selten zu erhaltende Fähigkeiten, Lehrmeister, etc. gemeint)
Klettern, Schleichen, Sich verstecken, Geschichtswissen, Geographie, Götter/Kulte, Prophezeien


Offene Fragen, die im Abenteuer nicht er/geklärt werden

Errata

Vergleich mit anderen Abenteuern

Mit welchen Abenteuer kann ein Vergleich im Bezug auf vorkommende (herausragende) Personen, ein vergleichbares Thema oder auf den Schauplatz/die Örtlichkeiten gezogen werden?
Ähnliche NSCe kommen vor in: A42
Ähnliches Thema bei:
Ähnlicher Schauplatz/Örtlichkeit in:

Andere Hinweise und selbstausgearbeitetes Material

Hier können eingetragen werden:

Atmosphäre

( z.B. Vorschläge zu Musik, Beleuchtung, Requisiten, etc. )


Passende (Hintergrund-)Musik

Weitere Hilfen und Links

Forendiskussionen

Ausführliche Rezensionen (und teilweise Meisterinfos)


Kritik aus Meistersicht

(siehe auch Kritik aus Spielersicht)


Bewertung

Wie gut hat dir das Abenteuer als Meister (=Spielleiter) gefallen? Bitte in der entsprechenden Zeile mit ,~~~ unterschreiben.

Note Bewertung durch Unterschrift
sehr gut (=1)
gut (=2)
zufrieden
stellend
(=3)
geht gerade so (=4)
schlecht (=5)
Vorläufiger Durchschnitt: Note 0,0 (von 0 Stimmen)

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