Inoffiziell:Harpyienhorst/NSC/Kalle: Unterschied zwischen den Versionen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Karle ist ein '''Vampier'''<br />
Karle ist ein '''[[Vampir]]'''<br />
MU 16, KL 11, IN 11, CH 16, FF 11, GE 16, KO 18, KK 18<br />
MU 16, KL 11, IN 11, CH 16, FF 11, GE 16, KO 18, KK 18<br />
<br />
<br />

Version vom 23. März 2019, 18:01 Uhr

Karle ist ein Vampir
MU 16, KL 11, IN 11, CH 16, FF 11, GE 16, KO 18, KK 18

Er ist dadurch auch ein Magiedilettant (Viertelzauberer) mit einer übernatürlichen Begabung.
Er beherrscht 4 Zauber. Bannbaladin 10, Adlerschwinge (Fledermaus) 10, Visibil 10, Dunkelheit 10
Sonderfertigkeit: Sikaryan-Gespür: 3, Regeneration III (+2W6 LeP/KR), Resistenz gegen profane Angriffe (nimmt nur 50% Schaden)

Verwundbarkeit:
Praios (Sonnenlicht, Bosparanie, Praiosblume, Gilbornskraut, Eibisch, Quanione, Bernstein, Praios-Diamant, Zitrin)
Rondra (Blitz, Steineiche, Schwertlilie, Feuerlilie, Smaragd, Rubin, Löwenauge)
Phex (Eibe, Madablüte, Sternanis, Blauhimmelsstern, Türkis)

Kampfwerte:
INI 12+1W6
Langdolch 1W6+3 AT/PA 14/13
Klingenfänger 1W6+2 AT/PA 14/13
LeP: 35, AeP: 300, AsP: 30
RS 1 (Gewand), aber Resistenz
3 Aktionen / KR