Inoffiziell:Harpyienhorst/NSC/Kalle: Unterschied zwischen den Versionen

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Er ist dadurch auch ein Magiedilettant (Viertelzauberer) mit einer übernatürlichen Begabung.<br />
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Er beherrscht 4 Zauber. [[Bannbaladin]] 10, [[Adlerschwinge]] ([[Fledermaus (Tier)|Fledermaus]]) 10, [[Visibili]] 10, [[Dunkelheit]] 10<br />
Er beherrscht 4 Zauber. [[Bannbaladin]] 10, [[Adlerschwinge]] ([[Fledermaus (Tier)|Fledermaus]]) 10, [[Visibili]] 10, [[Dunkelheit (Zauber)|Dunkelheit]] 10<br />
Sonderfertigkeit: Sikaryan-Gespür: 3, Regeneration III (+2W6 LeP/KR), Resistenz gegen profane Angriffe (nimmt nur 50% Schaden)<br />
Sonderfertigkeit: Sikaryan-Gespür: 3, Regeneration III (+2W6 LeP/KR), Resistenz gegen profane Angriffe (nimmt nur 50% Schaden)<br />
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Version vom 16. Oktober 2019, 11:47 Uhr

Kalle ist ein Vampir
MU 16, KL 11, IN 11, CH 16, FF 11, GE 16, KO 18, KK 18

Er ist dadurch auch ein Magiedilettant (Viertelzauberer) mit einer übernatürlichen Begabung.
Er beherrscht 4 Zauber. Bannbaladin 10, Adlerschwinge (Fledermaus) 10, Visibili 10, Dunkelheit 10
Sonderfertigkeit: Sikaryan-Gespür: 3, Regeneration III (+2W6 LeP/KR), Resistenz gegen profane Angriffe (nimmt nur 50% Schaden)

Verwundbarkeit:
Praios (Sonnenlicht, Bosparanie, Praiosblume, Gilbornskraut, Eibisch, Quanione, Bernstein, Diamant, Zitrin)
Rondra (Blitz, Steineiche, Schwertlilie, Feuerlilie, Smaragd, Rubin, Löwenauge)
Phex (Eibe, Madablüte, Sternanis, Blauhimmelsstern, Türkis)

Kampfwerte:
INI 12+1W6
Langdolch 1W6+3 AT/PA 14/13
Klingenfänger 1W6+2 AT/PA 14/13
LeP: 35, AeP: 300, AsP: 30
RS 1 (Gewand), aber Resistenz
3 Aktionen / KR