Schicksalspfade-Miniatur - Tochter der Erde: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Februar 2019, 12:11 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt die Tochter der Erde als Schicksalspfade-Charakter, für das aventurische Original siehe Töchter der Erde. |
ⓘ Schicksalspfade-Index |
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Kurzbeschreibung
ⓘ Tochter der Erde | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | |
Schicksalspfade-Charakter | |
Fraktion | Helden & Schurken |
Typ | Magiebegabter |
Bewaffnung | |
Rüstung | |
Ausrüstung | |
Irdische Angaben | |
Modell | – |
Erscheinungsdatum | |
EAN | – |
Preis | – |
Erhältlich bei | – |
Weitere Informationen | – |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
ⓘDie Tochter der Erde ist eine weitere Hexenvariante für Schicksalspfade. Sie ist in der Fraktionserweiterung Helden und Schurken enthalten, die ihr hier downloaden könnt. Die Tochter der Erde zählt ganz eindeutig zu den unterstützenden Charakteren, deren Nutzen sich erst auf den zweiten Blick erschließt. Mit 170 Dukaten Sold kommt sie sehr günstig daher, was bei AT und PA 8 und RS 2 auch nicht verwunderlich ist. Der Kampf selbst ist nicht ihr Spezialgebiet. Aber: Unter Tabletoppern würde man die Tochter der Erde als "Toolbox" bezeichnen, einen Charakter, der für viele Situationen eine Antwort parat hat. Mit dem Zauber Hexenspeichel kann sie nicht nur Wunden und Krankheiten heilen, sondern auch die Resistenz gegen Gifte erhöhen. Hapert es an der Moral, hilft sie mit Ängste lindern aus. Ist die Karte voller störender Höhenebenen, verleiht sie einem Charakter Krötensprung. Muss dringend und sicher ein Gegner ausgeschaltet werden? Kein Problem! Wenigstens einmal im Spiel hilft der Krötenschlag des Vertrautentiers aus, um diese Aufgabe zu erledigen (1 rüstungdurchschlagender Schaden, der automatisch einen Gegner in einer angrenzenden Wabe trifft). Auch in einer Kampagne sorgt sie mit Heilkunde (Wunden) dafür, dass ihre Gefährten keinen dauerhaften Schaden erleiden. Doch bereits vor jedem Gefecht ist sie eine "Werkzeugkiste". Mit Prophezeien I verleiht sie einem Kameraden Glück, ihr Hexenfluch Krötenkuss macht einen Gegner zur Schreckgestalt, was erst einmal wenig sinnvoll klingt. Allerdings betrifft diese Schreckgestalt auch die eigenen Gefährten, so dass man entweder gegnerische Rudelbildung eindämmt, weil alle sich von der Schreckgestalt fernhalten, oder man hat mit etwas Glück eine völlig verängstigte Truppe auf der Gegenseite. Nun aber zum I-Tüpfelchen: Die Tochter der Erde darf bis zu zwei Potente Heiltränke an ihre Kampfgefährten verteilen. Ja, das kostet Sold, aber 5 Dukaten weniger als üblich und welcher Gegner möchte schon gegen einen schwer gerüsteten Krieger mit 4 LP antreten, der sicher 2 Schaden aus eigener Kraft heilen kann? |
– Christian Trinczek, Ulisses-Blog |
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