Animist: Unterschied zwischen den Versionen

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==Publikationen==
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===Ausführliche Quellen===
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*[[Aventurische Magie III]] Seit3 13 <small>(Beschreibung)</small>. ,Seiten 14-15 <small>([[Patron (Animisten)|Patrone]])</small>, Seiten 15-18 <small>([[Animistenkräfte]], Beschreibung und Werte nach {{R5}} )</small>, Seiten 19-21 <small>([[Animistenwaffen]], Beschreibung und Werte nach {{R5}})</small>
*[[Aventurische Magie III]] Seit3 13 <small>(Beschreibung)</small>. ,Seiten 14-15 <small>([[Patron (Animisten)|Patrone]])</small>, Seiten 15-18 <small>([[Animistenkraft|Animistenkräfte]], Beschreibung und Werte nach {{R5}} )</small>, Seiten 19-21 <small>([[Animistenwaffen]], Beschreibung und Werte nach {{R5}})</small>
*[[Myranische Magie]] Seiten '''202-203''' <small>(Regeltechnik, Werte, Beschreibung {{Myranor}})</small>, 204 <small>([[Sibylle]]n)</small>, 205-206 <small>([[Saithakenner]])</small>, 206-207 <small>([[Bashide]]n)</small>, 207-208 <small>([[Sherkumar]])</small>, 209 <small>([[Aygon]])</small>, 210-211 <small>([[BaLoa]])</small>, 211-212 <small>([[Shurrhokach]])</small>, 213-214 <small>([[Xarchash]] & [[Xarfarash]])</small>, 214-215 <small>([[Yachzug]])</small>, 215-216 <small>([[Windflüsterer]])</small>, 216-217 <small>([[Shanwada]])</small>
*[[Myranische Magie]] Seiten '''202-203''' <small>(Regeltechnik, Werte, Beschreibung {{Myranor}})</small>, 204 <small>([[Sibylle]]n)</small>, 205-206 <small>([[Saithakenner]])</small>, 206-207 <small>([[Bashide]]n)</small>, 207-208 <small>([[Sherkumar]])</small>, 209 <small>([[Aygon]])</small>, 210-211 <small>([[BaLoa]])</small>, 211-212 <small>([[Shurrhokach]])</small>, 213-214 <small>([[Xarchash]] & [[Xarfarash]])</small>, 214-215 <small>([[Yachzug]])</small>, 215-216 <small>([[Windflüsterer]])</small>, 216-217 <small>([[Shanwada]])</small>



Version vom 3. Oktober 2019, 10:57 Uhr

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Kurzbeschreibung

Animisten sind Zauberer, die sich als Mittler zwischen ihrem Volk und den vielen Geisterwesen der Natur sehen. Sie sind sehr ihrem jeweiligen Brauchtum verhaftet und stehen ihren Ahnen sehr nahe. In Myranor gibt es viele verschiedene animistische Traditionen.

Animistische Traditionen
Animisten Volk Animisten Volk Animisten Volk
Aygon Ban Bargui BaLoa Amaunir Bashiden Abishai
Saithakenner Hjaldinger Shanwada Shingwa Sherkumar Schabkrah & Sholai
Shurrhokach Pardir Sibyllen & Mantiker Volk Demelions Windflüsterer Ashariel
Yachzuq Yachjin Xarchash & Xarfarash Leonir

Karmatische Animisten

In einigen Fällen gewährt eine Gottheit einem Animisten nach einer Ordination karmale Kraft. Ein solcher karmatische Animist ist daher ein Geweihter.

Kategorie:Karmatischer Animist
Karmatische Animisten
Animisten Volk Götter Animisten Volk Götter
BaLoa Amaunir FeQesh/FeqshAVath, RaDja, FeIrNu Tempeltänzerinnen Amaunir RaDja
BaLoa Nyamaunir KhaRySi Tempeltänzerinnen Makshapuresen RaDja
Bashiden Abishai Meer- und Windgötter Medizinleute Ban'Shi Iifirnurtah, Himmelswölfe
Saithakenner Hjaldinger Saithareyja Satudure Satyare Satyaria
Biagha Risso Efiirt Windflüsterer Ashariel Chrysir, Brajan
Shanwada Shingwa Tscha, Ojo'Shombri Xarchash Leonir Xarch

Publikationen

Ausführliche Quellen

Ergänzende Quellen

Erwähnungen

Links

Wiki Aventurica

  • Hochschamane - den karmatischen Animisten ähnliche geweihte Zauberer